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Critique de la colère des justes

Globalement – 85%

85%

Pathfinder: Wrath of the Righteous est un excellent exemple de développeurs qui apprennent du premier jeu pour améliorer le second. Bien qu’il y ait encore des problèmes techniques, c’est un excellent jeu pour les fans de Dungeons & Dragons et de Pathfinder.

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Trois ans après Pathfinder: Kingmaker a frappé la scène, Owlcat Games a sorti Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ce module vaut-il la peine d’être vérifié, ou devriez-vous attendre la sortie de Baldur’s Gate 3 de l’accès anticipé ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous Review

Pathfinder: Wrath of the Righteous est un GPRC qui suit le module de table Pathfinder: Wrath of the Righteous, où vous passez du statut de personne au commandant de la croisade. C’est à vous de repousser les démons, ou de les gouverner – votre choix.

Le jeu commence par un créateur de personnage exhaustif avec plus de 50 classes et sous-classes avec lesquelles créer votre personnage. Toute personne habituée à Dungeons & Dragons ou Pathfinder n’aura pas beaucoup de problèmes ici, mais les nouveaux joueurs pourraient trouver cela accablant. Si vous avez du mal, choisissez un combattant avec une grosse arme et partez de là. Une fois votre personnage créé, vous vous réveillez à Kenabres, le cœur de la croisade. La ville a un festival pour remonter le moral, et vous êtes guéri et autorisé à participer. Cependant, après quelques événements, un énorme démon apparaît et tout se dégrade à partir de là.

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La ville est assiégée sous tous les angles et les défenseurs doivent riposter. Vous rassemblez rapidement des alliés et vous vous frayez un chemin à travers les tunnels jusqu’à la ville. Dans ces tunnels antiques, vous trouvez un pouvoir secret : une lumière aveuglante qui représente le Ciel. Vous pouvez convertir le pouvoir lui-même en énergie démoniaque, lumière céleste, pouvoir liche, énergie dragon et autres options plus tard. Pour l’instant cependant, le pouvoir prouve que vous pouvez amener les défenseurs à reprendre la ville. Après avoir repris la ville, vous êtes chargé de la croisade et devez gérer votre armée et votre groupe pour défendre le royaume des démons.

Le combat lui-même peut être effectué au tour par tour ou en temps réel. En difficulté normale, le temps réel convient à la plupart des combats, moins les boss et les plus gros démons. Le tour par tour vous permet de tout contrôler, mais cela rend également chaque bataille environ dix fois plus longue. Dans un jeu comme celui-ci, il se passe toujours quelque chose pendant un combat. Les tanks doivent être francs et protéger la ligne de fond. Vos lanceurs de sorts doivent lancer les bons sorts et ne pas toucher les alliés. Enfin, votre guérisseur doit se soigner avant que votre tank ne meure. Tout est réuni pour vous tenir occupé dans presque tous les combats importants. Chose intéressante, la recherche de chemin dans un jeu appelé Pathfinder n’est pas très bonne, donc un contrôle manuel est nécessaire pour le mouvement.

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Après avoir éliminé Kenabres, vous êtes placé sur une carte du monde avec une armée à contrôler. Le combat pour l’armée est hyper simple : vous êtes placé sur une grille avec l’ennemi, et vous vous attaquez les uns les autres. Tout le monde a son tour, et puis le gars suivant s’en va. Votre travail consiste à choisir les bons commandants pour diriger ces armées. Voulez-vous le général qui améliore les troupes, le poseur de pièges ou le gars qui vous permet d’apporter une unité supplémentaire ? Comme chaque armée ne peut contenir au départ que trois types de soldats, le choix est essentiel. En plus de vous battre, vous gérez également le recrutement. La liste s’améliore au fur et à mesure que vous progressez, mais au début, il s’agit principalement de fourrage. Finalement, vous obtenez une vraie puissance de feu, mais cela prend un certain temps. Si vous perdez vos armées puis votre ville, la partie est terminée.

Alors que les choix militaires sont importants, les choix d’histoire sont tout aussi importants. Prenons par exemple l’option d’emmener la reine avec moi dans les croisades. On m’a dit que j’étais responsable et que mes décisions seraient finales. J’ai choisi d’essayer d’utiliser du jus d’insecte démoniaque pour attaquer les démons ennemis dans une ville que je reprenais. C’était un mauvais choix, et cela aurait tué certains de mes hommes, mais les pertes auraient été minimes par rapport à la précipitation de la ville. Ole queeny a décidé tout à coup que je ne suis pas responsable et que je ne peux pas le faire. J’ai choisi de l’emmener avec moi environ six heures avant cela, ce qui m’a exclu d’un chemin mythique. Attention : les choix dans ce jeu ont des conséquences.

Le nouvel ajout à ce jeu est le choix Mythic Path. Avec ce pouvoir que vous avez obtenu plus tôt dans le jeu, vous devrez éventuellement choisir le type de pouvoir divin que vous obtenez. Comme vous venez de le lire, certains d’entre eux peuvent être manqués et vous ne savez peut-être même pas qu’ils existent. Je pense que j’avais six options, dont environ trois étaient encore verrouillées lorsque j’ai pu choisir la première fois. Vous n’êtes pas enfermé dans un seul pour tout le jeu, mais finalement, vous devez faire un choix. Essayer les autres voies et classes mythiques sera l’un des principaux facteurs de relecture.

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L’une des parties les plus faibles du jeu, à mon avis, venez avec vos alliés. Leurs histoires, leurs répliques et leurs compétences sont très bien. Mon problème était les cours qu’ils apportaient à la table. Vous pouvez respecter tout le monde, mais j’ai fini par créer des mercenaires pour les classes que je voulais. Le problème avec cela est que vous n’obtenez pas autant de bavardages dans les camps ou les interactions entre les personnages dans les conversations. Certes, c’est ma faute ; Je savais quels cours je voulais, ou plutôt lesquels je voulais essayer. Pour être juste, le jeu vous offre un tank, un guérisseur, un DPS et des mages ; pas ceux que je voulais.

Il y a cependant quelques problèmes techniques dans le jeu. J’ai eu quelques chutes d’images et quelques plantages. Heureusement, il enregistre automatiquement assez souvent, donc je n’ai jamais perdu une tonne de progrès. Une partie du texte est toujours manquante ou dit -null- ou autre. Parfois, les effets restent activés trop longtemps, vous pouvez donc entendre des boules de feu exploser pendant longtemps. Ce sont toutes des choses qui peuvent être corrigées, mais soyez simplement prêt pour cela.

Pathfinder: Wrath of the Righteous est un excellent exemple de développeurs apprenant du premier jeu pour améliorer le second. Bien qu’il y ait encore des problèmes techniques, c’est un excellent jeu pour les fans de Dungeons & Dragons et de Pathfinder.

Cette critique de Pathfinder: Wrath of the Righteous a été faite sur PC. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.

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