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Critique de Monster Hunter Rise | De gros monstres sur le petit écran

Dans Monster Hunter Rise, le Rampage vient à vous rapidement.

Avec un visage plein de poison Pukei-Pukei et un hippopotame luttant contre le sumo qui brise ma porte d’entrée en pièces, mon chasseur lève glacialement un antidote sur ses lèvres juste à temps pour voir deux autres monstres escalader la clôture à la recherche de malice.

Peut-être que ce n’est tout simplement pas ma journée.

Construit à partir de zéro pour Nintendo Switch avec RE Engine de Capcom, Monster Hunter Rise est une expérience condensée, mais pas nécessairement réduite, cochant toutes les cases nécessaires d’un Monster Hunter moderne, tout en réduisant une partie de la portée à offrir. un package plus serré sur une machine moins puissante.

Critique de Monster Hunter Rise

Poids caractéristique

Malgré les concessions techniques, Rise se sent toujours indéniablement comme Monster Hunter.

Là où de nombreux jeux d’action tentent de rendre leur combat aussi fluide que possible, Monster Hunter Rise se contente de couler aussi bien que le nutella congelé, avec le même morceau idiosyncratique aux 14 armes qui donne à la série sa maniabilité distinctive.

Comme toujours, souper une potion donne l’impression de préparer un pot de thé, alors que votre personnage s’écarte du chemin de toute bête énorme et pressante qui vous a causé des blessures en premier lieu avec toute l’urgence de George Martin d’écrire le dernier Game of Thrones. livres.

Cela ressemble à un cauchemar, mais en pratique, cela donne des restes minutieusement délibérés et intenses sans cligner des yeux qui satisfont lourdement de la bonne manière lorsque vous cliquez finalement avec la bonne arme pour vous.

Cependant, la nouvelle capacité de tyrolienne Wirebug, qui a été ajoutée pour Monster Hunter Rise, ajoute un peu plus de liberté, d’élan et d’élan à votre mobilité.

En rangeant votre arme et en maintenant la gâchette gauche, vous pouvez tirer une corde en soie de style Spider-Man qui vous tire dans n’importe quelle direction, y compris dans les airs. C’est un outil puissant pour réduire la distance avec des monstres plus agiles, échapper à une situation délicate ou aligner un fort smash aérien qui adoucit une wyvern pour l’équitation.

Entre cela et les deux attaques Silkbind uniques et flashy pour chaque arme, le Wirebug ouvre de nombreuses options pour votre personnage non seulement au combat, mais également en exploration, où vous pouvez vous lancer dans le paysage et courir sur un mur vers un terrain plus élevé à la recherche de matériaux rares et secrets.

Le meilleur ami de Hunter

On a l’impression qu’une grande partie des nouveautés de Monster Hunter Rise concerne la mobilité.

L’équitation de wyvern susmentionnée, qui vous permet de monter un monstre qui a été assommé par des attaques Wirebug ou par une guerre de territoire avec une autre bête itinérante, est d’une flexibilité trompeuse – vous permettant de charger presque tout le long de la carte pour vous aligner sur votre cible.

Oui, on a l’impression qu’il y a un délai complet de trois secondes entre l’appui sur le bouton d’attaque à l’arrière d’un monstre et tout ce qui se passe, mais ce ne serait tout simplement pas Monster Hunter si vous n’étiez pas enfermé dans une grande animation à un moment donné. .

Ensuite, il y a les nouveaux copains de Palamute – des amis chiens ninja pour moi et vous – que vous pouvez monter en selle et rouler chaque fois que vous avez besoin d’un regain de vitesse.

En plus d’être incroyablement mignons, avec de nombreux ensembles d’équipements adorablement fonctionnels pour votre chien et votre assistant traditionnel de chat palico, vos amis sont des partenaires utiles dans la bataille. Vous pouvez les transformer en guérisseurs, distraire l’aggro des monstres de votre chasseur ou simplement vous concentrer sur des dégâts supplémentaires avec des ensembles de comportements qui donnent réellement l’impression qu’ils font une différence.

Entre ces trois ajouts, Capcom a fonctionnellement résolu le problème dans les jeux précédents où vous deviez vous promener dans les grands espaces d’une rencontre à l’autre ou aux matériaux de la ferme, sans que rien ne se sente trop maîtrisé.

Un endroit pour appeler à la maison

L’histoire de Monster Hunter Rise est légère, mais le cadrage et la caractérisation de Kamura Village sont l’une de mes choses préférées dans le jeu.

Là où Astera dans Monster Hunter World se sentait plat et vide malgré sa taille, votre maison dans Monster Hunter Rise se sent emblématique du jeu dans son ensemble: condensée pour inclure les fondamentaux de la série avec pas grand-chose d’autre.

Au cours de l’histoire principale, il n’y a pas de décors spécialement conçus comme lorsque vous combattez Zora Magnaros dans Monster Hunter World. En fait, chaque mission principale dans laquelle vous vous lancez est une chasse standard ou Rampage. Mais encore une fois, cette présentation dépouillée n’est pas beaucoup au détriment de Rise.

On a l’impression que Capcom a admis que vous venez à Monster Hunter pour un combat profond et nuancé, pas une histoire profonde et nuancée, et que vous vous concentrez sur la création d’un endroit doux et confortable pour se détendre entre les missions, plutôt que quelque chose de plus axé sur le personnage. Cela s’étend aux chasses elles-mêmes où la fonction de suivi calme, où vous devrez collecter des indices vous indiquant l’emplacement d’un nouveau wyvern, a également été mise de côté au profit d’un simple marqueur de carte.

Un facteur communément accepté dans le succès de Monster Hunter World dans l’Ouest était l’accessibilité, avec une plus grande base dans des mécanismes complexes offerts aux nouveaux joueurs dès le début. Monster Hunter Rise ressemble à un autre pas dans cette direction, avec votre voyage vers le roulement des crédits initiaux du jeu – au-delà duquel plusieurs monstres complètement différents ont été introduits – vous vous sentez nettement plus facile que les entrées précédentes de la série.

Pour continuer les comparaisons avec World, il n’y a rien d’aussi difficile qu’Anjanath dans la forêt ancienne ou Diablos dans les déchets Wildspire à travers toute l’histoire principale de Monster Hunter Rise. Cette fois-ci, les vrais grands garçons ne viennent jouer que très près de la fin.

Bien que cela ne soit en aucun cas ennuyeux, cela crée un pic de difficulté plus fort au lieu de frapper des murs plus cohérents. C’est un choix de conception intéressant qui vous installe définitivement dans le rythme et vous familiarise plus facilement avec les compétences de la chasse, mais qui pourrait sembler être une tâche difficile pour les joueurs de retour qui cherchent à se taxer d’emblée.

Cependant, les fans des systèmes les plus impénétrables de Monster Hunter n’ont pas à s’inquiéter trop de la stupéfaction. Des choses comme le système d’artisanat insondable restent aussi à l’épreuve des balles que jamais, même si elles ont la possibilité d’annuler les mises à niveau indésirables pour récupérer vos matériaux usagés.

Liste croissante

Les wyvernes de Monster Hunter Rise sont géniales.

Chaque archétype se sent si unique, si expressif et majestueux qu’il est absolument terrible de les regarder boiter dans une retraite blessée ou pleurer des larmes pourquoi vous brisez l’une de leurs parties matérielles.

Il n’y a que quelques réutilisations économiques vraiment évidentes des animations – une charge ici, un coup de patte là-bas – mais cela fait beaucoup pour garder les mêmes zones revisitées fraîches lorsque vous combattez plusieurs monstres différents dans une seule mission.

Les environnements eux-mêmes semblent moins brillants, et c’est l’un des endroits où vous pouvez dire que vous jouez sur une machine moins puissante. Les textures peuvent sembler boueuses et manquer de détails de près, ce qui est davantage perdu à distance.

Cependant, les performances ancrées et portables sont restées solides tout au long de l’histoire principale et au-delà de laquelle j’ai joué.

Cela dit, même sur un stock Switch, les choses en mode portable semblent très, très petites et il est difficile de discerner les signaux d’animation subtils des modèles d’attaque des monstres et de se concentrer sur les points les plus fins qui sont la clé du succès dans Monster Hunter.

Une expérience de console traditionnelle convient plus naturellement aux combats de chapiteau, mais l’option de faire des courses agricoles ou d’autres expéditions en mode portable aide Rise à se sentir moins grindy.

Rampage run folle

Enfin, la plus grande nouveauté de Monster Hunter Rise est le mode Rampage, où vous défendez les portes du village de Kamura contre les assauts agités de plusieurs monstres à la fois.

Il se déroule comme un jeu de tower defense, où vous positionnez des tourelles et des canons balistes à tir automatique, ainsi que des unités spéciales et des bombes, pour ralentir l’avancée envahissante de la grosse bête après la grosse bête.

Au début, je n’aimais vraiment pas jouer à Rampage, où j’avais l’impression que le morceau prolongé d’animations de Monster Hunter s’accordait horriblement avec la rotation frénétique des plaques nécessaire pour rester au top de l’assaut.

Par exemple, comme je l’ai mentionné dans l’intro, être empoisonné par un Pukei-Pukei est un désastre absolu, car vous devez passer une éternité à ranger votre arme, à vélo vers un antidote, à presser pour le boire, à renifler le bouchon de la bouteille. , écrivez des notes de saveur sur le millésime, tourbillonnez-le dans votre paume pour réchauffer les arômes, avant de finalement vous asseoir pour le boire avec un repas de quatre plats.

Pendant que vos amis sont battus par le genre de wyvernes qui ciblent vos installations, vos défenses sont mutilées par le genre de monstres qui brisent tout, et les monstres volants se font généralement une nuisance.

Rampage est devenu une bonne source de récompenses et un moyen alternatif de rassembler des ressources pour de nombreux types de monstres à la fois – d’autant plus que c’est une manière beaucoup plus facile et ironiquement moins intense d’élever des types de monstres difficiles.

Ensuite, il y a les récompenses uniques Defender Ticket, qui donnent de puissants buffs «  Ramped Up  » à littéralement toutes les armes du jeu, donc cela vaut bien la distraction.

En fin de compte, Monster Hunter Rise est une entrée solide et autonome de la série qui réduit la portée des jeux récents sur des plates-formes plus puissantes, mais ne lésine pas sur les principes fondamentaux qui ont fait le nom de Monster Hunter.

Bien que cela ressemble à un package plus petit en termes de présentation de l’histoire, les nouveaux ajouts et les correctifs de qualité de vie le rendent moins difficile à jouer, avec une plus grande flexibilité dans l’exploration, la navigation et la collecte de ressources, ajoutant aux possibilités portables.

Avec seulement cinq lieux pour abriter la vaste liste de créatures, il sera intéressant de voir si Rise peut avoir le même attrait durable que ses prédécesseurs. Plus de monstres ont déjà été promis, avec la première baisse gratuite après le lancement prévue pour avril 2021.

4 étoiles

Monster Hunter Rises rugit sur Switch le 26 mars, un port PC est prévu pour 2022. Testé sur Nintendo Switch d’origine avec Joy-Cons, code fourni par l’éditeur

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