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Critique : Darkest Dungeon II est aussi stressant que son prédécesseur

Review: Darkest Dungeon II Is as Stress Inducing as Its Predecessor

Les horreurs cosmiques abondent dans Donjon le plus sombre II, un jeu est aussi sombre que son prédécesseur. Les aspects générateurs de stress Donjon le plus sombre sont de retour et plus mordants que jamais. Mais ce que la suite offre, c’est une nouvelle façon de relever les défis en ajoutant une multitude de nouveaux mécanismes qui joueront sur le fait que vous vous éloigniez des rencontres victorieuses ou au bord de l’autodestruction. Cela ne réinvente pas nécessairement ce qui fait Donjon le plus sombre si bon pour commencer, mais s’appuie plutôt sur ses points forts pour créer quelque chose de plus engageant.

Donjon le plus sombre II oblige le joueur à échouer pour progresser, ce qui semble presque antithétique à l’original de par sa conception. Oui, vous pouvez parcourir le jeu avec des mises à niveau minimales ou même avec les quatre personnages de départ. C’est tout à fait possible, mais je ne le recommanderais pas si vous voulez une expérience complète. Obtenir des bougies en complétant des objectifs lors de vos courses, comme s’attaquer à certaines rencontres, vous permettra de débloquer des objets réparateurs et curatifs, des accessoires pour votre carrosse, et même d’autres personnages comme le Flagellant et la Vestale.

L’échec récolte ses propres récompenses et contribue à créer une attitude entièrement nouvelle face aux éléments les plus roguelike de Donjon le plus sombre II. Heureusement, le jeu lui-même suit un cadre familier, ce qui ne laissera pas ceux qui ont apprécié le jeu original insatisfaits ou aliénés. Au lieu de choisir une «taille» de carte différente, les joueurs choisiront une région et exploreront un chemin généré où ils pourront choisir des itinéraires similaires à Tuez la flèche. Chacun de ces itinéraires comporte un point de destination spécifique, qui se rétrécit ensuite en une rencontre avec un boss lorsque vous atteignez la fin.

Capture d’écran via Siliconera

Après avoir terminé un boss, ce qui peut être assez difficile en fonction de la façon dont votre course menant à la rencontre s’est déroulée, vous passez ensuite au chapitre suivant du jeu. La difficulté ne fait qu’augmenter à partir d’ici, mais il y a un élément que vous pouvez apposer sur votre voiture pour rendre le voyage moins stressant. Cependant, cela semble négligeable et je n’ai pas eu l’impression que son utilisation rendait le jeu plus facile. Mais c’est peut-être parce que j’ai tendance à jouer à ces jeux de la même manière que les titres Souls, et c’est un min-max et je me jette sur tout ce qui se présente à moi jusqu’à ce que je puisse simplement forcer brutalement mon chemin à travers le jeu. Cela ne fonctionne pas vraiment dans Donjon le plus sombreou Donjon le plus sombre IIcar vous voudrez élaborer des stratégies et mémoriser le type d’effets de statut et d’ennemis qui apparaissent dans chaque zone.

Par exemple, certains lieux auront des ennemis plus sensibles aux dommages causés par la brûlure, qui sont des dommages au fil du temps, ou d’autres qui généreront plus de stress ou même renverront leurs propres effets de dommages au fil du temps. Ceux-ci peuvent inclure des saignements, des brûlures et des brûlures. Les objets déverrouillés via le système de bougies peuvent soigner ces effets de statut ou compétences de personnage. Le Plague Doctor est un choix premium en tant que membre du groupe pour cette raison, car elle peut augmenter la résistance aux effets de statut et même les supprimer tout en soignant un peu de dégâts. Cela dit, les personnages se sentent globalement plus équilibrés. Même si vous améliorez leurs compétences, le jeu offre constamment un défi et vous obligera à réfléchir à qui soigner et quand, ou à quels ennemis prioriser par rapport aux autres.

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Capture d’écran via Siliconera

Une nouvelle mécanique du jeu donne également un peu plus de texture à l’interaction entre les personnages. Votre groupe peut désormais forger des relations les uns avec les autres, et augmenter leur affinité peut aider à réduire le stress et même fournir des augmentations de statistiques temporaires. En accès anticipé, cela n’était pas clairement télégraphié, et il semblait que les liens pouvaient se détériorer en un clin d’œil. La version complète diffuse cela plus clairement, de sorte que vous pouvez réellement aider à établir ces relations dans un effort plus concentré. Cela dit, vous pouvez facilement détruire ces liens aussi facilement que vous pouvez les construire. Et vous pouvez faire face à de graves répercussions si deux membres du groupe finissent par se chamailler au milieu d’un combat. Mon Highwayman à un moment donné a refusé d’être soigné par ma Vestale parce qu’ils étaient souvent en désaccord l’un avec l’autre, ce qui l’a laissé aux portes de la mort plus de fois que je ne pouvais compter. Vous pouvez essayer de réparer ces relations effilochées dans une auberge avec des objets spécifiques, ce qui permet d’éviter que les personnages ne se détestent jusqu’à ce que vous ayez terminé votre excursion. Cela semble plus juste cette fois-ci et n’était pas aussi aggravant que lors de l’accès anticipé.

L’obtention de nouvelles compétences pour les personnages individuels se fait à travers des segments spécifiques au cours desquels vous pouvez débloquer des souvenirs pour des personnages individuels. Celles-ci impliquent parfois des étapes où certains objectifs doivent être atteints, mais ne sont pas assez difficiles pour échouer activement. Bien que vous souhaitiez faire preuve de prudence, car un échec signifie que vous devrez lui donner une autre chance à un autre de ces points s’il apparaît au cours de votre voyage. J’ai le plus apprécié l’histoire de Graverobber, même si elle a été efficacement élaborée dans l’une des courtes bandes dessinées d’une page publiées pour le premier jeu. C’était intéressant de vivre les événements de première main, et recevoir une nouvelle compétence en conséquence était également une bonne récompense. Non pas que j’en avais besoin, car même aussi nus que Donjon le plus sombre IIL’histoire de , c’est que je me suis retrouvé complètement absorbé par elle.

Donjon le plus sombre II

Capture d’écran via Siliconera

J’aime l’horreur cosmique, et Donjon le plus sombre II apporte ce qui était autrefois isolé dans un hameau situé au milieu de nulle part à une plus grande partie du monde. Vous voyez les répercussions des événements du premier jeu, et chaque fois que vous démarrez une nouvelle course, vous êtes accueilli avec un éclat de nouvelles connaissances sur la façon dont le monde est devenu l’état dans lequel il se trouve. Une autre chose intéressante est de voir des personnages qui étaient des alliés dans Donjon le plus sombre apparaissent comme des ennemis à des étapes spécifiques. L’Antiquaire, par exemple, voyage maintenant avec des bandits, et c’était excitant mais aussi triste de devoir tuer un personnage avec lequel je m’étais familiarisé au cours des cent heures passées avec le premier jeu.

Global, Donjon le plus sombre II développe la série d’une manière qui apporte un nouveau type de fraîcheur à l’expérience de base. Ceux qui recherchent quelque chose d’identique au premier jeu peuvent être déçus de la progression de la progression ou du manque d’une liste de personnages plus diversifiée. Cela dit, il ne manquera pas de vous divertir pendant des heures et de nombreux nouveaux mécanismes à engager qui permettent plus d’expérimentation et de min-maxing.

Donjon le plus sombre II est immédiatement disponible sur PC.