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Critique de Jurassic World Evolution 2

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Globalement – 55%

55%

Si vous avez aimé le jeu original, Jurassic World Evolution 2 vous apportera à coup sûr des heures de divertissement (sans compter la “campagne”). Cependant, pour les joueurs qui espèrent plus qu’un DLC à prix plein, la déception est inévitable.

Note de l’utilisateur: 4.7 ( 1 voix)

Avec Planet Zoo et Planet Coaster à leur actif, l’équipe de Frontier Developments avait le pedigree parfait pour le faire sortir du parc avec la sortie de l’original Jurassic World Evolution. Ce qui aurait dû établir la barre pour le genre de gestion de simulation à l’avenir a plutôt livré une expérience terne, sans imagination et plutôt ennuyeuse qui reposait presque entièrement sur l’IP de Jurassic Park pour se démarquer.

Trois ans plus tard, la suite, Jurassic World Evolution 2, est maintenant à nos portes. Avec quelques années de développement en plus et les retours d’expérience sur la façon d’améliorer le jeu original, je me suis à nouveau permis de m’enthousiasmer à l’idée de gérer réellement un Jurassic Park simulé.

C’était une erreur.

Critique de Jurassic World Evolution 2

À la base, Jurassic World Evolution 2 est un pack d’extension glorifié pour le jeu original. Bien qu’il fasse des pas en avant bien nécessaires dans certains domaines, il ne parvient pas à encapsuler presque tout ce qui rend un jeu de gestion de simulation excitant et engageant. Avant de plonger dans la mécanique, ou son absence, jetons un coup d’œil à la variété des modes de jeu.

Les dinosaures sont toujours aussi impressionnants qu’avant

Il existe une bonne sélection disponible, s’adressant à la fois aux joueurs axés sur la narration et à ceux qui souhaitent une approche plus dynamique. Le mode campagne, qui n’est rien de plus qu’un long didacticiel, dure environ trois à quatre heures, et la majeure partie de ce temps est consacrée à l’attente de l’un des nombreux minuteurs relatifs à la construction, à la mise à niveau et à la gestion du parc. Le récit fait suite aux événements de Jurassic World: Fallen Kingdom alors que les dinosaures errent librement dans certaines parties du monde. Vous arrivez à chaque endroit, devez contrôler la population locale, construire quelques enclos, rechercher quelques technologies, conduire dans certains véhicules, puis passer à la zone suivante et répéter le processus.

Je pourrais pardonner le manque de contenu créatif tout au long de la campagne si l’histoire en valait la peine, mais ce n’est rien de plus que des voix off mal imitées discutant de la place des dinosaures dans le monde. Même le Dr Ian Malcolm, l’un des rares membres de la distribution exprimé par l’acteur réel, a du mal à avoir un impact réel avec un dialogue qui tombe à plat. Appeler cela une «histoire originale» est un étirement. Il fonctionne bien comme une introduction aux mécanismes de base du jeu, mais quiconque s’attend à une extension intéressante de l’histoire et du cadre de Jurassic Park sera déçu et confus.

Il existe trois autres modes qui ajoutent bien plus au jeu que la campagne inutile : le mode théorie du chaos, le mode défi et le mode bac à sable. Le mode Chaos Theory, de loin mon préféré du groupe, place les joueurs dans divers parcs et lieux vus tout au long de la franchise de films, avec la possibilité de faire les choses différemment. Que se serait-il passé dans le film original si les choses s’étaient bien passées ? Le site B sur Isla Sorna peut-il être sauvegardé ? C’est une prémisse intéressante, et qui fait plus pour développer une histoire que la campagne n’en fera jamais.

Le mode défi, comme son nom l’indique, est l’option la plus difficile, mettant les joueurs au défi de construire des parcs qui atteignent certains seuils de réussite dans le temps imparti. Je ne suis pas du genre à avoir des restrictions de temps, donc je n’ai pas beaucoup investi dans ce mode, mais j’y ai quand même passé plus de temps que le mode Sandbox. En un coup d’œil, le mode Sandbox devrait être le couronnement du jeu. Offrant un immense espace ouvert, des dizaines d’espèces de dinosaures, de nouvelles attractions et de nouveaux bâtiments à construire et à personnaliser, ça sonne bien, non ? Malheureusement, presque tout est verrouillé. Si vous voulez avoir la possibilité de construire tout et n’importe quoi dans le mode Sandbox, vous devrez tout déverrouiller en jouant aux modes Chaos Theory et Challenge. Je ne suis pas sûr de comprendre la décision de permettre aux joueurs d’avoir de l’argent infini, un pouvoir infini, de désactiver la mort de dinosaures et toutes ces excellentes options, uniquement pour restreindre complètement ce qui peut être construit.

Que c’est embarrassant. Nous semblons tous avoir porté le même manteau

Quel que soit le mode que vous décidez d’explorer, le gameplay de chacun est à peu près le même que l’original, avec de grandes améliorations et des ajouts discutables. Plus d’automatisation a été ajoutée, permettant au joueur de choisir des véhicules pour patrouiller certaines sections de la partie, dans le but d’automatiser une grande partie des soins dont les dinosaures ont besoin. Bien qu’il s’agisse d’un geste valable, il a du mal à tenir. Les véhicules Ranger, ceux qui sont chargés de scanner régulièrement les dinosaures et de réapprovisionner en nourriture, se coincent sur des objets, percutent d’autres véhicules et ne peuvent traverser aucune forêt dense – une exigence pour de nombreux besoins inutiles que chaque dinosaure doit avoir satisfait. Vous pouvez configurer des hélicoptères pour patrouiller, mais ils ne semblent pas automatiquement tranquilliser et déplacer les dinosaures blessés – ou presque rien, vraiment. Certains domaines frustrants de la microgestion ont été supprimés, pour que d’autres prennent leur place.

J’ai eu deux gros reproches lorsque j’ai revu le jeu original : la nature superficielle des invités et le système de contrats inutilement stupide. Heureusement, ce dernier a été complètement supprimé (hourra), mais le premier est aussi présent qu’avant. Les invités sont stupides. Ils n’ont d’autre fonction que de donner l’impression que le parc est peuplé ; c’est ça.

Je pourrais faire construire un magnifique enclos abritant plusieurs espèces de carnivores vivant en harmonie, chaque dinosaure se réjouissant de la diversité de la flore et de la faune dispersées dans l’enceinte; où sont les invités ? Se promener dans mon bâtiment du personnel pendant que mes scientifiques prennent une pause bien méritée. L’IA se promène sans but, il n’y a qu’une poignée de modèles, et ils interagissent à peine avec quoi que ce soit. Lorsqu’ils entrent dans un bâtiment, ils franchissent simplement une porte solide et disparaissent. Certains emplacements facilitent le flux d’invités dans le parc, mais aucun d’entre eux ne semble organique.

Quelques améliorations mineures ont été apportées; il existe maintenant différents types d’invités qui préfèrent différentes attractions, mais d’après mon expérience, cela n’a absolument aucun effet sur les comportements visuels et les schémas des invités. Une partie de la joie de ces jeux est de s’asseoir et de s’émerveiller devant votre création, fasciné par la façon dont les invités se comportent et interagissent. C’est un élément clé qui est complètement négligé dans les deux jeux.

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La fonctionnalité New Scientists est l’un des meilleurs ajouts aux jeux

Bien qu’il n’ait pas réussi à corriger la plupart des lacunes de l’aventure originale, il y a quelques ajouts fantastiques à Jurassic World Evolution 2. Chaque mode vous permet de recruter des scientifiques, des membres du personnel qui supervisent le fonctionnement et le fonctionnement de base du parc, y compris tout, de l’extraction de l’ADN de fossiles pour guérir les dinosaures blessés, et ils ajoutent des aspects de microgestion gratifiants au jeu. Chaque scientifique a des compétences et un trait spécifiques et peut être davantage formé grâce à diverses technologies et mises à niveau pour maximiser son potentiel. C’est un système très simple, mais qui se démarque dans chacun des modes comme l’un des rares aspects gratifiants du côté simulation de gestion du jeu.

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La plupart des bâtiments invités peuvent désormais être personnalisés mécaniquement et visuellement

Il existe également beaucoup plus d’options pour divertir et engager les invités, même s’ils se promènent tous dans le même manteau en regardant des bâtiments inutiles. Divers hôtels, boutiques et attractions peuvent être construits, en les personnalisant pour répondre aux besoins spécifiques des clients de cette région. L’emblématique balade en jeep peut être construite et construite dans n’importe quelle enceinte et la balade en gyroscope est très amusante. Certaines attractions peuvent également être expérimentées de première main lorsque vous sautez sur la banquette arrière de la jeep et profitez d’une perspective à la première personne de votre création. Ce sont tous des ajouts intéressants et bienvenus au jeu, mais ils ne font pas grand-chose pour justifier le prix d’une toute nouvelle version.

Jouant sur PlayStation 5, j’ai été déçu par les performances. Alors que les visuels de l’environnement et des dinosaures sont toujours fantastiques, les zones de l’interface sont un gâchis encombrant et essayer de naviguer sur la carte du monde pour trouver de nouveaux fossiles, c’est comme essayer de courir dans des sables mouvants.

Si vous avez apprécié le jeu original, Jurassic World Evolution 2 vous apportera à coup sûr des heures de divertissement (sans compter la “campagne”). Cependant, pour les joueurs qui espèrent plus qu’un DLC à prix plein, la déception est inévitable.

Cette critique de Jurassic World Evolution 2 a été faite sur la PlayStation 5. Le jeu a été acheté numériquement, mais un code numérique a été fourni plus tard par l’éditeur.