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Critique d’Age of Empires 3: Definitive Edition – définitivement définitif

Pour ceux dont les yeux se sont déjà tournés vers la promesse d’Age of Empires IV, la version remasterisée du plus diviseur des jeux originaux ne sera probablement pas marquée dans leurs calendriers. Mais Age of Empires III: Definitive Edition est presque là, et bien. Il fait le travail.

Je ne saurais trop insister sur mon enthousiasme lorsque j’ai reçu le code pour jouer à ce jeu. J’admets même avoir un peu grincé quand la chanson a commencé (doo-DOO, doo-doo-doo-doooo). Et une fois que le sentiment de nostalgie de l’introduction s’estompe, nous obtenons un joli petit cadeau: une note admettant que la représentation des civilisations indigènes et de l’histoire américaine avait pris «quelques libertés» dans la sortie originale du jeu en 2005. Le développeur Forgotten Empires poursuit en promettant qu’il a corrigé ces erreurs en travaillant en étroite collaboration avec des tribus amérindiennes. Il n’y a pas d’excuses explicites, mais c’est une reconnaissance bienvenue du désordre fait par les tribus indigènes dans l’extension originale des chefs de guerre.

Dans le menu principal, on me propose le choix de choisir de rester avec l’interface utilisateur classique des jeux précédents ou une version plus propre et plus moderne.

Quel que soit votre choix, le menu propose quelques nouvelles options. Le mode Art of War revient de l’édition définitive d’Age of Empires II et, à travers une série de défis amusants, aide à enseigner aux nouveaux joueurs les bases des jeux RTS et d’Age III en particulier. Il est également pratique pour les joueurs plus expérimentés de se familiariser avec les techniques avancées et de se préparer au multijoueur, si cela fait longtemps. Art of War a été bien accueilli la première fois, son retour est donc le bienvenu.

un menu de sélection d'interface utilisateur pour aoe3

Le mode Batailles historiques est également de retour – et voici ce qui m’a vraiment excité. Pas beaucoup de mystère avec un titre comme celui-là, mais c’est très amusant à jouer et devrait aider à satisfaire ceux qui n’ont jamais aimé l’approche de l’histoire fictive du jeu original avec sa campagne. Un petit aperçu du texte, avec doublage, aide à définir l’ambiance et le contexte historique avant que chaque scénario ne se déroule. Essayer de recréer des victoires célèbres d’il y a des siècles est difficile, cependant, et gagner certaines de ces batailles est assez difficile, même en difficulté modérée. Ou peut-être que je suis juste hors de pratique …

En tant qu’historien, j’apprécie vraiment le soin que les développeurs prennent pour choisir les batailles à partir de la période spécifiée et essayer d’incorporer autant de nations que possible. Les cartes sont bien conçues et offrent beaucoup de potentiel de jeu: il existe un large éventail d’objectifs principaux et secondaires, ce qui rend chaque soi-disant “ bataille ” plus engageante que la simple escarmouche que l’on pourrait supposer. Les amateurs d’histoire apprécieront en outre qu’à la fin de chaque scénario, le narrateur vous en dira un peu plus sur les événements auxquels vous venez de participer et le résultat réel pour toutes les personnes impliquées. C’est une belle touche qui me rend plus excité d’essayer les autres.

Age of Empires III: Definitive Edition ajoute deux nouvelles nations: la Suède et l’Inca. Les caractéristiques uniques des Suédois se concentrent sur ce qui rend l’âge III si différent des âges I et II, comme la poudre à canon et les unités de mercenaires, et sont faciles à apprécier esthétiquement avec une belle ville natale et des touches soignées dans leurs unités uniques, comme les cavaliers finlandais. Je suis sûr que les joueurs suédois se réjouiront également de leur inclusion dans la série pour la première fois. Fondamentalement cependant, ils se sentent moins distinctifs que les Incas, qui étaient vraiment amusants à jouer. Pour les résumer en un mot: les lamas. Tout. Le. Les lamas. Vous obtenez beaucoup de lamas gratuits, et avec eux beaucoup de nourriture, ce qui donne un coup de pouce majeur à votre économie naissante. Esthétiquement, leurs unités et en particulier leurs bâtiments sont remplis de détails – ils semblent uniques, même parmi les autres civilisations indigènes du jeu et vous pouvez dire qu’il y avait de vraies recherches impliquées.

dans un jeu de tir d'un village avec beaucoup de lamas

Compte tenu du moteur 3D de l’original, le processus de remasterisation des graphismes d’Age III aurait été fondamentalement différent de celui des deux premiers jeux. J’admets que j’étais réticent à ce sujet, mais j’aime vraiment les résultats et je pense qu’ils se tiennent debout parmi les dernières versions de RTS. Les unités ont une profondeur de détails qui vous permet de discerner des couches de vêtements séparées, et vous pouvez même voir les visages des soldats – ils n’ont pas beaucoup d’expressions réelles, mais ils ont des yeux! Les bâtiments de chaque nation sont désormais plus authentiques qu’avant et les villes d’origine sont encore plus belles. Tout cela étant dit, j’ai trouvé que je ne pouvais pas apprécier les unités remasterisées autant que je l’aurais souhaité en raison du zoom limité. Vous pouvez voir qu’ils sont jolis, mais ils sont assez jolis pour justifier un examen encore plus approfondi que le jeu ne le permet.

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Je souhaite vraiment pouvoir dire des choses tout aussi positives sur les animations. Les cinématiques CG ont fière allure, mais en ce qui concerne les animations d’unités lors de scènes ou de batailles dans le moteur, j’ai été plutôt déçu. Je sais que la cinématographie détaillée n’a probablement pas été une priorité, mais j’espérais voir des mouvements plus naturels d’unités individuelles au lieu d’un Morgan Black gesticulant avec raideur. Ce n’est pas qu’ils aient l’air mauvais, et nous n’avons pas eu de grandes promesses concernant les révisions cinématiques comme celles que Blizzard a faites avant Warcraft III: Reforged, mais il semble qu’il n’y ait eu aucune amélioration par rapport au jeu original dans ce domaine, et les meilleurs graphismes rendent cela plus visible.

l'écran des villes d'origine

En ce qui concerne le gameplay, les développeurs ont intégré bon nombre des ajustements d’équilibrage effectués par la communauté au fil des ans, ce qui devrait amener beaucoup plus d’unités et de civilisations dans la méta multijoueur. Mais ailleurs, je ne pouvais pas vraiment voir autant de changements. L’IA continue d’être un peu en désordre; Par exemple, à moins que vous ne continuiez à ordonner à vos unités d’attaquer qui vous voulez, les résultats tardent à arriver. Les soldats à l’avant continueront d’attaquer s’il y a des ennemis en vue, mais ceux plus en arrière resteront immobiles – même s’ils sont en mode attaque. Puisqu’il existe des options pour des formations plus défensives et offensives, on pourrait s’attendre à ce qu’elles soient plus significatives, mais hélas, elles ne le sont pas. Un groupe de commandement mixte se déplacera également à la vitesse de son membre le plus lent – il n’y a pas de précipitation pour ces gars-là.

L’IA civile semble s’être améliorée un peu plus. Les cueilleurs s’éloignent désormais de votre base pour trouver des arbres à couper et des animaux à chasser. Certains changements de qualité de vie apportés dans les éditions définitives précédentes ont également été supprimés pour l’âge III, comme le filtre de sélection qui vous permet de sélectionner uniquement vos unités militaires et d’ignorer les civils qui travaillent parmi elles, ce qui, je pense, en est un. des meilleurs ajouts au jeu. Cela peut sembler idiot, mais si vous jouez à Age III depuis un moment, vous saurez à quel point il était ennuyeux de sélectionner votre armée pour défendre un moulin ou la mienne, seulement pour devoir réaffecter tous vos paysans. encore.

L’une des caractéristiques les plus distinctives et les plus appréciées d’Age of Empires III était son mécanisme de villes d’origine, dans lequel vous améliorez la capitale de votre civilisation pour débloquer de nouvelles expéditions – contenant des unités, des ressources et d’autres gluants – que vous pouvez Jeu. Je suis un défenseur passionné d’obtenir autant de détails que possible dans les jeux historiques, et faire en sorte qu’une nouvelle colonie reçoive des fournitures de sa métropole a toujours été une idée inspirée qui reste en quelque sorte peu imitée.

Une cinématique dans le jeu - deux hommes se tiennent au-dessus des cadavres d'un soldat et d'un gros chat

Le jeu original nous a déjà permis de personnaliser ces villes d’origine, en ajoutant des personnes, des vendeurs et des bannières, mais le processus est encore plus agréable avec ces graphismes mis à jour et j’avoue passer plus de quelques minutes à admirer la ville que j’ai aidé construire. Malheureusement, aucune des nations qui faisaient partie des extensions, ni celles ajoutées dans l’édition définitive, ne peuvent personnaliser leurs villes d’origine de cette manière, ce qui enlève quelque chose à jouer comme elles.

Dans l’ensemble, cependant, j’aime Age of Empires III: Definitive Edition, et je pense qu’il coche les cases qu’il voulait cocher. C’est une version plus raffinée et complète d’Age III, avec une meilleure interface utilisateur, plus de choses à voir et à faire dans le menu principal, deux nouvelles civs et quelques ajustements de qualité de vie pour graisser les roues de son gameplay. Et comme il s’agit d’un remaster du premier jeu de la série auquel j’ai jamais joué, j’ai une place spéciale pour ça dans mon cœur.

Mais je n’ai pas été complètement époustouflé non plus. J’aime les graphismes plus jolis autant que la personne suivante, et j’ai vraiment apprécié les nouveaux modes de jeu et la révision plus sensible des civilisations indigènes, mais j’espérais plus d’améliorations du gameplay – de meilleures façons de contrôler votre armée, une meilleure réponse à partir de l’IA une fois que vous émettez une commande, et ainsi de suite.

Nous devrons probablement attendre Age of Empires IV pour voir une entrée dans cette célèbre série qui vraiment joue comme un jeu moderne, mais en attendant, c’est, comme il est indiqué sur la boîte, le meilleur moyen de jouer à Age of Empires III. Ce fut toujours la moins aimée de la série originale, et elle n’a jamais mérité sa réputation de mouton noir. Il y a beaucoup de choses qui le rendent spécial, même aujourd’hui, et si vous ne l’avez jamais essayé, c’est le moment de jeter un coup d’œil.

Critique d’Age of Empires 3: Definitive Edition

Il coche toutes les cases qu’il avait promis, mais il semble qu’il aurait pu aller plus loin avec des améliorations du gameplay, des villes d’origine pour les nouvelles civilisations et de l’IA.

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