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Critique de Wild Ride – GamersHeroes

Devil Kitty Games emmène les joueurs dans une course folle avec leur titre approprié Wild Ride. Offrant trois voitures différentes et une puissance de feu illimitée, les joueurs devraient-ils entrer dans le ring et se préparer à jeter?

Revue de Wild Ride

Démarrez Wild Ride et vous saurez exactement à quoi vous attendre dans ce jeu de combat automobile. En choisissant parmi trois manèges différents qui varient en fonction de leur vitesse, accélération, armure et arme, les joueurs choisiront l'arène de leur choix et le lanceront. L'objectif est simple: éliminer autant de coureurs ennemis que possible sans être éliminé par vous-même.

Cependant, essayer de le faire est un exercice futile. Tout commence à s'effondrer lorsque les commandes entrent en jeu. La mécanique de conduite est ce que vous attendez sur papier, mais la lente accélération de toutes les voitures et le large rayon de braquage donnent l'impression de réquisitionner un bateau.

Cela serait déjà assez difficile, mais en essayant de naviguer dans les rues étroites de la ville, les salons plus grands que nature et les ports spatiaux, l'environnement s'avère être le pire ennemi de tous. Il est beaucoup trop facile de tomber sur quelque chose, et la détection de collision intermittente signifie que certains objets affecteront votre conduite tandis que d'autres non.

Du point de vue des choses, l'IA ennemie lutte également avec cet élément. Dans presque tous les matchs que nous avons joués, l'IA se frottait contre les murs, se retrouvait dans une impasse derrière des bennes à ordures et se coincait soigneusement derrière les lampadaires les plus robustes. Lorsque cela se produit, il est facile de décharger tout ce que vous avez sur ces ennemis, ce qui vous donne le dessus. Cependant, cela finit par se sentir comme une victoire creuse.

L'armement de chaque voiture fait le travail, mais il n'y a rien d'enthousiasmant. Chaque voiture a un tir principal qui distribue un double flux de balles, mais cette approche “fusil de chasse” manque de nuance. Les joueurs peuvent simplement s'allonger sur le bouton de tir directement depuis le début sans crainte de répercussions. Il existe une fonction secondaire qui laisse tomber un objet semblable à une mine, mais l'IA susmentionnée rend cette approche imprudente.

Il y a quelques power-ups qui peuvent être récupérés en cours de route, mais aucun n'a un impact global énorme. Quoi qu'il en soit, la plupart des matchs sont terminés en quelques minutes, avec seulement un décompte du nombre d'ennemis abattus servant de forme d'accomplissement. Au contraire, ceux qui échouent dans leur poursuite seront insultés par le jeu, avec le message succinct “Avez-vous même essayé?” les saluer à la fin.

Pour compléter les choses, un ensemble audiovisuel grossier. La musique est tirée de filmmusic.io et incompetech.com avec une licence Creative Commons, et est à peu près aussi mémorable que vous vous attendez. Tout a aussi un aspect low-poly et délavé – cela aurait tout aussi bien pu être publié sur le Dreamcast en 2000.

Wild Ride a fait l'impensable en faisant un derby de destruction ennuyeux. Le moteur brut, le manque d'options et l'IA incompétente font que ce bagarreur basé sur l'arène se sent à moitié cuit.

Cette revue de Wild Ride a été réalisée sur PC. Un code numérique a été fourni par l'éditeur.

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