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Critique : Dariusburst : Another Chronicle EX+ (Nintendo Switch)

J’avoue, en dépit d’être un fan de shmup de l’espace, mon expérience avec la longue série Darius est assez limitée. Le seul auquel j’ai joué avant est Darius Gaiden sur la Sega Saturn. Cela dit, j’ai un intérêt pour la franchise, donc j’étais curieux de voir ce que je penserais de DariusBurst : Another Chronicle EX+.

Fait amusant : DariusBurst : Another Chronicle EX+ est un port amélioré d’un port étendu, d’une version étendue d’une version arcade, d’un jeu PSP appelé DariusBurst ; donc un long nom pour une longue histoire, je suppose !

Au démarrage du jeu, vous remarquerez rapidement le rapport hauteur/largeur unique : 32:9. Je ne peux pas dire que je l’aimais au début car cela rend tout assez petit, mais je m’y suis habitué assez rapidement, et cela laisse beaucoup de place au gameplay. Le seul vrai problème est avec le texte ; même en jouant sur grand écran, certains textes dans les menus sont difficiles à distinguer, en particulier les descriptions des navires. Et en parlant de bateaux, il y en a neuf. Chacun a ses différences d’armes, certaines jouant assez différemment des autres. Certains d’entre eux sont tirés des précédents jeux Darius (y compris Gaiden), ce qui est un ajout intéressant pour les fans de Darius.

Tous les navires sont équipés d’un tir, d’une bombe et d’un bouclier évolutifs. La plupart ont également une forme de Burst Beam, une arme puissante dotée d’une jauge rechargeable. Les boss ont également un Burst Beam, que vous pouvez contrer avec le vôtre pour de gros dégâts. Mais le moment est vraiment précis et manquant garantit pratiquement un coup ou deux, ce qui en fait un scénario amusant de risque/récompense. Les navires qui n’ont pas de Burst Beam ont généralement une arme unique différente : par exemple, celui de Gaiden a les « Black Hole Bombs » de son jeu respectif.

Il existe de nombreux modes pour piloter votre vaisseau. Les modes original et EX proviennent des versions arcade, avec la disposition typique des chemins de branchement à laquelle les fans de Darius sont habitués. Les étapes elles-mêmes n’ont rien de spécial, mais les boss sont amusants, avec quelques modèles uniques qu’ils parcourent. Je pensais passer pas mal de temps sur ces modes, mais ils ne font que trois niveaux ! Il existe des chemins de branchement pour la valeur de relecture, mais la durée de jeu par partie semble insatisfaisante.

Les continus illimités n’aident pas non plus. Le jeu est en fait assez difficile, avec des tonnes d’ennemis et une grande variété de tirs ennemis, mais c’est difficile à apprécier. Avec la courte durée de chaque partie, j’aimerais qu’ils vous plafonnent à un crédit à moins que vous ne choisissiez l’option de vie illimitée. Il semble plutôt inutile de choisir entre des vies illimitées ou des crédits illimités.

Le mode événement contient 21 missions de score et d’attaque chronométrée qui sont soit nouvelles dans ce port, soit précédemment programmées pour des événements exclusifs dans l’arcade. Ceci, aussi, permet des continus infinis mais ne semble pas marquer l’événement comme effacé à moins que vous ne le battiez en un seul crédit ; très apprécié de ma part. Les missions sont agréables, bien que principalement composées de contenu recyclé des modes arcade. Les fans de Big Darius apprécieront probablement l’inclusion.

Le mode Chronique est l’endroit où se trouve la viande du jeu. Il y a 14 planètes à libérer avec plus de 500 missions à battre (je n’ai pas eu la chance de toutes les jouer). Chacun semble être composé d’étapes et de boss des modes arcade, avec quelques légères modifications ici et là pour essayer de faire bouger les choses.

Chaque mission vous permet de choisir parmi un nombre sélectionné de navires et a ses conditions uniques. Certains ont vos armes fixées à un certain niveau de mise à niveau, et certains vous obligent à le battre avec un crédit (tous les autres vous donnent un continu illimité). Certains vous obligent de manière ennuyeuse (et inutilement) à jouer avec un nombre spécifique de personnes. Bien que le multijoueur soit une option bienvenue (et disponible dans tous les modes), je ne l’ai pas apprécié car les vies sont partagées entre tout le monde. Et, si vous manquez, vous ne pouvez pas revenir jusqu’à ce que tout le monde explose). Quand j’y jouais, une personne jouait souvent seule tandis que d’autres attendaient patiemment qu’elles explosent.

Bizarrement, la progression en mode Chronique est liée à un serveur. Vous pouvez choisir entre huit « armoires » différentes qui sont fonctionnellement comme huit fichiers de sauvegarde. Si quelqu’un réussit une mission dans votre « Cabinet », alors c’est autorisé pour tout le monde. Bien que je sois reconnaissant de ne pas avoir à améliorer les missions multijoueurs de cette façon, je suis préoccupé par la longévité. Dans combien de temps seront-ils tous battus dans tous les Cabinets ? Il y a encore beaucoup de choses à éclaircir au moment de la rédaction, mais avec leur durée de deux à six étapes, ils ne prennent pas trop de temps à battre. Vous pouvez revenir en arrière et obtenir des scores élevés dans chaque mission, mais cela semble vide de jouer des missions déjà terminées, peut-être à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel.

Dans l’ensemble, le gameplay de DariusBurst : Another Chronicle EX+ est plutôt amusant. Bien que les étapes ne semblent pas inspirées, elles sont agréables et les patrons sont vraiment un bon moment. La bande-son améliore également le gameplay, avec un mélange unique de styles accompagnant votre action shmup. J’aurais seulement aimé que le jeu soit mieux conçu. Les modes arcade semblent trop insuffisants et le mode Chronicle propose des choix discutables qui entravent le plaisir. Pour 39,99 $, le jeu est cher, mais les grands fans de Darius l’adoreront sûrement, et il y a assez de bon gameplay ici pour faire plaisir à un fan de shmup.