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Critique de Hitman 3: identique mais différent

Cela ne devrait pas surprendre, mais Hitman 3 est très bon. Il est plus confiant que ses prédécesseurs, et bien que cette confiance se manifeste principalement par de nouvelles méthodes d’assassinat sournoises et une narration améliorée, Hitman 3 manque parfois la cible.

Si vous connaissez Hitman 2, Hitman 3 est un package très similaire: cinq missions de bac à sable tentaculaires dans cinq superbes endroits exotiques, plus une mission beaucoup plus petite. C’est beaucoup pour une première partie – facilement sept heures du début à la fin – mais la série Hitman redémarrée est entièrement consacrée à l’exploration, à la fois au niveau du bac à sable et aux mécanismes du meurtre qui y sont contenus. Il a fallu plus de 25 heures pour obtenir le très convoité insigne Silent Assassin, Suit Only sur les six missions, et je peux imaginer que cocher tous les défis pour chaque emplacement en prendra 25 autres.

La répartition de ces heures est un peu plus inégale cette fois-ci. Les deux niveaux d’ouverture, Dubaï et Dartmoor, sont de nouveaux Hitman à la lettre. Ils sont massifs, ouverts et remplis de variété. Comprendre vraiment comment chacun fonctionne prend des heures de sauvegarde pour déterminer les heures de patrouille, les routines cibles, les positions de vidéosurveillance et l’emplacement des outils clés. Pour vous aider à vous familiariser rapidement avec chaque niveau, le développeur IO Interactive propose des «  histoires de mission  » – des moyens guidés et hautement stylisés pour exécuter votre cible qui vous présenteront les domaines clés et vous aideront à comprendre le déroulement du niveau.

Le gratte-ciel perçant les nuages ​​de Dubaï contient trois zones largement séparées reliées par des couloirs de personnel, des itinéraires de maintenance externes et des zones en coulisses. Sa structure et sa disposition sont incompréhensibles lorsque vous prenez le contrôle de l’agent 47 pour la première fois, mais avec l’aide de Mission Stories, vous pouvez assembler le puzzle pour révéler un chemin vers vos cibles – l’une nouée dans les couloirs labyrinthiques du personnel, l’autre enfouie dans le penthouse. Contrairement à Hitman 2, IO Interactive tient à jeter les joueurs dans le grand bain avec Dubaï.

Test de Hitman 3 - PCGamesN

Dartmoor est à côté, un manoir anglais opulent avec des cimetières ancestrales et une famille querelleuse remplissant les salles de querelles et d’amertume. Il y a un clin d’œil évident à Knives Out dans l’une des histoires de mission, qui vous fait endosser le rôle d’un enquêteur privé et interroger toute la misérable famille une par une. Tentant, mais je choisis de me déguiser en photographe et de rassembler tout le monde à l’extérieur pour un portrait, quelque part pittoresque, comme devant une fontaine… avec ma cible assise sur une chaise en métal près d’une fuite et des câbles exposés de mon appareil d’éclairage.

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Sans vouloir en donner trop, la famille est réunie pour des funérailles, alors pour mon évasion, je me dirige vers les cimetières, place un râteau près de la tombe inoccupée et attend que l’entrepreneur de pompes funèbres Sideshow Bob son chemin dans la prochaine vie . Je prends ses vêtements et les clés de son corbillard, je l’enterre, puis je m’échappe calmement.

Les raccourcis qui déverrouillent en permanence des chemins plus efficaces à travers un niveau lorsqu’ils sont ouverts sont un ajout clé, mais ils s’insèrent si facilement parmi les emplacements de départ déverrouillables et les cachettes cachées qu’ils ne se sentent jamais vraiment tout à fait nouveaux ou importants. De même, l’agent 47 peut désormais amener une caméra dans les niveaux avec lui, qui est avant tout un outil de piratage, cependant, en plus d’être distant, rien ne le distingue d’un crochet: maintenez un bouton enfoncé et vous y êtes.

Test de Hitman 3 - Dartmoor

La troisième mission, qui se déroule dans une boîte de nuit aux allures de Berghain juste à l’extérieur de Berlin, est celle où les choses deviennent intéressantes, mais pas nécessairement meilleures. Vous n’avez pas de gestionnaire de mission, ce qui signifie qu’aucune histoire de mission ne vous guidera à travers le lieu. De plus, vous ne savez pas qui sont vos marques et vous devrez éliminer au moins cinq cibles avant de vous diriger vers la sortie.

Je dois savoir pourquoi il y a un canon que je peux charger et tirer

Avoir tous ces outils dépouillés de vous et ne pas savoir à qui vous êtes confronté crée facilement la mission la plus atmosphérique et la plus claustrophobe de la série Hitman redémarrée. L’inconvénient est qu’il est facile de se perdre ou de s’enfermer dans une partie de la carte. Il existe des moyens extravagants pour exécuter certaines des cibles, mais ne pas avoir de guide signifie que vous devez investir lot du temps à apprendre tous les aspects d’un lieu avant d’espérer réussir l’un de ces assassinats. J’ai probablement passé le plus de temps dans la mission de Berlin, mais c’est toujours la mission que je connais le moins.

Test de Hitman 3 - Berlin

La quatrième mission, qui se déroule dans la ville de Chongqing, est un retour en forme avec ses immeubles densément peuplés, son esthétique néon fascinante et son double acte de méchant caricatural. Les histoires de mission ici sont parmi les plus scénarisées de la série, mais aussi les plus somptueuses. Vous vous inscrivez à une expérimentation humaine, puis faites frire le cerveau de votre cible à la manière des scanners? Oh oui s’il te plait. Faire le tour d’une organisation ultra-secrète sous le couvert d’un membre de haut rang, puis utiliser la nouvelle technologie brillante qu’ils vous montrent pour effacer littéralement votre cible? Délicieux.

Un vignoble en dehors de la ville argentine de Mendoza est le dernier bac à sable que vous visiterez dans Hitman 3. Il y a un vignoble dans lequel vous pouvez vous faufiler, vous pouvez vous diriger vers la foule de la fête principale, puis vous faufiler dans les zones du personnel, ou si vous repérez le bon PNJ près du départ, vous pouvez contourner le sort et tracer un chemin beaucoup plus direct vers vos deux cibles.

Chongqing est un retour en forme avec ses immeubles denses et son esthétique néon fascinante

Mendoza est aussi tentaculaire et compliqué que vous le faites – j’ai passé près de deux heures à le nettoyer pour un Assassin silencieux, Suit Only, puis je l’ai rechargé en à peine 20 minutes. Et il y a tellement plus à apprendre, comme: pourquoi y a-t-il un canon que je peux charger et tirer? Comment accéder au coffre-fort de Don Yates? Et est-il possible de tuer quelqu’un en utilisant le pressoir à raisins ginormous? Ou, mieux encore, comment beaucoup les gens puis-je tuer à la fois avec le presseur?

Tout ce potentiel est précisément la raison pour laquelle l’acte final est si décevant. Cinq magnifiques et robustes bacs à sable d’assassinat se terminent par un slog linéaire d’un bout à l’autre d’un train. Il y a certains nuance dans la façon dont vous y naviguez, mais presque tout ce qui rend la série Hitman redémarrée excellente est absent de sa mission de clôture. Au crédit d’IO Interactive, l’histoire de Hitman 3 est livrée de manière plus cohérente et plus réfléchie que dans les jeux précédents, donc lorsque vous atteignez la mission finale, il y a au moins autre chose qu’une curiosité meurtrière vous conduisant vers la ligne d’arrivée.

Test de Hitman 3 - Mendoza

La narration est peut-être le plus grand domaine d’amélioration pour IO Interactive. Plutôt que d’assembler chaque bac à sable avec des cinématiques, IO commence à bricoler les bacs à sable eux-mêmes. La mission berlinoise en est le parfait exemple: l’ensemble du niveau est caractérisé par l’absence de manieur, à la fois narrativement et dans son impact sur les rythmes désormais familiers de la nouvelle série.

En tant qu’agent 47, vous êtes tellement habitué à être pointé sur les méchants et à vous dire comment les éliminer méticuleusement qu’il est à la fois libérateur et déconcertant d’entrer dans une mission sans gouvernail. D’autres missions comportent un dialogue qui mène directement à des cinématiques, vous rappelant le récit global en plein milieu du jeu. Plus tard, vous serez même rejoint par un visage amical pour abattre une cible.

Il est donc dommage que ce soit probablement le dernier que nous verrons d’Agent 47 pendant assez longtemps, au moment même où IO atteint son élan créatif. Bien qu’ils ne portent pas toujours leurs fruits, ces ajustements à la formule m’ont finalement investi dans l’histoire de Hitman, et les incohérences qu’ils introduisent font de certains niveaux, comme Berlin, parmi les plus mémorables de la série. Ils mènent également à une finale décevante, mais le bien l’emporte généralement sur le mal. Espérons que cette expérimentation trouve un terrain fertile dans le prochain jeu Bond d’IO, car je ne veux pas attendre une autre trilogie Hitman pour jouer à un autre jeu furtif aussi bon.

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