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Critique: Dark Deity veut raviver le feu des stratégies-RPG

Divinité Sombre le développeur principal Chip Moore y croit fermement : il devrait y avoir plus de jeux comme Emblème du feu. Et le jeu le montre clairement : c’est un hommage à ces jeux basés sur la grille. Animations. Armes. Archétypes. C’est un nouveau jeu qui se veut familier, offrant des éléments de gameplay amusants sans vous faire sortir de votre zone de confort.

Dans Divinité Sombre, vous contrôlez une petite bande de combattants. Votre rôle dans l’histoire… change ! Beaucoup! Comme on peut s’y attendre d’un jeu de ce genre. Mais votre équipe reste soudée. Peu importe ce que! Ce qui est différent des jeux comme Emblème du feu.

Au lieu de “mort permanente” – une unité tombe en panne, ils sont morts pour toujours – Divinité Sombre utilise ce qu’il appelle le système des « blessures graves ». Lorsqu’un combattant tombe au combat, l’une de ses statistiques est choisie au hasard et diminuée de dix pour cent. Vous voulez toujours éviter cela, bien sûr, mais l’idée est de rendre moins douloureux le fait de garder votre doigt sur le bouton de réinitialisation.

Parfois, ça va ! Votre personnage lent perd encore plus de vitesse, ou votre mage subit un coup de force. D’autres fois? Pas tellement. Donc Divinité SombreLes personnages de sauvegarde de fin de partie de sont plus utiles si des montées en niveau malchanceuses et quelques blessures ont laissé un personnage largement inefficace.

gameplay de hache d'épée

Bien sûr, vous pouvez corriger un personnage si vous le souhaitez vraiment ! C’est parce que Divinité Sombre rationalise son magasin et ses systèmes d’armes. Les articles qui augmentent les statistiques sont chers, mais ils sont toujours disponibles pour vous. Il n’y a pas de durabilité d’arme et toutes les armes de personnage peuvent être améliorées grâce à un jeton générique de niveau croissant. Chaque classe dispose de quatre types d’armes. L’un se concentre sur les dégâts, l’autre sur la précision, l’autre sur le taux de coups critiques et le dernier trouve un juste milieu entre ces derniers.

Ce n’est généralement pas une erreur d’opter pour l’option équilibrée, mais certains personnages bénéficient d’un penchant dans une direction. Vous aimez réparer votre tank de mêlée de faible précision ? Ou construire un archer lent à un coup pour éliminer les cibles qui ripostent fort si vous les laissez? Le plaisir du jeu réside en grande partie dans la recherche et la création de ces constructions de personnages intéressantes.

Pendant que Divinité Sombre est intéressant et amusant à bien des égards, c’est aussi un jeu indépendant en petite équipe. Cela ne s’explique pas très bien, vous demandant souvent de faire des choix de promotion d’unité pour de nouveaux personnages sans les utiliser ni connaître leurs points forts. Il se bloque dans les menus et abandonne la prise en charge du contrôleur jusqu’à ce que vous jouiez un peu avec les choses. Pour profiter du jeu, vous devez avoir une compréhension et une tolérance de ces limites, même si certains des problèmes techniques sont corrigés en cours de route.

gameplay des jeux de liberté

Esthétiquement, le jeu fait bien certaines choses. Les sprites et les animations de combat sont précis et nostalgiques. Ils ressemblent à l’ère GBA Emblème du feu de toutes les bonnes manières, et regardez mieux et plus détaillé dans d’autres. Ils sont expressifs et donnent l’impression que les personnages s’amusent. Les portraits unitaires sont bien aussi, et le choix d’utiliser Éveil-Les lignes vocales partielles de style fonctionnent pour le jeu et se sentent également bien.

Les cartes laissent un peu tomber le reste de l’expérience. Pas du point de vue du gameplay ! Bien sûr, certaines cartes sont ouvertes et en grande partie sans caractéristiques, mais celles-ci se concentrent généralement sur un boss ou un objectif, et les batailles plus détaillées et plus longues ont des limites tactiques intéressantes. Mais visuellement, les environnements ne sont jamais à la hauteur des personnages qui les composent. Et certaines des cartes ont vraiment l’air un peu téléphonées. Vous pouvez les parcourir, cependant, pour la plupart. (Il y a une carte qui utilise des portails de couleur similaire, et celle-ci est un cauchemar pour ceux qui ont une vision normale, et encore moins pour les joueurs daltoniens.)

Mais à propos de ces tactiques : il y a une tentative claire de varier la sensation de chaque carte. Parfois, vous échappez à une vague d’ennemis imbattable. Parfois, vous vous glissez dans les couloirs d’une prison. Vous combattez même parfois un seul gros dragon ? Et même sur les cartes normales, vous êtes souvent présenté avec différentes positions de départ et compte tenu de ce choix stratégique. L’idée est qu’un seul ensemble de constructions de personnages ne vous fera pas tout traverser.

examen de la divinité sombre

Et ces versions sont également une grande partie du jeu. Chaque unité a une compétence spéciale innée. Aux niveaux 10 et 30, vous les promouvez dans l’une des quatre classes, et chacune a des modificateurs de statistiques et deux nouvelles compétences. L’arbre de promotion est flexible, vous pouvez donc pivoter au niveau 30 vers quelque chose de complètement différent et avoir un ensemble de compétences distinct. Ou simplement s’en tenir à celui-ci et se spécialiser ? Mais ces choix essentiellement sont le jeu.

Divinité SombreLa campagne de est raisonnable, avec environ 20 heures de jeu si vous jouez à un rythme décent. La valeur de rejouabilité vient de la richesse des options de personnalisation du jeu. Il y a un ensemble de curseurs pour ajuster l’expérience et l’or. Il existe un paramètre pour randomiser l’ordre dans lequel vous recrutez de nouveaux héros. L’option « randomiser les armes ennemies » est encore plus difficile, car elle bouleverse totalement l’équilibre du jeu prévu.

Ce genre de choses a été modifié dans les RPG de stratégie dans le passé, mais Divinité Sombre leur prise en charge prête à l’emploi le rend certainement bien adapté aux joueurs à la recherche de défis (et aux créateurs de contenu) qui souhaitent modifier les paramètres. Est-ce une bonne façon de jouer ? Probablement pas, mais ce n’est pas le sujet. Ce genre attire les joueurs qui aiment la douleur.

examen de la divinité sombre

Divinité Sombre est un petit jeu qui comprend ses limites. Il livre des batailles stimulantes, sinon nécessairement les plus équilibrées. Cela donne aux joueurs beaucoup de choix tactiques, sinon de la manière la plus éclairée. Et cela coupe les coins clairs, mais on a l’impression que ce sont les bons coins à couper. Parce que ce qui est ici est un moment de plaisir.

Divinité Sombre, développé par Sword & Ax et édité par Freedom Games, est désormais disponible sur PC via Steam.