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Critique: CrossKrush (Nintendo Switch)

CrossKrush, sur papier, a une prémisse étrangement dérangeante mais intéressante comme énigme. La configuration du jeu est qu’un couple marié âgé, Henry et Florence, jouit d’un style de vie paisible jusqu’à ce qu’une autoroute principale soit construite devant leur maison. Ainsi, en représailles, le couple doit frapper et faire sauter des voitures pour reprendre leur propriété. Aussi sombre et chaotique que cela puisse paraître, c’est la base de ce jeu de puzzle quelque peu stimulant où vous devez stratégiquement faire exploser des voitures aléatoires. Malheureusement, bien qu’il y ait du plaisir et du défi à relever, CrossKrush est un casse-tête avec peu à offrir en dehors de son propre concept bizarre.

Vous contrôlez Henry ou Florence lorsqu’ils détruisent les vagues de voitures venant en sens inverse (à l’exception des ambulances) pour les empêcher de passer un passage pour piétons au bas de votre écran. Vous détruisez des véhicules en sélectionnant une case au sol. Ces cases sont appelées cellules et, une fois activées car un véhicule est au dessus, elles explosent et vous gagnez des points. Permettre à des véhicules qui ne sont pas des ambulances ou des rouleaux de passer le passage pour piétons diminuera votre score global. De plus, vous pouvez utiliser la canne d’Henry ou de Florence pour frapper les voitures au passage, mais cela ne fait que des dégâts limités. Tout au long de chacun des 10 niveaux du jeu, vous serez confronté à 10 vagues de trafic à détruire. Mais, si vous ne faites pas attention à déplacer ou à activer les cellules de manière appropriée, vous serez confronté à des opportunités de points manquantes ou à vous retrouver touché et à devoir lentement vous remettre sur pied. Ce dernier aspect à lui seul peut conduire à des moments frustrants lorsqu’une vague a avancé de deux à trois rangées.

Au fur et à mesure que vous détruisez un véhicule, la vague imminente de voitures avance alors que vous vous précipitez pour définir la cellule à activer. Vous devez rechercher les différents types de voitures qui, si elles sont détruites, peuvent vous aider à nettoyer chaque vague. Par exemple, si vous faites exploser une voiture blanche, les cellules autour de ladite voiture peuvent être activées à leur tour. Si vous activez une cellule avec une voiture transportant du TNT, tous les véhicules environnants explosent instantanément. En fonction de l’emplacement des véhicules, vous vous retrouverez à activer des cellules avec ces types de voitures à proximité, conduisant à des combos dévastateurs. Mais, pendant que vous lancez des combos, il peut devenir facile d’activer accidentellement plusieurs cellules qui se trouvent sous une ambulance. En plus de perdre des points, la destruction d’une ambulance entraînera le déplacement de la vague d’un espace supplémentaire. Cela devient une frustration constante car vous faites à la fois face au mouvement régulier de la vague et essayez de trouver le meilleur plan d’action.

Plus de points peuvent également être obtenus si vous effacez une vague dans un certain nombre d’actions. Chaque explosion que vous déclenchez est considérée comme une action unique. Par exemple, si vous détruisez une vague au niveau ou en dessous du nombre d’actions défini, vous recevez des points supplémentaires. De plus, lors de la destruction de voitures bloquant des ambulances, il faut noter que ces véhicules mettront l’accent sur le fait de mettre la pédale sur le métal. Ainsi, lorsque vous activez une cellule pour libérer une ambulance, assurez-vous de ne pas vous gêner, sinon vous trouverez Henry ou Florence frappé violemment sur le trottoir. En plus de votre propre compteur de santé à surveiller, vous pouvez toujours facilement traverser une étape vague après vague si vous restez hors de danger. Selon le niveau de difficulté, jouer à la normale offre un léger défi.

Outre les bases pour trouver une stratégie utile qui ne met pas en danger une ambulance ou ne laisse pas vos protagonistes âgés se battre pour se remettre sur pied, CrossKrush ressent et joue un peu trop une note. Bien que l’idée ici soit un peu morbide intrigante au début, elle n’offre pas tellement d’un coup d’œil décontracté ou d’un jeu. La coopération locale est incluse avec différents modes de jeu qui modifient certaines activations ou certains environnements pour donner aux choses une tournure différente, mais cela dépend si l’ensemble du crochet attire votre attention pendant plus de quelques vagues. L’ensemble du mécanicien commence simplement à se sentir fade, même aux premiers niveaux. Cela en dit long, étant donné que vous pouvez parcourir les 10 niveaux du jeu en moins d’une heure au mieux. À moins que vous ne souhaitiez obtenir des scores plus élevés à différents niveaux de difficulté, il n’y a pas beaucoup de rejouabilité au-delà de cela.

Cependant, même avec ces observations médiocres, vous pouvez au moins vous réconforter dans la bande-son inspirée du jazz. Les airs entraînants sont étonnamment apaisants lorsque vous regardez les voitures exploser les unes après les autres. Ce fait à lui seul peut au moins brièvement vous faire oublier une offre de casse-tête malheureusement monotone qui est tout simplement nue.