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Critique de Marvel’s Midnight Suns – Jeu de l’année

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Dans l’ensemble – 95 %

95%

Marvel’s Midnight Suns est, sans aucun doute, mon jeu de l’année et est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps.


Note de l’utilisateur:

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Les incursions les plus récentes de Marvel dans l’espace de jeu n’ont pas encore atteint les sommets de leur succès cinématographique, Marvel’s Avengers de Square Enix étant souvent cité comme l’incapacité d’un studio à capitaliser sur une propriété intellectuelle majeure sous forme de jeu vidéo. Entrez Firaxis Games, développeurs de la franchise X-COM acclamée par la critique, qui espère apporter les aventures moins connues des Midnight Sons à l’espace de jeu avec la sortie de Marvel’s Midnight Suns.

Critique de Marvel’s Midnight Suns – Jeu de l’année

Je suis un grand fan de la franchise X-COM, et X-COM 2 est l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Ajoutez à cela ma récente dépendance au fantastique Marvel Snap et une autre plongée pleine d’action dans le monde d’Iron Man VR, et j’ai développé une envie de dévorer autant de contenu Marvel basé sur la narration que je peux trouver. Marvel’s Midnight Suns était de loin mon jeu le plus attendu de l’année, alors j’y suis allé avec de grandes attentes; généralement pas la meilleure idée.

Tout d’abord, ce n’est pas un jeu X-COM. Firaxis Games s’est clairement inspiré de nombreux aspects de la série X-COM, mais les similitudes résident davantage dans la boucle de gameplay entre les missions que dans le combat lui-même. Cependant, nous y reviendrons un peu.

Marvel’s Midnight Suns suit l’équipe Midnight Sons des bandes dessinées. Ce sont des personnages avec lesquels je n’étais pas familier avant de commencer, donc je ne peux pas faire de commentaires sur la précision par rapport aux bandes dessinées ou au décor. Les listes de personnages disponibles incluent ceux des Midnight Sons et d’autres de Marvel qui incluent Blade, Captain America, Nico, Doctor Strange, Captain Marvel, Hulk, Iron Man, Magik, Nico, Scarlet Witch, Spider-Man, Wolverine et le Hunter, un héros unique que le joueur peut personnaliser et développer tout au long du jeu.

L’histoire suit le voyage de Hunter et de leurs alliés alors qu’ils tentent d’empêcher la mère de Hunter, Lilith, d’invoquer Chthon, un dieu aîné déterminé à détruire, eh bien, tout. C’est une aventure héroïque typique à enjeux élevés dans l’univers Marvel, mais qui est remplie de tant de caractère et de profondeur de détails. Il vous attire vraiment du début à la fin.

Tout comme la franchise X-COM, le gameplay de Midnight Suns est divisé en deux éléments principaux : les missions et la gestion. Les missions sont toutes entièrement basées sur le combat. Vous chargez dans un niveau, tuez des ennemis, puis revenez ou passez à la phase de combat suivante de la mission. Lorsque vous n’êtes pas en train de mettre en pièces les crétins d’Hydra, vous êtes libre d’explorer l’abbaye et toutes les commodités qui l’accompagnent.

L’abbaye est le composant principal qui distingue Midnight Suns des autres titres de Firaxis Games. C’est un environnement énorme et agit à la fois comme une plaque tournante centrale des opérations et comme son propre élément de gameplay. Une pause bienvenue dans les missions entièrement axées sur le combat, l’exploration de l’abbaye révèle des tonnes de secrets passionnants et captivants. Les terrains de l’abbaye regorgent d’objets de collection, d’entrées de journal et de missions mystères à résoudre, chacune révélant un peu plus sur le monde des Midnight Sons et ceux qui l’habitent.

Une grande partie de l’abbaye implique de travailler aux côtés de The Caretaker ou d’Agatha Harkness, dans l’espoir d’apprendre les sombres secrets magiques que cachent les terrains pour aider l’équipe à terminer sa mission et à vaincre Chthon. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire de l’abbaye, qui est rapidement segmentée de la campagne principale, c’est donc un domaine que vous pouvez entièrement ignorer, vous débloquez des mots de pouvoir spéciaux. Ces capacités uniques permettent au chasseur d’explorer des zones auparavant inaccessibles. Dans ces nouvelles zones, vous pouvez débloquer des récompenses presque infinies, allant de nouveaux schémas de couleurs et tenues à de toutes nouvelles capacités pour Hunter. Les options de personnalisation disponibles sur les personnages sont carrément stupéfiantes.

En plus de l’exploration enrichissante, l’abbaye abrite l’équipe de Midnight Sons, offrant diverses ressources et outils pour les aider dans leurs aventures. Vous pouvez rechercher de nouveaux objets, capacités et technologies, parler à l’un des personnages pour augmenter les amitiés. Ceci, à son tour, débloque des tenues et des capacités légendaires; c’est presque un peu écrasant parfois. Je me suis retrouvé à revenir d’une mission acharnée, heureux du répit du combat basé sur la stratégie, seulement pour mourir pour un autre combat après une heure de conversation avec les différents personnages et d’exploration plus approfondie des terrains de l’abbaye. C’est cette boucle de gameplay de base qui présente le plus de similitudes avec X-COM, mais c’est là que s’arrêtent les similitudes.

Marvel’s Midnight Suns vit et meurt sur la qualité de son système de combat, et c’est celui qui ne devrait pas vraiment fonctionner. C’est un système basé sur des cartes où vous prenez trois personnages dans un combat et chaque personnage apporte son propre deck. Les joueurs utilisent ensuite chaque tour pour dépenser diverses ressources et tirer des cartes de ces decks. Ca semble bien jusqu’ici, n’est-ce pas? Cependant, les composants de base du système de combat lui-même ne changent jamais vraiment, et avec la quantité de combats dans le jeu, on pourrait penser qu’il devrait vraiment le faire.

Chaque mission, les joueurs que vous chargez dans une très petite zone, analysent les différents ennemis et reconnaissent les environnements familiers et les dangers environnementaux. Cela devrait devenir fatigant après quelques heures seulement, mais cela ne se produit tout simplement pas. La profondeur et la qualité des capacités de combat de chaque personnage sont incroyables, et même après avoir conquis tout le jeu et tout le contenu secondaire que j’ai pu trouver, il y a encore différentes versions et combinaisons que je voulais essayer.

Le combat de Marvel’s Midnight Suns semble plus en phase avec Slay the Spire et d’autres combattants de cartes basés sur la stratégie qu’avec X-COM. Il n’y a pas de contrôle de précision, vous pouvez donc pousser un soupir de soulagement que vous n’aurez pas besoin de revivre la frustration de rater un tir à 97% et de perdre un personnage préféré, et il n’y a pas de morts permanentes – bien que les personnages soient blessés.

Alors que le combat de base et les scénarios n’évoluent jamais vraiment, les personnages et la gestion des ressources de combat continuent de croître et de s’améliorer au fil du jeu. Équilibrer les jeux de cartes, les points héroïques, les mouvements et les redessins, c’est un système qui devient rapidement familier et qui, à mesure que vous le maîtrisez, s’améliore de plus en plus. Vous commencez votre voyage en combattant des ennemis et en essayant de terminer des missions entières en trois ou quatre mouvements, mais ce n’est jamais simple. Entre une gestion prudente des bonnes cartes et des bonnes ressources, chaque victoire se sent bien combattue et chaque défi surmonté un succès satisfaisant.

Bien que je sois tombé amoureux du combat stratégique, ma partie préférée du jeu est le monde des Midnight Sons lui-même. Chaque personnage se sent si étoffé, si bien écrit, et le doublage est incroyable. Parler avec chacun des héros, apprendre leurs histoires d’origine, les conflits intérieurs, l’agitation au sein de l’équipe elle-même. Ils ne se sentaient pas seulement comme des versions remaniées des personnages du film; chacun se sentait unique, et le Hunter n’était que la cerise sur le gâteau.

Avoir la possibilité de laisser sa propre marque sur une expérience Marvel semble décevant et rare, et avoir le chasseur comme héros personnalisable unique pour le joueur est formidable. C’est celui qui semble appartenir, pas seulement le même hack sans nom avec une voix et des motifs génériques. Tout au long de l’histoire, le chasseur peut emprunter différents chemins dans les conversations et les actions. Cela conduit à un résultat côté sombre ou clair, déverrouillant différentes capacités et options de dialogue en fonction de l’arbre dans lequel vous êtes le plus investi. Parfois, le manque d’impact de ces choix est un peu décevant, mais dans l’ensemble, cela ajoute simplement plus de couches à un déjà impressionnant. récit.

S’il y a un domaine du jeu que j’ai vraiment trouvé décevant, ce sont les problèmes techniques de la PlayStation 5. Le jeu lui-même fonctionne très bien, avec quelques problèmes de framerate juste à la fin lorsque vous commencez à lancer des capacités ridiculement surpuissantes en conjonction avec certains objets et avantages. Cependant, le jeu s’est écrasé plus d’une douzaine de fois. C’était souvent lorsque j’essayais de sauvegarder pendant que je rechargeais et explorais différentes options de dialogue, donc ce n’est peut-être pas l’expérience courante, mais cela s’est produit trop souvent pour l’ignorer.

Ce jeu est ce qui se passe lorsque vous donnez à un studio passionné une adresse IP établie avec une telle promesse et un tel potentiel, quelque chose que nous n’avons pas encore vu ces dernières années. Si le système de combat basé sur des cartes est interdit pour vous, rien d’autre dans le jeu ne changera vraiment cela. Cependant, si le combat stratégique basé sur des cartes suscite même votre intérêt, c’est un jeu que vous ne voulez pas manquer.

Marvel’s Midnight Suns est, sans aucun doute, mon jeu de l’année et est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps.

Cette revue de Marvel’s Midnight Suns a été réalisée sur la PlayStation 5. Une copie numérique a été achetée.