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Critique de Hitman 3: une finale appropriée à l’une des meilleures trilogies du jeu

Ce n’est pas le jeu le plus convivial pour les nouveaux arrivants, mais Hitman 3 est une excellente finale à l’une des meilleures trilogies du jeu.

Les meilleurs moments de la série Hitman sont toujours juste avant la mise à mort. Si vous avez joué à ces jeux, vous connaissez le sentiment – quand, après beaucoup de préparation, les joueurs se retrouvent face à face avec leur cible. Instantanément, on leur donne un choix paralysant – s’en tenir au plan et au chemin évident tracé par le récit, ou improviser pour une mise à mort rapide et efficace?

Dans un sens, j’imagine que la création de Hitman 3 a posé un dilemme similaire au développeur IO Interactive. La chose facile et simple à faire aurait été de s’en tenir au plan et de faire plus de même, ce qui est sans doute ce que l’excellent Hitman 2 a fait. Mais cette troisième entrée n’est pas tout à fait comme ça; il espionne l’opportunité et se décolle dans quelques nouvelles directions intéressantes en cours de route – tout comme le joueur pourrait arracher une mise à mort entièrement imprévue une demi-heure après le début de la mission.

IO voulait se concentrer davantage sur l’histoire cette fois-ci, et cela apporte une expérience naturellement plus approfondie et parfois plus dirigée. Les conceptions complexes et mécaniques dont les joueurs peuvent maîtriser les mécanismes sont toujours là – mais la première fois que vous les parcourez, les informations clairement marquées et la voix directrice du gestionnaire sont plus présentes, visant à donner l’impression que cela ressemble plus à une histoire épique qu’à une bac à sable idiot. Ça marche.

Le truc idiot du bac à sable est toujours là; Hitman prend une grande joie dans son humour noir, que ce soit dans le dialogue impassible de 47 ou dans des costumes qu’il puisse enfiler et des armes qu’il peut utiliser – mais entre et pendant les missions, le récit est plus fluide. Là où auparavant, cela ressemblait davantage à un emballage, il se sent maintenant profondément ancré dans l’identité de Hitman 3. Pour la première fois dans cette trilogie, l’histoire globale au-delà des petits contes à chaque niveau individuel m’a saisi. Je considère que c’est une grande victoire.

Je veux garder cette revue aussi sans spoiler que possible, mais étant donné que beaucoup de gens viendront à ce jeu avec une connaissance des deux précédents, je veux contextualiser ce que je veux dire en parlant de IO prenant un chemin différent. Alors laissez-moi résumer vaguement le contenu du jeu, sans entrer dans des spoilers d’histoire spécifiques.

Hitman 3 a six emplacements, tout comme les deux jeux précédents. Je dirais que deux de ces six niveaux sont entièrement des niveaux de trilogie World of Assassination entièrement traditionnels, suivant de près le modèle défini par les jeux précédents. Deux autres sont également traditionnels, mais dans les dernières étapes de la mission pivotent vers des événements plus fortement axés sur la narration, le bac à sable cédant la place à des objectifs plus dirigés et absolus une fois que certains jalons sont atteints. L’un est une torsion sauvage sur les bases de la série – plus à ce sujet dans un instant. La mission restante est un niveau plus linéaire, mais avec une agence de joueur et un choix dans la façon dont vous l’abordez.

Ce que vous voyez dans cette structure, c’est la confiance. Comme je l’ai dit, chaque niveau est toujours construit comme un terrain de jeu, car chacun est toujours conçu pour abriter des modes de jeu alternatifs qui jouent sur la nature émergente et basée sur l’IA des lieux d’Hitman. Mais chaque mission d’histoire et ses objectifs principaux semblent plus distincts que dans les jeux précédents.

Dartmoor est l’un des niveaux les plus traditionnels, mais il montre toujours l’ambition d’IO cette troisième fois. L’opportunité principale du niveau voit l’agent 47 prendre l’identité d’un détective privé, convoqué par la cible de 47 pour enquêter sur un meurtre sur son domaine privé anglais. 47 peut utiliser l’enquête sur le meurtre simplement pour se rapprocher d’elle, deviner l’auteur ou accuser un innocent. Il peut également résoudre correctement le crime, fouiller le domaine à la recherche d’indices et interroger les suspects. Alternativement, bien sûr, vous pouvez ignorer ce scénario et trouver un autre moyen de terminer le hit. Le choix vous appartient, mais comme dans la plupart des niveaux, le jeu essaie vivement de vous pousser vers cette tranche impressionnante de narration ouverte. C’est une tranche qui mérite d’être vécue. Dartmoor est la plus grande histoire à un seul niveau qu’IO ait jamais racontée, bien qu’en tant que bac à sable, il est également peu probable qu’il renversera Sapienza, le deuxième niveau parfait du jeu 2016.

Un niveau moins traditionnel est passionnant car il n’obéit pas aux règles traditionnelles d’Hitman. Habituellement, vous entrez dans une mission après un briefing sur un client de haut niveau – mais dans une mission, vous ne savez pas qui sont vos cibles. Au lieu de cela, c’est un jeu mortel de chat et de souris entre 47 et des assassins rivaux – chacun essayant de découvrir et de tuer l’autre en premier. Cela se déroule dans un vaste niveau, rempli de spectateurs – et n’importe lequel d’entre eux pourrait être l’un des assassins. Cela ressemble presque à une lettre d’amour au plus hardcore des fans, réduisant le jeu à ses éléments les plus basiques – ce qui correspond parfaitement au statut de 47 à l’époque.

Je sais que certains éléments seront inévitablement accueillis par les fans. Le niveau le plus linéaire, en particulier, est susceptible d’obtenir un certain flak. Mais, honnêtement, cela ne me dérange pas. Cette mission est construite telle qu’elle est en conséquence directe de la façon dont l’histoire de Hitman 3 est structurée. Le niveau est conçu pour être une sorte de catharsis plus simpliste. À cela, c’est réussi. De plus, Hitman 3 est la conclusion d’une trilogie qui fournit déjà une série d’excellents bacs à sable pour les joueurs – et bien sûr, ces niveaux peuvent être reportés pour vivre “ à l’intérieur ” du package Hitman 3, si vous possédez des jeux précédents. Ce dernier point sera également utile pour les nouveaux arrivants, car certains éléments de l’histoire de Hitman 3 seront relativement indéchiffrables sans au moins une connaissance passagère de ses prédécesseurs. Le même niveau de didacticiel que celui des deux entrées précédentes est disponible ici, mais au-delà, vous êtes plongé dans les profondeurs.

Ce qui n’a pas vraiment changé, de toute évidence, ce sont les mécanismes de base. C’est l’entrée la plus belle, et il y a de petites améliorations de la qualité de vie, mais en général, tout fonctionne comme dans les deux jeux précédents – ce qui a assez bien cloué les choses qui comptent.

Pris individuellement, Hitman 3 offre un excellent rapport qualité-prix, avec beaucoup de variété et beaucoup à faire. Prise dans son ensemble, la trilogie World of Assassination est sans conteste l’une des trilogies les meilleures et les plus complètes de l’histoire du jeu vidéo. C’est une finale appropriée pour 47 – du moins pour le moment – et cela m’a naturellement laissé ravi de voir ce que IO fait avec James Bond ou quoi que ce soit d’autre. Ce n’est peut-être que janvier – mais je peux à peu près garantir que cela terminera l’année comme l’un de mes favoris 2021.

5 étoiles

Version testée: PC [Specs]. Une copie du jeu a été fournie par l’éditeur. Hitman 3 est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S, Stadia et plus tard Switch, via le streaming.

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