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Critique de Persona 5 Strikers – Hack-and-Style

Les Phantom Thieves sont enfin sur le point d’arriver sur PC, mais pas de la manière que nous attendions en 2016 lorsque Persona 5 a été lancé sur PlayStation 4. Persona 5 Strikers est un spin-off qui offre un sentiment de familiarité aux fans de la série, et un petit aperçu de ce que Persona a à offrir aux nouveaux arrivants avec seulement quelques trébuchements en cours de route.

La série Persona est connue pour ses menus élégants, ses bandes sonores enchanteresses, ses histoires d’élèves du secondaire qui se battent contre des adultes corrompus et un engagement d’au moins 80 heures pour les mener à bien. Persona 5 Strikers coche toutes ces cases sauf la dernière. Au lieu d’un JRPG colossal avec des combats au tour par tour, c’est un jeu de hack-and-slash Musou dans la veine de Dynasty Warriors qui peut être battu en moins de 40 heures.

Le passage au hack-and slash convient étonnamment bien au chaos chez les adolescents de la série et de ses héros charismatiques. Le combat au tour par tour de la série principale est remplacé par un système de combat en temps réel bourré d’action, bien qu’il utilise toujours des attaques de mêlée et à distance, des dégâts élémentaires et des effets de statut. Le mélange d’attaques légères et lourdes offre le genre de combos punitifs que vous attendez d’un hack-and-slash – ne vous attendez pas à ce qu’il corresponde à la complexité de Devil May Cry.

Utiliser vos Personas (essentiellement des créatures spirituelles) est toujours la clé de voûte du combat, même si cela se manifeste d’une manière particulière. Vous pouvez interrompre le combat à tout moment pour invoquer votre Persona, choisir une capacité et une cible, puis déclencher une attaque puissante. Il n’y a pas de punition pour prendre une pause pour décider comment vous voulez utiliser vos attaques les plus dévastatrices, et même si au début cela semble en contradiction avec le combat plus rapide du jeu d’anime, cela devient essentiel plus tard lorsque le défi s’intensifie.

Système de combat en temps réel en action dans Persona 5 Strikers

C’est un choix audacieux. Esquiver les attaques et distribuer des combos est vraiment satisfaisant, et il y a des combats où vous pouvez simplement casser des boutons jusqu’à ce que la zone soit dégagée, mais d’autres reviennent aux racines de Persona, vous chargeant de choisir des sorts spécifiques pour exploiter les faiblesses, soigner votre groupe et utiliser les bons buffs et debuffs pour voir vous à travers le combat.

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Traversal aide également à accélérer le rythme du combat des Persona 5 Strikers en ajoutant une nouvelle dynamique au combat lorsque vous vous élancez rapidement entre les virages, faites un double saut pour atteindre les toits et les réverbères et éloignez-vous des dangers environnementaux. C’est un excellent outil pour explorer chaque niveau, mais il prend tout son sens au combat, lorsque vous pouvez utiliser des véhicules endommagés pour installer des pièges pour des groupes d’ennemis, sautant en sécurité juste avant qu’une voiture n’explose.

Combattez les ombres dans Persona 5 Strikers

Le plus gros problème avec le nouveau système de combat est que la caméra ne peut pas suivre tout le chaos – elle suit rarement la direction de vos attaques, ce qui entraîne de nombreux carnages hors de l’écran. Il existe une fonction de verrouillage qui fonctionne assez bien, en particulier lors des combats de boss, mais qui volera toujours partout lorsque vous affronterez des dizaines d’ennemis dans une ruelle étroite.

Il n’y a pas de pénalité pour prendre une pause pour décider comment vous voulez utiliser vos attaques les plus dévastatrices

L’accent renommé de Persona sur l’histoire et la mécanique sociale a été un peu rationalisé pour s’adapter à la nouvelle structure. Les événements se déroulent quelques mois seulement après Persona 5 (après la fin de l’original, plutôt que celle de Persona 5 Royal), quand les vacances d’été pour les Phantom Thieves se transforment soudainement en un autre mystère qui plie la réalité à résoudre. C’est plus linéaire que ce à quoi les fans de Persona seront habitués et saute entre des endroits plus petits au Japon au lieu de vous permettre d’explorer une métropole complète avec des lignes de métro, des banlieues et des emplacements secondaires.

Heureusement, il y a encore beaucoup de temps d’arrêt dans le monde réel où vous pouvez faire le plein de fournitures et parler aux personnages de votre groupe avant de vous diriger vers le Metaverse, où vous combattez les démons dans une version perturbée de ces mêmes destinations de vacances, mais avec beaucoup plus de coins et recoins à explorer.

Personnages de Persona 5 Strikers parlant pendant certains temps d'arrêt

L’absence du système de calendrier de la série principale, qui vous avait méticuleusement planifié chaque jour de l’année, conduit à une expérience plus simple: vous êtes libre de revenir des donjons en utilisant des points de contrôle sans pénalité, en récupérant HP et SP (Spirit Points) pour toute la partie dans le processus. Et bien qu’il existe des activités comme la cuisine et des quêtes secondaires facultatives, qui vont du retour aux donjons passés pour chasser certains ennemis ou à l’aide à quelqu’un pour obtenir des billets pour un ramen rare, l’objectif principal est le combat hack-and-slash.

Malgré les nombreux changements, Persona 5 Strikers conserve le charme de l’original. Traîner à nouveau avec ce groupe de personnages est un frisson, et les conversations se vantent du même mélange familier d’introspection réfléchie et de dialogue loufoque pour lequel la série est connue. Parfois, Persona 5 Strikers ressemble à une suite plutôt qu’à un spin-off. Bien sûr, les vétérans de la série peuvent manquer certains de ses éléments fondamentaux, tels que le renforcement des liens individuels avec les gens au lieu d’avoir un niveau de lien partagé avec toute la fête, mais Persona 5 Strikers est toujours un voyage d’été qui vaut la peine d’être pris.