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Critique de livre – Pixelated Gamer – Pixelated Gamer

Livres bitmap a amassé l’une des collections les plus impressionnantes de publications de jeux rétro sur le marché. Le livre que nous couvrons aujourd’hui est de loin l’un de leurs plus intéressants à ce jour. Il présente une liste impressionnante de jeux vidéo qui, pour une raison ou une autre, n’ont pas tout à fait atteint leur pleine production. C’est un regard passionnant sur ce que les joueurs ont presque pu jouer. Il s’agit d’une lecture complète et très détaillée qui couvre les années 1975 à 2015, avec des jeux d’Atari, Sega, PC Engine, Nintendo, 3DO, PlayStation et bien plus encore. Installez-vous confortablement et examinons ce que cette version très spéciale réserve aux lecteurs.

La scène du jeu est devenue un mastodonte absolu, affichant ce qui semble être un potentiel et une croissance presque illimités dans à peu près toutes les régions du monde. Beaucoup ne savent pas que ce passe-temps autrefois spécialisé est maintenant plus important que l’industrie de la musique et du cinéma réunies. C’est une réalisation étonnante que très peu de gens auraient pu prédire. Cela a entraîné une pléthore de générations de consoles, la résurgence des arcades (pour les collectionneurs et les lieux de divertissement) et une compétition intense pour avoir le meilleur matériel et les plus grandes exclusivités.

La lutte pour une place à côté de la télévision du salon a vraiment démarré entre le milieu et la fin des années 70, en particulier avec le lancement de l’Atari VCS. La crise pour sortir les jeux rapidement était même répandue à cette époque et, sans surprise, a entraîné les mêmes répercussions désastreuses que celles observées sur le marché d’aujourd’hui. Nous avons certainement vu cela se produire dans une mesure préoccupante sur de nombreux jeux très attendus et à gros budget cette année. Au sein de cette génération actuelle, les jeux précipités peuvent au moins être patchés (aucune excuse pour ne pas être entièrement poli et optimisé cependant), ainsi, alors que les premiers utilisateurs de nouvelles versions peuvent rencontrer des bogues endémiques au cours de leur partie, cela est généralement corrigé et corrigé par les développeurs grâce à des mises à jour régulières.

Avant l’introduction de connexions haut débit de qualité permettant des mises à jour importantes et des téléchargements de jeux entièrement numériques, le jeu vidéo que vous avez acheté était le produit final. Pour cette raison, il y a tellement de titres que les joueurs n’ont aucune idée qu’ils ont été mis de côté et finalement abandonnés. Les journalistes et les membres de l’industrie ont parfois des fuites et reçoivent des informations privilégiées sur des projets qui étaient en pleine production, mais qui n’ont finalement jamais atteint les rayons des magasins. Heureusement pour nous, Frank Gasking et Bitmap Books ont travaillé ensemble pour produire, « Les jeux qui n’étaient pas ». Après 5 ans de dévouement et de travail incroyables, ce livre cartonné en édition limitée contient plus de 600 pages d’histoires vraiment fascinantes et les jeux qui, pour une raison ou une autre, n’ont pas été finalisés sur nos consoles bien-aimées et nos salles d’arcade locales.

Tout d’abord, c’est un livre unique pour les collectionneurs de jeux. Il partage des détails et des images vraiment fascinants de jeux que même la foule la plus hardcore et les vétérans du jeu n’ont probablement jamais rencontrés. Un sujet brûlant en ce moment est la préservation du jeu. Les jeux numériques étant plus populaires que jamais, que se passe-t-il lorsque ces serveurs sont fermés ? Ces jeux sont potentiellement perdus à jamais. Ce livre ouvre un incroyable portail sur 40 ans de jeux que nous avons manqués ; certains étant une bénédiction déguisée et d’autres nous laissant extrêmement déçus de leurs annulations malheureuses.


“Une autre touche vraiment intéressante ici est sur chaque jeu présenté, il indique s’il est disponible pour jouer aujourd’hui. De nombreux jeux inédits après suffisamment de temps peuvent voir leur code source publié. Il peut s’agir uniquement de niveaux spécifiques à jouer ou de l’ensemble du projet et des données disponibles. Cela donne aux fans une chance de le vérifier et, dans certaines circonstances, de travailler dessus et même de terminer leur version de ce à quoi aurait pu ressembler une version finie. »


Le début du livre détaille un système dont je n’ai personnellement jamais entendu parler. Il était connu sous le nom de « Le cerveau du jeu Atari ». Les commandes, croyez-le ou non, étaient sur la console elle-même et les chariots avaient les circuits imprimés pour tout faire fonctionner (par opposition à la console elle-même abritant ce matériel). Prise et idée intéressantes ici, mais pas celles qui décolleraient malheureusement en raison des limitations évidentes qui ont été introduites. Seuls quelques prototypes existent aujourd’hui, dont un présenté à Le musée national du jeu vidéo. Comme nous le savons tous, Atari n’a heureusement pas jeté l’éponge avec ce revers et est revenu au tour suivant avec une formule vraiment gagnante.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le livre, il couvre de nombreux titres perdus qui n’ont jamais vu le jour pour les consoles de salon prévues. Beaucoup d’entre eux étaient des titres basés sur l’arcade, dans le but de créer des ports pour le marché en constante croissance des consoles de jeux vidéo. L’objectif et le terrain étaient de ramener l’expérience d’arcade à la maison.

Beaucoup de réglages et d’ajustements ont dû être faits bien sûr; avec certaines limitations matérielles qui s’avèrent trop importantes pour créer avec succès l’expérience de type arcade souhaitée. Il y avait aussi beaucoup “test” unités qui ont été placées dans des lieux publics pour évaluer l’intérêt des clients. Il a fallu très peu de temps pour voir ce qui avait un potentiel solide pour être un gros succès et quels jeux étaient destinés à la poubelle. Certains ont même eu des lancements de tests réussis, mais ont tout de même été annulés en raison d’autres complications de développement. Un bon exemple de cela était Sebring par Atari, à partir de 1979.

Sebring


1979 | Atari | Arcade

C’était un coureur de type F1 pour l’arcade et avait des fonctionnalités et des idées vraiment intéressantes mises en œuvre dans le gameplay et l’armoire elle-même (comme des graphismes en boucle qui ont créé un parcours routier infini et un moniteur de 25 pouces fixé au-dessus du joueur qui se reflète dans un miroir incurvé, produisant un effet 3D passionnant). Il y a une photo du prototype de cabine officiel dans ce livre et les collectionneurs sont encore à ce jour à sa recherche.

Attaque des poulets mangeurs de chair zombie mutant de Mars


1987 | Projets logiciels | Spectre ZX 48K

L’un des jeux les plus uniques et les plus sauvages qui n’a jamais pu faire ses débuts était « Attaque des poulets mutants zombies mangeurs de chair de Mars ». Je ne peux qu’imaginer à quel point cela a été difficile à présenter à un tas de costumes d’entreprise. Encore plus intéressant que le titre, c’était ce qu’il était initialement destiné à être… un jeu Road Runner pour les fans du dessin animé Looney Tunes. Les développeurs ont découvert par la suite que la licence était en fait déjà acquise. Quelques changements de sprite et de conception, aux côtés d’un nouveau protagoniste “Zappo le chien”, a de nouveau excité l’équipe. Découvrez cette superbe publicité dans un magazine pour le jeu. J’aime vraiment le style artistique, la police et le look utilisés ici. Il aurait certainement attiré votre attention à l’époque avec sa prémisse et ses visuels sauvages.

Zone de fantaisie spatiale


1991 | Avenue NEC | Moteur PC

Des fans de Space Harrier ici ? Bien sûr qu’il y en a, quelle question folle ! Il y avait un jeu très similaire à cette franchise de jeu emblématique qui s’appelait « Zone de fantaisie spatiale ». Il a été développé par NEC Avenue pour PC Engine. Certains disent que Sega a vu cela comme une arnaque flagrante de leur IP, provoquant l’annulation inévitable; tandis que d’autres ont déclaré que cela était dû à un gameplay médiocre et à un manque général de qualité.

Arme mortelle


1992 | Logiciel océanique | Sega Master System et équipement de jeu

Un autre mouvement populaire dans les années 80 et 90 consistait à tirer profit de films populaires avec des jeux basés sur le film ou la série. Un de ces exemples était la tentative d’Ocean Software sur la franchise Lethal Weapon. Il semble qu’il y ait eu de nombreux barrages routiers sur celui-ci, y compris Nintendo étant catégorique pour que l’équipe de développement ne le publie pas sur le matériel Sega. Le travail sur ce projet a continué cependant et ils l’ont en fait terminé. Un portage pour le Game Gear a même été réalisé et les retours ont été positifs sur les deux plateformes. Sans aucun raisonnement solide pour l’annulation, la plupart indiquent les répercussions qui se seraient produites entre Ocean Software et Nintendo s’ils avaient avancé en se diversifiant sur des consoles concurrentes.

Le Terminateur


1989 | Sunsoft | NDA

Les fans de NES ont raté le jeu Terminator de Sunsoft, strictement en raison de problèmes de licence à l’époque. Le jeu était pratiquement terminé au moment où cette malheureuse nouvelle est devenue publique. L’équipe a retravaillé les graphismes et le scénario, et a finalement renommé le titre en “Voyage à Silius”.

La NES a finalement vu un jeu Terminator basé sur le film original en 1992, mais n’a pas été bien reçu en raison de contrôles médiocres, de graphismes ternes et de l’absence de continuité. Nous avons finalement obtenu des jeux Terminator impressionnants sur le CD Genesis et Sega.

Les jeux qui n’étaient pas est un plaisir à lire et merveilleusement détaillé. Il est composé de tant d’histoires incroyables, à travers des systèmes de jeu vraiment légendaires (des consoles aux arcades). Il est magnifiquement écrit et met en valeur l’ajustement, la finition et l’apparence de haute qualité pour lesquels Bitmap Books est connu. Ce que vous avez vu ici n’est qu’un petit aperçu de la pléthore de titres couverts dans cette version très spéciale.

Il n’y a pas d’autre livre comme celui-ci sur le marché et comme pour de nombreux livres Bitmap, l’offre est extrêmement limitée en raison de l’immense demande. Nous avons raté la version initiale, mais nous étions absolument ravis d’obtenir une copie de cette dernière production. C’est sans aucun doute l’un de nos nouveaux favoris à montrer et à afficher fièrement sur notre table basse. Prenez celui-ci tant que vous le pouvez encore !

Échantillon d’examen fourni par Bitmap Books