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Critique de Roguebook – GamersHeroes

De l’esprit créatif derrière l’emblématique franchise Magic: The Gathering, Richard Garfield, vient l’entrée d’Abrakam Entertainment dans le genre roguelike de plus en plus populaire : Roguebook. Basé sur le célèbre jeu de cartes de stratégie Faeria d’Abrakam, les joueurs sont plongés dans un monde fantastique, pris au piège entre les pages d’un livre magique et cherchant un moyen de s’échapper.

Critique de Roguebook

J’ai eu la chance d’avoir l’opportunité de plonger dans Roguebook pour un aperçu plus tôt cette année et bien que le contenu proposé soit limité, j’ai tout de suite su que l’équipe d’Abrakam Entertainment avait adopté cette formule spéciale roguelike partagée par les plus grands jeux du genre. Juste au moment où je pensais que Darkest Dungeon était le summum du genre, j’ai été époustouflé par Slay the Spire. Une fois de plus, convaincu que c’était le meilleur, Hadès a époustouflé tout le monde. Roguebook a perdu peu de temps pour consolider son héritage comme l’un des meilleurs que le genre a à offrir.

Roguebook est un jeu qui porte son inspiration sur sa manche. Les fans de Slay the Spire reconnaîtront instantanément la disposition générale du combat et la conception des cartes, tandis que les fans du genre roguelike se familiariseront rapidement avec ses caractéristiques générales et ses mécanismes. Cependant, cela ne veut pas dire que Roguebook n’apporte pas son propre flair artistique, et c’est la livraison de cette créativité artistique qui le distingue vraiment de la concurrence.

Les visuels sont absolument magnifiques, de l’environnement de style isométrique rempli de couleurs et de détails aux personnages charmants et aux créatures bizarres. Roguebook apporte quelque chose de frais et d’excitant car il intègre l’art et le style dans le tissu même du jeu. Chaque page du livre agit comme un niveau ; il y a trois environnements au total, chacun ayant un thème et conçu légèrement différemment. La plupart des jeux roguelike centrés sur un design CCG ne parviennent pas à capturer le frisson et le défi de l’exploration, donnant souvent simplement au joueur le choix entre deux ou trois chemins.

Roguebook jette cela par la fenêtre et offre une toile vierge à explorer pour les joueurs. Chaque carte a un seul itinéraire qui mène au chef de chapitre. Cet itinéraire a quelques rencontres garanties, comme une bataille épique et quelques coffres-forts pour acheter des cartes. Cependant, sortir des sentiers battus est l’endroit où le jeu brille vraiment. Dans un état presque semblable à un brouillard de guerre, une grande partie de la carte est vierge, simple, mais n’a pas encore pris vie. Au fur et à mesure que vous explorez, battez des ennemis et trouvez des trésors, vous serez récompensé par de l’encre et des pinceaux. Vous utilisez ensuite ces éléments pour révéler les différents chemins à parcourir.

C’est un niveau de satisfaction et de découverte rarement vu dans les jeux de nos jours. Aligner l’encrier parfait pour ouvrir une poche dans une grande zone inexplorée, suivi d’un rapide coup de pinceau – le sentiment d’accomplissement et de joie alors que cette toile révèle des objets de grande valeur et des combats de boss difficiles est fantastique. Cela agit simplement comme un moyen de trouver des objets et de localiser des ennemis; une fois que vous entrez dans la chair des lieux que vous pouvez trouver lors de l’exploration, le jeu vous absorbe comme aucun autre.

Le combat de Roguebook est très similaire à celui de Slay the Spire. C’est un jeu de construction de deck au tour par tour où vous utilisez des ressources énergétiques pour jouer certaines cartes avant que l’ennemi n’ait la chance de faire de même. Cependant, Roguebook apporte un nouveau niveau de profondeur en le combinant avec une configuration d’équipe de style Darkest Dungeon où vous pouvez amener deux héros au combat. Le héros à l’avant subit la plupart des dégâts, tandis que le héros à l’arrière s’efforce d’abattre les ennemis.

Vous changerez fréquemment de poste. Certaines cartes sont moins chères lorsqu’elles sont jouées à partir de certains endroits, tandis que d’autres ont des effets plus forts lorsqu’elles sont combinées avec des cartes de l’autre héros. C’est un système qui est presque instantanément reconnaissable, mais qui parvient toujours à rester frais et engageant 30 heures après le début du jeu.

Chaque personnage commence par un jeu de cartes prédéfini. Sorocco, le solide personnage ressemblant à un tank, est spécialisé dans la fourniture de blocs et de maintien de grande valeur, tandis que Seifer – qui est rapidement devenu mon personnage roguelike préféré – combine la capacité de guérir et d’augmenter ses dégâts en fonction des dégâts qu’il a reçus. Chaque personnage est complètement unique, mais ils ne se limitent pas aux simples archétypes qu’ils représentent initialement.

Les différentes constructions potentielles pour chaque personnage individuel semblent infinies. Lorsqu’il est combiné avec les différentes possibilités de combinaison de différentes versions d’autres héros alliés, vous pouvez jouer à ce jeu de 100 façons différentes. Certaines versions et styles généraux sont certainement plus viables que d’autres, mais avec la formule roguelike, vous trouverez rarement l’ensemble parfait de cartes et de combos pour vaincre facilement les combats de boss. L’excitation d’un seul run de plus, les possibilités d’un seul build de plus ; cela vous permet de rester motivé et de revenir encore et encore. Et c’est une bonne chose car il existe une grande variété d’ennemis, chacun avec ses propres mécanismes, buffs et debuffs uniques.

Comme si la myriade de cartes proposées ne suffisait pas, la plupart des cartes peuvent être personnalisées individuellement en insérant des gemmes – des objets spéciaux que vous pouvez trouver et acheter au fur et à mesure que vous explorez chaque page. Ces pierres précieuses changent la donne, modifiant complètement la valeur des cartes en un clin d’œil. L’une de mes meilleures courses s’est concentrée sur une construction d’invocateur pour Seifer, invoquant des cartes d’alliés spéciales qui se comportent comme des animaux de compagnie. J’avais inséré des pierres précieuses dans le sort d’invocation pour réduire son coût, puis j’avais inséré des pierres précieuses dans une autre carte pour la faire apparaître au sommet de mon deck après utilisation. J’invoquais un allié qui infligeait des dégâts tout au long du combat et me guérissait à la fin, puis j’utilisais une autre carte pour doubler ses dégâts.

Il s’agit d’une combinaison, utilisant deux cartes, sur un seul personnage. Ce niveau de personnalisation est réparti sur l’ensemble du jeu, promettant des heures interminables d’élaboration théorique à ceux qui cherchent à créer des decks amusants et originaux.

De plus, les reliques offrent également une autre façon de personnaliser votre fête. Certaines reliques ne fournissent des buffs qu’à un seul héros, tandis que d’autres offrent des bonus à l’ensemble du groupe. Apprendre à s’adapter aux cartes que vous avez trouvées et aux reliques que vous avez découvertes, en combinant leurs effets pour vaincre l’énorme liste d’ennemis du jeu – c’est un début difficile, mais une fois que vous démarrez, vous voyez de nouveaux combos passionnants à chaque fois que vous jouer.

Selon votre expérience avec le genre et votre aptitude pour les jeux CCG, il est très probable que vous puissiez terminer la courte campagne de trois cartes en 15 à 20 heures, ce qui serait décevant si c’était tout ce que le jeu avait à offrir. Les éléments roguelike de Roguebook sont centrés à la fois sur le progrès et la difficulté. En battant des boss et en trouvant des objets spéciaux, vous gagnez des pages du livre. Ces pages peuvent être dépensées pour plus de 30 bonus et avantages différents appelés embellissements – ce sont des améliorations permanentes qui persistent tout au long de chaque partie suivante.

Une fois que vous êtes assez bon pour vaincre ce boss final, vous n’avez pas le temps de célébrer, car vous débloquez le système de difficulté alléchant des jeux. Après avoir battu le boss final pour la première fois, vous débloquerez de nouveaux défis qui seront ajoutés aux futures parties, et ceux-ci continueront chaque fois que vous terminerez le jeu avec succès. Chaque fois que vous démarrez une nouvelle course, vous avez le choix entre trois modificateurs de difficulté différents. Certains rendront les ennemis plus puissants, tandis que d’autres rendront l’exploration plus dangereuse. Peu importe ce que vous choisissez, chacun d’eux offre des récompenses plus importantes et meilleures la prochaine fois que vous jouez.

Roguebook a tout ce dont il a besoin pour enflammer le genre. Un magnifique festin visuel, des combats aussi profonds et stimulants que n’importe quel GCC, des mécanismes roguelike gratifiants – il a tout pour plaire. Si vous êtes un fan du genre, celui-ci est rapidement en train de devenir un concurrent de GOTY.

Cette revue de Roguebook a été réalisée sur PC à l’aide du client Steam. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.