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Critique de Dark Deity – Fire Emblem arrive sur PC

Si vous demandez aux fans de RPG tactique de nommer un gros problème avec la série Fire Emblem, c’est que ce n’est pas sur PC. Dark Deity – de Freedom Games et Sword & Ax LLC – n’est peut-être pas une réplique exacte de Fire Emblem, mais cela pourrait être quelque chose de mieux.

Au cours de l’E3 de cette année, les jeux indépendants ont fait bonne figure aux côtés des annonces plus importantes. Nous avons vu de nouveaux jeux de stratégie, comme l’intrigant Falling Frontier, des jeux qui nous ont rappelé Escape From Tarkov et STALKER (ainsi qu’une véritable suite de STALKER) et des analogues d’Animal Crossing. Mais Dark Deity était le jeu qui m’a vraiment intéressé et m’a fait crier à la télévision. « Voir! » J’ai crié à mon mari. « Fire Emblem sur PC! »

Il est sorti le lendemain, et j’ai rapidement mis la main dessus pour y jeter un œil. Après un certain temps derrière le volant, je suis heureux d’annoncer qu’il s’inspire définitivement de la série Fire Emblem exclusivement Nintendo, mais qu’il a suffisamment de ses propres rides positives pour se démarquer comme son propre jeu. Dans Dark Deity, vous êtes le commandant omniscient d’une équipe de futurs héros légendaires pour sauver le royaume fantastique de Delia de diverses guerres et menaces obscures.

Plus précisément, votre équipe est recrutée dans une académie militaire – prématurément, étant donné le désespoir du roi Varic pour les soldats. C’est une configuration JRPG relativement standard, mais les personnages sont un groupe sympathique et portent l’histoire à travers une exposition nécessaire. Ce casting, qui grandit au cours de la campagne de 28 scénarios, sera votre armée, chaque membre étant un personnage unique avec une personnalité unique.

Comme tous les RPG tactiques inspirés de Fire Emblem, ces scénarios sont des affaires IGOUGO au tour par tour, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer ou entreprendre des actions avec toute votre équipe avant que l’ennemi ne réponde. Le combat se déroule sur une grille et vous pouvez basculer utilement les paramètres pour montrer jusqu’où vos unités et celles de vos ennemis peuvent se déplacer.

Nous pourrions continuer sur toutes les choses que nous aimons tant à propos de Dark Deity

Le contrôle du réseau est essentiel. À chaque tour, vous placerez soigneusement des unités pour bloquer les chemins vers vos archers et vos lanceurs de sorts, ou attirerez les unités ennemies plus près afin que vous puissiez les séparer au tour suivant. Le combat est difficile dans Dark Deity, même en difficulté normale. Vos troupes sont généralement plus qu’un match pour l’ennemi en tête-à-tête, mais vous êtes toujours dépassé en nombre.

Le tacticien intelligent apprendra à utiliser les « Avantages » contre l’adversaire. Ce ne sont pas le type d’affrontement classique « la hache bat l’épée bat la lance ». Au contraire, chaque type de dégâts d’arme (tranchant, perforant, magie, etc.) est plus efficace contre les ennemis avec certains types d’armure. Cette information peut être difficile à trouver, car vous devrez enquêter sur chaque unité pour voir son type de dégâts et l’armure optimale à attaquer, mais elle ajoute une couche de profondeur non présente dans Fire Emblem.

Autre différence par rapport à l’inspiration de Dark Deity, il n’y a pas de mort permanente pour vos forces. Au lieu de cela, une unité assommée sera hors service pour le reste du scénario, mais subira également un debuff permanent de -1 à une statistique aléatoire. Être mis KO une ou deux fois est en grande partie sans conséquence, mais plusieurs rounds d’être KO entraîneront bientôt une de vos troupes beaucoup moins efficace. Ceci, au moins, supprime le besoin plutôt ennuyeux de redémarrer les niveaux pour garder vos personnages en vie dans le récit.

Dark Deity n’est pas exactement une réplique de Fire Emblem, mais cela pourrait être quelque chose de mieux

Cependant, garder votre équipe en vie n’est pas tout ce dont vous avez à vous soucier entre les missions. De temps en temps, vous pourrez retourner à votre camp de base pour acheter des articles dans un magasin, renforcer les liens entre vos soldats (ce qui génère de nouvelles conversations) et améliorer les armes.

C’est autre chose : chacune de vos troupes disposera de quatre armes. Ils ne varient pas en fonction du type de dégâts, mais en se concentrant sur quatre autres attributs : les dégâts, les chances de coup critique, la précision et la vitesse d’attaque. Chacun est utile dans différentes situations, et vous pouvez basculer entre eux à volonté pendant votre tour.

Je pourrais continuer sur toutes les choses que j’aime tant dans Dark Deity : les sprites et les animations de combat (qui ont clairement reçu beaucoup d’amour), la rejouabilité de la campagne via les paramètres de départ, les personnages. J’ai presque exclusivement des choses positives à dire, et seulement quelques vrais reproches.

Premièrement, le jeu est un peu lent à attirer le joueur, et ce n’est qu’après les premières missions que cela m’a vraiment accroché. J’ai peur que les joueurs abandonnent avant que l’histoire ne reprenne, ce qui serait dommage. Dark Deity aussi, bizarrement, n’a pas de fonction de sauvegarde à mi-bataille – vous devez vous battre jusqu’à la fin du scénario. Les scénarios peuvent facilement durer 20 minutes ou plus, et il est ennuyeux de devoir les terminer ou de recommencer plus tard si vous devez faire autre chose.

Malgré cela, j’ai passé un bon moment à jouer à Dark Deity et j’ai découvert que plus je joue, plus je l’aime. Pour les vétérans de Fire Emblem et tous ceux qui recherchent un nouveau correctif RPG tactique, je le recommande vivement.

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