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Critique de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin – Danger étranger

Critique de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin – Danger étranger

jeSi la nature vague et ouverte et le défi pur des jeux Soulslike modernes ne sont pas vraiment votre truc, ou si vous voulez juste une saveur très différente de RPG d’action, il y a une forte possibilité que Étranger du paradis Final Fantasy Origin est probablement un jeu que vous apprécierez. Comme de nombreux jeux d’action de l’ère PS2 jusqu’à ceux qui doivent beaucoup de leurs indices de conception de gameplay aux jeux Soulslikeétranger du paradis prend son ensemble de systèmes de jeu d’action immédiatement familier et propose un jeu amusant avec de grosses armes, des tonnes de butin et peu de raisons de se soucier de son histoire.

En dépit Final Fantasy lore étant niché quelque part dans l’ADN de Étranger du paradis, vous ne le remarqueriez pas vraiment en y jouant. Je ne trouve pas vraiment que ce soit un problème, cependant. Même ligne principale Final Fantasy les jeux ne ressemblaient plus à ce que la série était à l’époque où elle était à un chiffre depuis longtemps maintenant, donc tous les paris sont annulés à ce stade de toute façon. Autant expérimenter avec tout ce que vous pouvez, je suppose. Ce que cette réinvention du jeu original apporte à la table est un voyage beaucoup plus linéaire où les niveaux sont divisés, les personnages sont assez simples et les moments narratifs convaincants sont rares et espacés. S’efforcer d’améliorer davantage l’affinité de votre arme de choix ou garder les yeux ouverts pour l’ajout parfait à votre tenue sont toutes des choses que vous avez vues auparavant, mais qui sont encore assez bien faites ici.

« Étranger du paradis prend son ensemble de systèmes de jeu d’action immédiatement familiers et offre un jeu amusant avec de grosses armes, des tonnes de butin et peu de raisons de se soucier de son histoire. »

Utiliser votre richesse d’équipement pour spécifier vos coéquipiers en particulier peut vraiment changer le combat d’équipe de manière intéressante – mais le combat en particulier est probablement le point culminant du gameplay. Vous avez des attaques de base, des capacités lourdes mappées sur R2 et une liste de commandes accessibles avec L2 plus le bouton de visage correspondant. C’est quelque chose emprunté à des jeux d’action un peu plus modernes que la plupart des éléments plus fondamentaux du jeu, mais qui fonctionne toujours bien en tandem avec tout le reste.

Le bouclier de l’âme est peut-être la chose la plus originale à ce sujet. C’est un mouvement défensif polyvalent qui, s’il est utilisé au bon moment, peut bloquer la plupart des attaques tout en remplissant simultanément votre MP et en créant une ouverture pour suivre avec une attaque plus lourde. Vous en payez le prix en prenant un gros coup à vos propres défenses, mais les récompenses pour l’avoir saupoudré dans votre flux de combat normal sont généralement assez perceptibles car vous serez des ennemis étourdissants et utiliserez vos autres capacités plus souvent puisque votre MP sera plus souvent. Combiner une bonne utilisation du bouclier de l’âme avec savoir quand esquiver et quand compter sur vos coéquipiers est généralement la clé pour vaincre la plupart des ennemis – et c’est indéniablement un rythme amusant et gratifiant à adopter.

Cela dit, avec un peu de broyage ici et là et en gardant un œil attentif sur les nouveaux équipements, vous pouvez créer un flux plus simple pour le jeu qui vous permet principalement de vous frayer un chemin à travers une grande partie des rencontres de combat du jeu, seulement changer de classe quand vous en avez envie. Les complexités du combat et des différentes classes peuvent en grande partie être explorées à votre rythme, de sorte que vous ne vous sentez jamais vraiment dépassé ou en retard, mais cela est fortement encouragé, cela vous récompensera en nature, il y a donc une belle séquence de polyvalence pour le jeu que je pense lui donne un petit avantage. Malheureusement, une grande partie de ce combat se déroulera dans des couloirs d’apparence similaire et contre des ennemis souvent répétitifs, donc il n’atteint pas tout à fait son plein potentiel, mais c’est néanmoins un système de combat supérieur à la moyenne qui vous accroche facilement malgré quelques répétitions de temps en temps. L’inclusion de la coopération est également un ajout intéressant, qui ne devrait jamais être ignoré de nos jours.

« Le combat en particulier est probablement le point culminant du gameplay. »

En parlant des environnements; il n’y a pas grand-chose à détester ou à aimer ici. La plupart des niveaux sont divisés entre de longues étendues de couloirs identiques où vous dévasterez principalement des ennemis plus petits et de plus grandes zones ouvertes où vous passerez plus de temps à combattre des groupes plus importants et plus difficiles. Les niveaux font quelques efforts mineurs pour mélanger les choses avec de l’escalade sur corde et une quantité d’exploration très conservatrice entre ces deux concepts principaux, mais pour la plupart, les niveaux ne servent guère plus que des enveloppes d’environnements dans lesquels tuer des trucs et piller le butin. Ils sont aussi un peu sombres pour une raison quelconque.

Même les zones extérieures semblent étrangement sombres malgré le fait que j’augmente un peu la luminosité du jeu. Cependant, aucun d’entre eux n’a l’air mauvais et ils se sentent distincts les uns des autres. Certains ont même quelques petits clins d’œil au jeu original, mais vous verrez généralement la plupart sinon la totalité de ce qu’un niveau a à offrir à la fois en termes de conception artistique et de mise en page avant d’être à mi-chemin. Pour la plupart, les niveaux de jeu sont suffisamment bien agencés pour que vous ne vous retourniez pas trop souvent, mais si vous le faites, les couloirs et les zones de combat conçus de manière répétitive combinés au fait que les caisses destructibles et les ennemis se régénèrent facilement peuvent rendre difficile pour dire si vous avez déjà été dans une région à certains moments. C’est bien si vous essayez de moudre, mais cela ne rend pas service au reste du gameplay.

Peut-être le point le plus faible de Étranger du paradis sont les personnages eux-mêmes. Pas un seul n’apporte grand-chose à la table qui vous donne envie de vous enraciner, et leur quête pour détruire le Chaos – bien qu’ils ne sachent même pas vraiment ce qu’est le Chaos – n’est pas particulièrement intéressante. Cette joyeuse bande de marginaux, dont Jack lui-même, ne pouvait plus être une occasion manquée de la part de Team Ninja pour vraiment injecter quelque chose d’un peu plus intéressant dans le récit du jeu. Les doublures trop confiantes et la livraison bourrue de Jack deviennent plus tolérables au fur et à mesure que le jeu avance, et parfois son personnage flirte même avec le fait d’être légèrement attachant, mais finalement c’est la partie du jeu qui semble la plus faible. Bien que l’histoire principale elle-même procure une certaine satisfaction plus tard, elle ne peut en ajouter que lorsqu’il n’y a pas un seul personnage intéressant à l’intérieur. Ce n’est pas toujours une erreur impardonnable pour un jeu d’action de laisser tomber la balle dans cette zone, mais cela peut créer un danger pour le reste du jeu en impactant la motivation d’un joueur à aller jusqu’au bout, comme c’est malheureusement le cas ici.

Étranger du paradis Final Fantasy Origin_02

« Peut-être le point le plus faible de Étranger du paradis sont les personnages eux-mêmes. Pas un seul n’apporte grand-chose à la table qui vous donne envie de vous enraciner pour eux, et leur quête pour détruire le Chaos – bien qu’ils ne sachent même pas vraiment ce qu’est le Chaos – n’est pas particulièrement intéressante. »

Néanmoins, alors que Étranger du paradis prend trop de temps pour établir un récit convaincant et échoue totalement à rendre ses personnages intéressants, ce qui est ici semble et fonctionne plutôt bien. Les détails et les effets ne sont pas tout à fait ce que j’attendrais de la même équipe qui a fait Nioh 2, mais ils font le travail avec des animations satisfaisantes et des commentaires flashy pendant le combat et quelques conceptions ennemies intéressantes qui sont pour la plupart retenues après les gobelins et les loups plus génériques des premières heures. C’est aussi une affaire assez bien optimisée qui semble principalement s’en tenir à sa fréquence d’images cible en modes qualité et performances sur PS5. Compte tenu de cela et du fait que vous ne manquez pas grand-chose avec la légère dégradation visuelle, je recommanderais le mode performance. Ce n’est pas un jeu particulièrement joli, mais le nombre d’accrocs de cadre notables que j’ai rencontrés dans l’un ou l’autre des modes de qualité était inférieur à ce que j’ai vu dans d’autres jeux d’action AAA cette année pour ce que ça vaut.

Étranger du paradis Final Fantasy Origin sera probablement un peu excentrique pour le Final Fantasy séries. Ceux qui recherchent quelque chose de plus proche de la haute qualité et de la rondeur des autres entrées récentes pourraient manquer un peu de Étrangers des environnements répétitifs et des personnages obscènement banals, mais en même temps, il cloue assez bien son action et ses trucs RPG légers. Je ne dirais pas tout à fait que c’est un jeu où vous devriez « éteindre votre cerveau » pour en profiter, mais il s’adapte assez bien à cette mentalité si vous voulez y jouer comme ça tout en offrant une bonne quantité de profondeur pour ceux qui veulent pour creuser plus profondément. Étranger du paradis Final Fantasy Origin parvient à prendre beaucoup d’idées de jeux d’action et de RPG modernes et à les mettre à profit.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.


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