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Critique de Drift King – GamersHeroes

Globalement – 50 %

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Drift King se concentre sur les choses qui n’ont pas d’importance, versant toute son énergie dans les détails au lieu de ce qui fait vraiment prospérer un jeu de course. Ses pistes fades et ses mécanismes de dérive cassés ne sont pas propices à un bon jeu, et la mouture pour débloquer du contenu découragera les gens plus tôt que tard.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

La dérive parfaite est la base des temps au tour, c’est pourquoi Giorgi Abelashvili a mis en lumière ces dérapages avec son nouveau titre Drift King. Les séries Ridge Racer et Initial D ont réussi cet art avec panache – ce coureur fait-il de même?

Examen du roi de la dérive

Fidèle à son nom, le drift est roi dans ce titre. Il ne s’agit pas d’atteindre la ligne d’arrivée; il s’agit d’atterrir le dérapage parfait et d’avoir l’air cool tout en le faisant. Les contrôles lâches aident à faire de ce rêve une réalité; sans trop d’effort, les joueurs glisseront sur chaque piste.

Bien sûr, l’atterrissage de chaque patin est une histoire complètement différente. Plus on dérive longtemps, plus ses points augmentent et plus le multiplicateur augmente. Cependant, s’écraser contre une barrière ou sortir de la route entraînera une pénalité importante, annulant tout votre travail élégant.

Cependant, la notation prend une page avec Who’s Line Is It Anyway, où tout va et les points n’ont pas d’importance. Bien que nous détestions l’admettre, certaines de nos dérives nous ont fait foncer tête baissée dans une barrière en béton, seulement pour nous faire gagner 10 000 points pour cela. C’est gênant, et le système de notation global pourrait nécessiter une bonne dose de peaufinage.

Cependant, une chose que les gens pourront modifier dans ce titre est chacun de leurs manèges. Des agrafes comme la MX5 et la 190E sont rejointes par « Muscle Car #1 » et « Muscle Car #2 » dans son garage, avec différentes fonctionnalités disponibles pour le peaufinage. Les carrossages, les décalages de suspension, l’adhérence et la contre-direction peuvent tous être ajustés au contenu de votre cœur, bien que nous n’ayons pas remarqué une trop grande différence lors de la frappe sur la piste.

Ce manque de variété se voit aussi avec ses différentes pistes. Au moment d’écrire ces lignes, les joueurs peuvent plonger dans le mode Test Drive, le mode Circuit, le mode Endless et le mode Mountain de Drift King. Bien que ceux-ci semblent tous offrir une bonne quantité de variété à première vue, l’objectif de dériver pendant une durée déterminée reste le même.

La quantité de déblocage qu’il faut faire pour tout voir frise également le flagrant – les joueurs doivent utiliser l’argent gagné grâce à des courses réussies sur des pistes et des voitures supplémentaires. Bien que cela encourage la rejouabilité, il y a tout simplement trop de choses à débloquer parmi ses différentes pistes. De plus, un certain nombre de morceaux manquent de toute sorte de personnalité, avec des noms tels que « Test Playground » et « Greece ».

Si quoi que ce soit, Drift King est sans but quand il s’agit de ce sur quoi il veut se concentrer. Les joueurs peuvent choisir entre une transmission manuelle ou automatique, leur région et même le niveau d’opacité de la fumée, mais il parvient à laisser tomber les détails les plus élémentaires qui devraient être standard avec un jeu de ce style.

Drift King se concentre sur les choses qui n’ont pas d’importance, versant toute son énergie dans les détails au lieu de ce qui fait vraiment prospérer un jeu de course. Ses pistes fades et ses mécanismes de dérive cassés ne sont pas propices à un bon jeu, et la mouture pour débloquer du contenu découragera les gens plus tôt que tard.

Cette critique de Drift King a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.