Critique de «The Unfinished Swan» – Vaut vraiment le coup d’être terminé – TouchArcade

Critique de «The Unfinished Swan» – Vaut vraiment le coup d’être terminé – TouchArcade

Au cours des dernières années, Annapurna Interactive a apporté des classiques PlayStation comme Périple et Fleur à iOS en plus de nouveaux jeux qui sont tous essentiels comme Florence, Si trouvé…, et Comté de Donut. La semaine dernière, un autre classique de la PlayStation a frappé iOS (et PC) sous la forme du Giant Sparrow développé Le cygne inachevé (4,99 $).

Le cygne inachevé vous fait explorer un monde semblable à un livre de contes en tant que Monroe. La mère de Monroe adorait peindre mais n’en finissait jamais. Elle a laissé des centaines de peintures après son décès, mais Monroe n'a été autorisée à en garder qu'une. Il a choisi le favori de sa mère qui est Le cygne inachevé. Monroe se réveille et découvre que le cygne a disparu et c'est là que l'histoire commence. Monroe, un pinceau argenté et un potentiel infini vous attendent au-delà d'une nouvelle porte.

À l'exception de la narration et du dialogue entre les zones, Monroe peut jeter de la peinture sur les lettres de l'alphabet qui apparaissent à travers les niveaux ainsi que pour plus d'histoire ou de dialogue. Bien qu'il y ait des plates-formes et des énigmes de base ici, le mécanisme de base de Le cygne inachevé lance des balles de peinture au départ. Monroe l'utilise pour découvrir où aller ensuite, car le monde est blanc et tout ce que vous avez est un pinceau à l'encre noire. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous avez encore quelques éléments à utiliser, mais c'est le mécanisme de base. Vous l'utilisez même pour créer des formes et déplacer des objets dans les niveaux ultérieurs. Je n'avais aucune idée de Ben Esposito (Comté de Donut) était un concepteur de niveau ici jusqu'à ce que je voie le générique. J’ai beaucoup aimé les deux matchs qui le concernent maintenant.

En explorant les magnifiques endroits du Le cygne inachevé, il y a pas mal de ballons cachés partout. Vous pouvez les utiliser pour acheter des jouets et des modificateurs de jeu. L'un vous aide à trouver plus de ballons avec une alerte tandis qu'un autre vous permet d'effacer la peinture. Cela ajoute une certaine valeur de relecture à la courte expérience. Le cygne inachevé vous prendra environ 2 heures pour jouer. Cela m'a pris un peu plus de temps car j'avais des problèmes avec les commandes tactiles et j'ai dû refaire une zone à cause d'un problème de paintball impliquant des billes de peinture coincées dans l'air. Le point de contrôle aurait pu être meilleur car il ne s’enregistre que lorsque vous démarrez une nouvelle partie d’un chapitre.

Ayant initialement joué un peu de Le cygne inachevé sur PS3, PS Vita et PS4, je suis très impressionné par la conversion iOS. J'en ai joué une heure sur iPad Air 2 et terminé le jeu sur mon iPhone 11. Sur l'iPhone 11, je n'ai eu aucun problème de performance ou de visuel. Les temps de chargement étaient également bons. Sur iPad Air 2, la fréquence d'images n'est pas aussi stable mais le reste du jeu a tenu le coup. Je suis tombé sur un problème où la reprise du jeu après quelques heures en arrière-plan a fait que les billes de peinture se bloquaient et restaient coincées dans les airs. Je n'ai pas pu reproduire cela, mais cela s'est produit deux fois au hasard.

Le cygne inachevé a une excellente narration, doublage et musique. Le score de Joel Corelitz est superbe. Bien que je regrette vraiment de ne pas avoir vécu cela lorsque je l'ai acheté sur les plates-formes PlayStation, j'ai maintenant un nouvel album à écouter tout en travaillant. Le cygne inachevéLa bande-son de est pleine de mélodies mémorables et d’une grande orchestration.

Bien que la page App Store ne mentionne rien sur la prise en charge du contrôleur ou les sauvegardes dans le cloud, Le cygne inachevé prend en charge le contrôleur complet et enregistre iCloud. J'ai joué dessus avec un contrôleur Xbox One sur mon iPhone et un Nimbus sur mon iPad sans aucun problème. Les commandes à l'écran apparaissent et disparaissent également chaque fois que vous appuyez sur l'écran ou sur un bouton du contrôleur. Ce jeu a été conçu pour un contrôleur mais il fonctionne généralement bien avec les commandes tactiles. Il y a un domaine vers la fin du jeu qui avait des exigences de précision avec lesquelles j'ai eu du mal au départ avec les commandes tactiles. Ils étaient beaucoup plus faciles sur un contrôleur.

Depuis la version initiale, il n'y a aucun moyen de modifier les emplacements des boutons visibles non plus. Les commandes tactiles sont bizarres étant donné que vous pouvez déplacer la partie inférieure de la moitié gauche de l'écran et la partie inférieure de la moitié droite de l'écran. Je souhaite que les moitiés entières soient utilisables et que les boutons à l'écran aient la possibilité de disparaître lors de l'utilisation de n'importe quelle partie de chaque côté de l'écran.

Mes problèmes avec Le cygne inachevé ne sont en aucun cas des dealbreakers. Il y a une partie de l'expérience avant la finale que je n'aimais pas impliquer l'obscurité. À part cela, j'ai beaucoup apprécié le jeu réel. J'espère juste que le port iOS s'améliorera en ce qui concerne les contrôles. L'absence de headbob pendant le mouvement sera également un problème pour certains en ce qui concerne le mal des transports. Heureusement, je pourrais y faire face et cela n’a pas été aussi grave que dans la version originale de Le témoin sur PS4.

Ayant enfin fini (je n'ai pas pu résister) Le cygne inachevé, Je peux voir pourquoi il m’a été recommandé à l’origine. Bien que certains aspects semblent démodés, le jeu lui-même a brillamment vieilli et j'espère qu'Annapurna Interactive pourra résoudre les quelques problèmes ici, de sorte que c'est quelque chose que je peux recommander sans mise en garde à tous ceux qui recherchent un jeu d'aventure d'exploration unique mais succinct. Je suis heureux que nous ayons enfin une version portable définitive de Le cygne inachevé maintenant avec cette version.

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