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Critique de la colonie rouge – GamersHeroes

Bien que les jeux basés sur les zombies ne manquent pas sur le marché aujourd’hui, Shinyuden et RunicCodes jettent leur chapeau sur le ring avec leur nouveau titre Red Colony. Un jeu d’horreur de survie en 2D avec une touche de science-fiction, parvient-il à en faire assez pour se démarquer sur un marché saturé?

Examen de la colonie rouge

Les choses vont de génial à horrible dès le départ à Red Colony. La zone titulaire sur Mars a passé 100 ans indépendamment de la Terre, et une célébration est en cours. Maria, la PDG de LAB est sur le point de sortir pour célébrer, pour se retrouver dans un entrepôt. Les choses ne sont pas ce qu’elles paraissent – les zombies ont pris le dessus, et c’est à Maria de trouver sa fille, de comprendre ce qui se passe et de survivre en un seul morceau.

C’est une histoire de base à la base, et cela ne serait normalement pas un problème si l’exécution n’était pas si médiocre. Les personnages de poupées explosives et les jurons incessants sont une tache horrible sur l’ensemble de l’emballage, ce qui en fait un fantasme d’adolescent bon marché de l’ère Newgrounds. L’intrigue aime aussi serpenter, forçant Maria à se rendre dans des endroits comme les centres commerciaux, les écoles, les aéroports et les laboratoires avec seulement un coup de téléphone. Le pire, ce sont les sauts de logique dans l’intrigue – sans trop se gâter, les principaux rebondissements du jeu sont incroyablement stupides et tirés par les cheveux.

Le gameplay de Red Colony est également médiocre. Les joueurs devront affronter un certain nombre de zombies en cours de route, se battre ou se cacher étant les deux seules options. Il y a une tonne de tables bien placées sous lesquelles les joueurs peuvent ramper, ainsi que des armes imprimées en 3D avec des munitions limitées. N’ayez crainte cependant; le couteau peut fonctionner dans toutes sortes de situations. Nous avons pu vaincre presque tous les zombies du jeu en chronométrant nos frappes au couteau, ne nécessitant presque aucune utilisation de la puissance de feu du jeu. Le combat est brisé à la base, et quelque chose d’aussi simple que cela aurait dû être testé avant de sortir.

En dehors du combat, il y a un certain nombre de puzzles simples. Red Colony aime ses codes PIN, avec des coffres-forts, des distributeurs automatiques et des ordinateurs nécessitant tous une combinaison. Il n’est pas difficile de trouver un numéro pour déverrouiller du contenu; c’est juste fastidieux. Il y a aussi des puzzles qui nécessitent la bonne combinaison pour débloquer quelque chose, mais ceux-ci sont également tirés. Lorsque la réponse à une solution est à quelques mètres dans la même pièce, c’est juste un travail chargé. Les joueurs devront également mettre à niveau leur carte SIM en cours de route pour déverrouiller certaines portes, mais cela se fait sans trop d’effort pour le joueur.

Nous avons pu terminer Red Colony en un peu plus de deux heures, en prenant notre temps pour lire des messages texte, explorer et lire occasionnellement des dialogues. Il n’y a pas de rejouabilité, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Même les fans d’horreur de survie les plus fervents auront du mal à profiter de Red Colony. Les énigmes trop basiques, les combats brisés et l’intrigue clichée se réunissent pour en faire un point bas du genre.

Cette revue de Red Colony a été réalisée sur la Nintendo Switch. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.