Critique de KillSteel – GamersHeroes

Critique de KillSteel – GamersHeroes

L'équipe de développement de Time To Kill porte bien son nom avec son nouveau titre de derby de démolition KillSteel. Avec des armes de destruction massive, une action exagérée et un gars nommé Wild Willy, les joueurs devraient-ils se préparer à gronder?

Critique de KillSteel

Dans le vrai derby de la destruction, le principe est le même. Vous obtenez une voiture, vous êtes jeté dans l'une des trois arènes différentes avec un tas d'autres voitures, et vous devez en détruire autant que vous le pouvez sans porter de toast.

Cependant, étant un jeu vidéo, il y a quelques rides dans la formule. Un certain nombre de power-ups alignent le champ, y compris des ondes de choc, de la dynamite, des explosions laser et des missiles. Cependant, nous avons constaté que ceux-ci sont horriblement déséquilibrés. Aligner une explosion laser avec le terrain accidenté était un rêve absolu, tandis que l'option missile atteignait sa cible à chaque fois. Un peu plus d'équilibre aurait été très utile.

Le même déséquilibre réside dans le moteur physique qui anime ce titre. Bien que les joueurs puissent choisir parmi quatre voitures différentes (avec juste les noms de marque des véhicules comme «Ford» et «Chevy»), chaque trajet se comporte comme un bateau. Leur santé, leur tenue de route et leur vitesse peuvent varier, mais nous n’avons pas remarqué de différences majeures entre les roues. Si quoi que ce soit, nous n'avons jamais eu à nous soucier de notre santé du tout – la plupart des coureurs adverses ont fini par remporter la majeure partie de la compétition de leur propre gré.

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Au contraire, le problème est survenu lorsque nous avons essayé de frapper un virage. La direction et les rampes à grand angle forment une combinaison mortelle – même le moindre inconvénient entraînerait un désagrément de nos véhicules dans quelque chose de mieux adapté au monde de Looney Tunes. Même lorsque notre voiture était seins en place, il était douloureusement facile de tourner pour revenir sur nos roues. Il semblait juste bon marché, comme si peu de design était entré dans son moteur. C’est révélateur quand le domaine qui a le plus de personnalité est celui des rivaux.

Ceux qui aimeraient emmener un ami avec eux n'ont pas de chance, car il s'agit strictement d'une affaire solo. La plupart des joueurs auront vu tout ce que ce titre a à offrir en 20 minutes, et la plupart des affaires durant entre trois et cinq minutes, il n'y a pas beaucoup de puissance pour ceux qui le recherchent. Si vous avez vu une chose, vous les avez toutes vues.

Une chose à noter est qu'il existe un certain nombre de paramètres graphiques que l'on peut ajuster. Des modifications apportées à son éclairage, ses textures, son post-traitement, son feuillage et plus sont tous présents et pris en compte, mais ne vous y trompez pas – ce jeu est loin d'être un spectateur. On a souvent l’impression de jouer simplement avec des actifs en stock dans quelque chose comme Unity ou Unreal, et à part l’annonceur «totalement tubulaire», il n’ya pas de personnalité à proprement parler.

Les derbies de démolition avec des armes devraient être une affaire rauque, mais le manque de personnalité et la mauvaise physique font que KillSteel se sent plus comme un prétendant qu'un prétendant dans l'espace.

Cette revue de KillSteel a été réalisée sur PC. Le jeu a été téléchargé gratuitement.

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