Critique de Babylon’s Fall – GamersHeroes

Globalement – 80 %
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Mon temps avec Babylon’s Fall était étrange. Je ne me souviens pas avoir jamais autant détesté un jeu, pour en tomber amoureux quelques instants plus tard. La nature axée sur la satisfaction de l’expérience vaut la peine d’être empruntée, mais la combustion lente n’est pas pour tout le monde.
Square Enix cherche à nouveau à capitaliser sur les jeux en tant que modèle de service après avoir lutté avec Marvel’s Avengers avec la sortie de Babylon’s Fall. Cependant, cette fois, ils utilisent l’expérience et l’expertise de Platinum Games. Espérer intégrer les combats emblématiques et rapides des studios dans un modèle de service en direct a ses avantages évidents, mais comme avec Marvel’s Avengers, ces avantages ne se matérialisent pas toujours pour les joueurs eux-mêmes.
Revue de la chute de Babylone
Il ne faut pas perdre de temps avant que Babylon’s Fall ne lance son Battle Pass dans la gorge des joueurs – gratuit pour la saison 1, mais un article premium par la suite. Cependant, c’est là que résident bon nombre des problèmes du jeu – son seul objectif est de vous faire jouer aussi longtemps que possible. Malheureusement, cela devient douloureusement évident lorsque vous vous frayez un chemin à travers les mises à niveau de niveau de puissance sans connaître de véritable progression – eh bien, jusqu’à ce que vous le fassiez, quelque chose d’assez surprenant se produit.
Avant de plonger dans le bon et le mauvais de Babylon’s Fall, regardons d’abord le grand. L’histoire est fantastique; incroyable, même. C’est plein de rebondissements qu’on ne voit jamais venir. C’est sombre, percutant et serait un récit principal parfait dans un RPG régulier sans les jeux en tant que service ajoutés. Le joueur prend le rôle d’une Sentinelle, un prisonnier de guerre exposé à un Gideon Coffin. Cet appareil semblable à un parasite tue la plupart de ce qu’il infecte, mais il confère de grands pouvoirs à ceux qu’il n’infecte pas.
Les sentinelles sont chargées d’escalader la grande Ziggourat, la tour de Babylone, à la recherche de trésors et de reliques d’antan. L’histoire se transforme en un récit plus sérieux qui se situe vraiment là-haut avec le meilleur travail de narration de Platinum Games.
Babylon’s Fall bénéficie de l’expertise de combat en temps réel alimentée par l’adrénaline de Platinum Games, acquise à chaque sortie au fil des ans. Avec NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance et Bayonetta sous le pedigree du studio, il est juste de dire que les attentes sont élevées lorsqu’il s’agit d’offrir une expérience de combat percutante. Babylon’s Fall tient ses promesses de combat.
Chaque personnage, ou Sentinel comme on les appelle, peut équiper jusqu’à quatre armes uniques. Vous avez deux armes principales que vous pouvez utiliser pour combiner des attaques légères et lourdes, puis deux armes de type spirituel qui peuvent être utilisées lorsque vous avez suffisamment d’énergie spirituelle, d’énergie recueillie en attaquant et en lançant des attaques combinées sur les ennemis. Il existe cinq types d’armes uniques : Épée, Marteau, Arc, Bâton et Bouclier. Chacun a ses propres attaques combinées et sa propre courbe d’apprentissage.
Vous pouvez vous spécialiser dans une seule arme, libérant épée après coup d’épée tout en accumulant rapidement de l’énergie spirituelle pour déclencher un assaut sans fin d’attaques spéciales. Alternativement, vous pouvez le changer. Rapprochez-vous de près avec de puissantes attaques de marteau avant de vous retirer à une distance de sécurité et de tirer un barrage de flèches sur vos ennemis de loin. C’est un système de combat passionnant, mais qui ne plaira pas à tout le monde.
La progression de Babylon’s Fall est lente, mais incroyablement gratifiante une fois que vous y êtes. Les 10 à 20 premières heures, selon que vous jouez dans un groupe ou en solo, vous ne faites que jeter sur n’importe quel équipement qui améliore vos statistiques. Cependant, lorsque vous vous aventurez vers les dernières étapes du jeu, et éventuellement la fin du jeu, les options de personnalisation de chaque version explosent de potentiel. Le jeu est toujours très compliqué, pas trop différent de Destiny ou de The Division. Si ce genre de mouture vous plaît, Babylon’s Fall est un incontournable, mais si ce n’est pas le cas, c’est difficile à vendre.
Pendant les 15 premières heures du jeu, j’ai eu l’impression que ma Sentinelle manquait de personnalité, d’individualité, luttant pour trouver un but dans un groupe de personnages presque identiques jetant simplement différentes armes. Et puis, presque dans la même fenêtre de 30 minutes, vous débloquez de nouvelles options qui ouvrent complètement le combat à toutes les nouvelles possibilités. C’est plutôt bizarre. J’irais jusqu’à dire que la première partie du jeu m’a presque ennuyé à mort après la fin du «wow» initial du combat, mais maintenant je ne peux plus lâcher la manette. Alors que j’adore le combat à ce stade; la progression est quand même un domaine dont je ne suis pas fan.
L’ensemble du jeu est axé sur le niveau de puissance de votre sentinelle. Chaque objet que vous trouvez a diverses statistiques et un niveau de puissance qui lui est associé, qui représente la puissance globale de votre personnage. C’est un mécanisme trop familier dans les jeux qui veulent donner l’illusion d’un progrès là où le progrès est absent, mais on ne peut nier l’attrait pour beaucoup de joueurs. Si vous aimez vous battre au combat pour avoir la chance de sauter quelques points supplémentaires de niveau de puissance, Babylon’s Fall vous offre exactement cela.
Pour ceux qui ont la patience de traverser le début ennuyeux du jeu, il y a beaucoup de mises à niveau et d’améliorations axées sur la mouture que vous pouvez apporter vers la fin du jeu et si vaincre les boss vous chatouille, c’est l’endroit où il faut être.
Alors que beaucoup d’entre eux partagent des mécanismes similaires, la conception du boss est sans pareille. Chaque bataille est intense et stimulante; que vous voliez en solo ou en groupe, vous éviterez les projectiles comme un enfer de balles et sauterez par-dessus des attaques massives comme un MMO. C’est une combinaison des meilleurs mécanismes de boss de tout le spectre, et aide vraiment à soulager une partie de la douleur d’une boucle de jeu autrement très répétitive.
Babylon’s Fall n’est certainement pas pour tout le monde. Une grande partie de l’histoire consiste simplement à suivre des couloirs d’ennemis jusqu’à atteindre une salle de boss finale. C’est ennuyeux et répétitif, sauvé seulement par la possibilité d’un autre dévoilement de l’histoire à la fin de chaque mission. Cependant, une fois que vous avez déverrouillé le contenu de fin de jeu, comme les escarmouches, le jeu s’épanouit vraiment. Les escarmouches, tout en suivant le format banal du corridor vers le boss, offrent des défis et des récompenses bien plus importants et se combinent avec un système de combat plus ouvert pour offrir un jeu digne des œuvres passées de Platinum Games. Plus tard, après le jeu, vous débloquez des sièges beaucoup plus variés et excitants, la possibilité de changer de type d’attaque d’arme, c’est incroyablement satisfaisant d’enfin y arriver mais pour certains, l’attente peut être trop longue. Babylon’s Fall est vraiment un jeu qui ne commence qu’une fois terminé.
Mon temps avec Babylon’s Fall était étrange. Je ne me souviens pas avoir jamais autant détesté un jeu, pour en tomber amoureux quelques instants plus tard. La nature axée sur la satisfaction de l’expérience vaut la peine d’être empruntée, mais la combustion lente n’est pas pour tout le monde.
Cette revue Babylon’s Fall a été réalisée sur la PlayStation 5. Un code numérique a été fourni par l’éditeur, mais une version numérique a été achetée et utilisée pendant la durée de cette revue.