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Critique de King Arthur: Knight’s Tale

Critique de King Arthur: Knight's Tale

Dans l’ensemble – 85 %

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King Arthur: Knight’s Tale propose un système de combat profond et engageant qui est aussi gratifiant qu’impitoyable. Une aventure intéressante dans Arthurian Legend, c’est une entrée fantastique dans l’espace RPG tactique qui commence malheureusement à souffrir de problèmes techniques au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Comme beaucoup de cinématiques vous le disent, c’est un travail en cours.


Note de l’utilisateur:

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La nouvelle entrée audacieuse de NeocoreGames dans l’espace RPG tactique donne vie au monde de la légende arthurienne. Les Chevaliers de la Table Ronde cherchent à récupérer Avalon à la demande de la Dame du Lac avec la sortie de King Arthur: Knight’s Tale.

Le monde du roi Arthur et des célèbres chevaliers est rarement exploré dans l’espace de jeu, alors dire que j’étais ravi de me lancer serait un euphémisme. Bien que le jeu souffre des restes de l’accès anticipé, c’est une entrée fantastique dans le genre RPG tactique.

Critique de King Arthur: Knight’s Tale

King Arthur: Knight’s Tale se déroule après une bataille épique entre le roi Arthur et Mordred. Tous deux sont tombés au combat et sont arrivés à Avalon, alors que la Dame du Lac cherchait à les ramener tous les deux du bord du gouffre. Vous incarnez Mordred, un chevalier plutôt en colère et agressif compte tenu du système de moralité ouvert du jeu. L’histoire suit Mordred et ses chevaliers de la Table ronde alors qu’ils se lancent dans une aventure pour achever le roi Arthur une fois pour toutes.

À la base, King Arthur: Knight’s Tale est un RPG tactique centré sur le combat avec des éléments mineurs de gestion de «ville» jetés dans le mélange. Le jeu est divisé en deux aspects principaux : accomplir des missions de combat intenses et gérer Camelot.

La structure de la mission manque quelque peu d’imagination ; c’est une série d’objectifs identiques avec des ennemis et des défis de combat variés. Dans n’importe quel autre genre, cela aurait du mal, mais la profondeur, la variété et la satisfaction débridée de chaque rencontre de combat gardent cette bête tactique excitante du début à la fin. Le combat tactique est divisé en deux tours : votre équipe et l’équipe ennemie. Chaque personnage a une allocation de mouvement et une allocation de capacité, sans ordre spécifique appliqué. Vous pouvez déplacer un personnage en position pour en améliorer un autre, lancer une attaque avec un deuxième personnage, puis battre en retraite avec le premier. Bien qu’il s’agisse d’un concept simple, il crée un environnement de combat vraiment stimulant et très amusant.

Lady Guinevere, Sir Balin, Sir Galahad, Sir Lancelot – J’ai trouvé plus de 30 personnages uniques tout au long du jeu. Chaque personnage appartient à l’une des nombreuses classes, mais la plupart ont au moins une capacité unique ou une combinaison de capacités non disponibles pour les autres personnages de cette classe. Au moment où j’ai eu fini l’histoire, Sir Lancelot était devenu mon numero uno. Il frappe comme un camion et après que je l’ai équipé d’un certain nombre d’objets relique puissants, il a accéléré sur le champ de bataille en éliminant cinq à six ennemis en un seul tour.

Chaque classe joue de manière entièrement différente et apporter la bonne combinaison de classes pour un défi donné est essentiel si vous voulez réussir. Pendant une grande partie du jeu, j’utilisais Sir Balin, une unité Vanguard spécialisée dans la furtivité, attaquant les ennemis par l’arrière avec des conséquences explosives. Cela a très bien fonctionné – pendant un certain temps. J’ai rapidement rencontré des ennemis dotés de capacités uniques qui ont révélé des unités furtives. La même chose peut être dite pour la plupart des jeux d’autres classes. Les personnages lourdement blindés, tels que Sir Mordred lui-même, fonctionnent très bien dans les combats réguliers mais ont vraiment du mal lorsque des unités lourdes perforantes entrent dans la mêlée.

Vaincre des ennemis et accomplir des quêtes vous rapporte du butin et, parfois, de nouveaux personnages. Le butin est purement mécanique; cela ne modifie pas l’apparence d’aucun des chevaliers du jeu. Cependant, il y a une tonne de personnages différents disponibles, donc bien qu’en surface cela puisse sembler superficiel, le changement constant de personnages et le niveau de puissance global des objets que vous trouvez, il y a des combinaisons presque infinies de personnages et d’équipements. Le manque de mises à niveau visuelles est assez souvent un facteur décisif pour moi, mais jusqu’à ce que j’écrive cette critique, cela ne m’est jamais venu à l’esprit après la découverte initiale.

Il capture cette poussée d’adrénaline de type voyou à chaque rencontre. Vous avez trouvé un nouveau héros préféré, l’avez paré de votre meilleur équipement, mais il y a toujours cette chance. Sur presque toutes les difficultés (sauf une), King Arthur: Knight’s Tale a des mécanismes de mort permanents. Si votre personnage meurt au combat, il y a de fortes chances qu’il soit mort-mort. J’ai trouvé un seul objet pour faire revivre un seul héros mais je me suis souvent retrouvé à recharger après plusieurs, euh, mésaventures, pour éviter de perdre Merlin. Il invoque un dragon, d’accord ?

Gérer Camelot, bien qu’engageant et gratifiant dès le début, n’offre pas la même profondeur et le même souci du détail que le combat. Vous devez gérer avec soin la santé et les blessures de vos héros, adopter des lois et des décrets et avoir un endroit où acheter et vendre des objets. Tout cela est très attendu, mais une fois que j’ai mis en place les éléments de base, je ne me suis pas souvent trop inquiété des mises à niveau mineures. C’est une partie intéressante du jeu, mais de nombreuses options sont liées au système de moralité, qui offre beaucoup de valeur de rejouabilité, mais limite également les fonctionnalités et les personnages pour une partie donnée.

Divers choix, grands et petits, peuvent influencer la boussole morale de Sir Mordred, mais la lutte pour donner un sens au système va bien au-delà d’une simple lutte interne pour Mordred lui-même. J’ai choisi d’emprunter la voie légitime avec le christianisme, mais vous pouvez aussi choisir n’importe quelle combinaison de celles-ci, et Tyran ou Old Faith. Mécaniquement, c’est du son, vous obtenez différents personnages et déblocages pour les différents chemins mais Mordred lui-même reste à peu près le même quels que soient les choix que vous faites. Certains des choix laissent un impact durable, comme tuer des personnages. Malgré cela, la plupart sont une illusion avec des ramifications minimes dans l’histoire elle-même.

King Arthur: Knight’s Tale a profité d’un certain temps en accès anticipé, les joueurs pouvant explorer certaines des parties précédentes du jeu. Les deux premiers actes sont fantastiques, bien polis et techniquement irréprochables. Cependant, au fur et à mesure que vous vous aventurez au-delà des contraintes imposées par les limitations de l’accès anticipé, cela devient un peu un pari technique. Certaines missions et cartes souffrent du FPS au point d’être presque injouables, et ces dernières cinématiques manquent d’animations faciales et de synchronisation labiale. Certaines capacités et mouvements manquent d’effets sonores. Ce fut une finition décevante pour un RPG tactique par ailleurs fantastique.

King Arthur: Knight’s Tale propose un système de combat profond et engageant qui est aussi gratifiant qu’impitoyable. Une aventure intéressante dans Arthurian Legend, c’est une entrée fantastique dans l’espace RPG tactique qui commence malheureusement à souffrir de problèmes techniques au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Comme beaucoup de cinématiques vous le disent, c’est un travail en cours.

Cette critique de King Arthur: Knight’s Tale a été réalisée sur PC. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.