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Critique: DARQ Complete Edition (Nintendo Switch)

Dans le jeu DARQ, vous suivez un jeune garçon nommé Lloyd qui semble piégé dans une boucle de cauchemar. Votre objectif est de l’aider à se réveiller en explorant ses rêves et en résolvant des énigmes. Ces énigmes commencent assez simples et deviennent bien sûr de plus en plus difficiles au fur et à mesure que le jeu progresse.

Lors du premier démarrage de DARQ, vous apparaissez dans une maison dans laquelle votre seule option est de dormir. Alors que vous vous allongez dans votre lit, il semble que le corps de Lloyd monte dans son monde de rêve, qui commence comme une pièce vide. Parce que le jeu ne vous donne aucune instruction et aucun dialogue, il peut être déroutant au début de commencer, mais les commandes sont expliquées dans les paramètres si vous avez besoin d’aide pour les comprendre. Ils sont assez basiques et faciles, mais j’ai eu des problèmes avec eux dans certaines énigmes. Par exemple, dans un labyrinthe limité dans le temps, le manche de contrôle n’était pas très précis. J’ai dû utiliser le D-pad après avoir essayé plusieurs fois et échoué.

J’ai trouvé que le style artistique de ce jeu était super cool. Puisqu’il s’agit d’un jeu d’horreur, les visuels sont effrayants et intéressants à regarder, en particulier à cause de la façon dont Lloyd se déplace. Il peut se promener et utiliser des roues et des leviers pour changer de pièce, et c’est assez fascinant à regarder.

Tout ce avec quoi vous pouvez interagir s’allume, vous ne pouvez donc rien manquer, ce qui est utile. Les différents chapitres ont chacun un nouveau cadre, donc explorer chaque domaine était amusant. Les énigmes sont principalement basées sur la physique, vous obligeant à jouer avec la gravité et les pièces en rotation pour atteindre vos objectifs.

Les monstres que vous rencontrez (ou, plus précisément, essayez de ne pas run into) me rappelle le style artistique de Tim Burton. Lloyd lui-même s’intégrerait parfaitement dans un certain nombre de films de Burton.

Les graphismes auraient pu être un peu plus nets, cependant, car il y avait quelques fois où les monstres avaient l’air de flotter alors qu’ils étaient censés marcher, et ils auraient également pu se déplacer plus facilement.

Bien que le DARQ ait beaucoup de bonnes qualités, je l’ai également trouvé parfois assez déroutant. Il n’y avait pas d’histoire réelle et la majeure partie du jeu dépendait de votre interprétation. En plus de cela, chaque niveau avait des papiers cachés appelés Journaux de rêve. Je pensais que cela donnerait une sorte d’histoire ou d’explication sur ce qui se passe, mais je n’ai trouvé aucune option pour les lire.

J’ai également été quelque peu déçu que le DARQ ne soit pas aussi effrayant que je l’espérais. Les paniques m’ont attiré plusieurs fois et le suspense se construit bien, mais je ne me suis jamais trouvé vraiment inquiet ou effrayé tout au long du match.

Cependant, même sans que Lloyd n’explique ses sentiments, je me sentais mal pour lui alors qu’il traversait cauchemar après cauchemar, et sautait après peur sans interruption. Cela ajoute au poids total du DARQ. C’est cool que j’ai pu comprendre l’émotion du jeu et la répétitivité des luttes de Lloyd, même sans indicateurs évidents de ce qu’il ressent.

Votre niveau de compétence avec les jeux de puzzle déterminera probablement le temps qu’il vous faudra pour terminer le DARQ. J’ai terminé en moins de cinq heures, car il n’y a que six chapitres. Cela ne semble pas assez long pour 20 $. Heureusement, cette édition complète prolonge l’expérience avec deux packs DLC complets d’énigmes et de mystères.

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