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Critique : Défendez la tour (Nintendo Switch)

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Un autre jeu, une autre chance de demander “Qui est le tank ?” Defend the Rook ressemble à un mélange de types de jeux – un scoop de rogue-like, une poignée de tower defense, un soupçon de RPG, et voilà. Le jeu est un portage d’un titre PC établi, et les développeurs ont fait du bon travail avec la version Switch.

Commençons par l’ensemble des éléments graphiques/audio/gameplay, d’accord ? Les visuels sont un peu caricaturaux, mais bien rendus. Le jeu a l’air bien en mode portable et sur le téléviseur/écran plus grand lorsqu’il est connecté. Les éléments qui doivent se démarquer et retenir l’attention du joueur obtiennent un meilleur niveau de détail, et les éléments d’arrière-plan sont conservés à un niveau visuel plus subtil.

Le paysage sonore n’est pas aussi bien fait que les visuels, mais je l’ai trouvé facile à ignorer. En d’autres termes, il fait son travail pour créer l’ambiance sans éclipser le gameplay. Defend the Rook a également évité le faux pas audio d’avoir une lecture de dialogue boiteuse ou de simples marmonnements (qui peuvent devenir très irritants). Pour transmettre les détails de la trame de fond (ainsi que des propos de méchants), vous obtenez des sous-titres et une photo de la personne qui livre le dialogue. Cela a l’avantage supplémentaire de permettre au joueur de suivre l’histoire à son propre rythme. De nombreux jeux avec des éléments d’histoire parlés livreront le dialogue et en finiront avec lui. Cela signifie que vous ne pouvez pas revenir en arrière et rejouer un peu de dialogue que vous avez manqué parce qu’un mot n’était pas clair, que le joueur a été distrait ou qu’il y avait un bruit de fond aléatoire comme la sonnerie de la sécheuse, une corne de brume ou peut-être Wile E. Coyote jouer avec sa dernière acquisition d’ACME. (L’un d’entre eux m’arrive régulièrement – je vous laisse deviner lequel.)

Au début du jeu, vous obtenez le didacticiel habituel pour vous familiariser avec les bases du déplacement sur le plateau, de la sélection d’une cible, etc. Ce qu’il laisse mystérieusement de côté, c’est que la tour que vous tenez tant à défendre est une unité qui peut également se déplacer et attaquer. Le didacticiel est également un peu faible dans le domaine du processus de mise à niveau, en particulier les engins (tours défensives supplémentaires, buffs, etc.). Il existe des arbres de compétences pour les héros et pour les engins. Celles-ci sont assez simples, mais la bulle de détail a la mauvaise habitude de couvrir l’unité que vous regardez. C’est un inconvénient mineur; le reste du processus est facile à utiliser.

En parlant d’améliorations, vous aurez besoin de trois types de butin pour les acheter : de l’or, des points de compétence et des gemmes. Au fur et à mesure que vous gagnez des batailles, vous gagnez assez facilement de l’or et des points de compétence. Les gemmes sont un peu plus difficiles à trouver. Il n’est pas surprenant que les meilleures améliorations ne puissent être achetées qu’avec des gemmes, alors habituez-vous à rejouer des tours pour obtenir suffisamment de buffs communs pour être en mesure d’obtenir les très bons jouets.

Pendant que nous parlons de la relecture et de la mise à niveau, revenons sur ces engins. Il y a des choses comme des pièges à glace qui déclenchent des dégâts lorsque l’ennemi entre dans leur carré, des tours à longue portée qui infligent un peu de dégâts, des tours à courte portée qui infligent des dégâts plus importants et des boucliers temporaires pour toute votre équipe. Le jeu permet au joueur de personnaliser les buffs que vous souhaitez dans l’assortiment d’engins. Utiliser de l’or pour les améliorer est important. Il est tout aussi important d’utiliser ce que vous avez dans votre deck d’engin. Chaque option vous montrera combien de fois vous pouvez l’utiliser pendant un niveau. Si vous avez trois de quelque chose, vous pouvez les jouer à tout moment (pendant votre tour) dans le niveau. Les engins, comme les héros, ont un nombre de points de vie / vie afin que l’ennemi puisse détruire votre tour de défense. Une fois qu’un engin est détruit, il est parti pour la durée du niveau. Une fois que vous commencez un nouveau niveau, les engins se réinitialisent. Utilisez-les bien dès le début ; ils deviennent particulièrement utiles lorsque vous affrontez le boss.

Une critique que je formulerai est que le jeu pourrait utiliser un contrôle pour l’angle de la caméra ; parfois, on a un peu plus l’impression de jouer à Où est Waldo. Pouvez-vous repérer la Sorcière dans la capture d’écran ci-dessous ?

Elle est vivante et au conseil d’administration. Non? Suivez la petite flèche rouge – elle se cache parmi trois des hippocampes. Vous pouvez juste voir le coin de son icône de statistiques. Si nous pouvions tourner la vue du tableau même de 90 degrés, elle serait facile à repérer afin que le joueur puisse comprendre la situation un peu plus facilement.

Defend the Rook est un bon jeu de stratégie/tactique avec des niveaux générés de manière procédurale. Le champ de combat ressemble à un échiquier, mais il est de 9 x 9. Le plateau est peuplé de vos héros, de la Tour et de quelques barricades (cases à travers lesquelles vous ne pouvez pas passer, mais l’ennemi non plus).

Avant le début de chaque tour, le jeu vous montrera certains des points d’entrée que l’ennemi utilisera afin que vous puissiez positionner au mieux votre équipe et mettre en place tous les engins dont vous disposez. Le jeu se déroule à tour de rôle : d’abord, vous devez y aller (un héros à la fois), puis l’ennemi s’en va (un PNJ à la fois). Si l’un de vos héros meurt au cours d’un tour, le jeu vous permettra de faire revivre ce héros à la fin du tour. Le hic est double: vous ne pouvez récupérer qu’un seul héros (si vous avez perdu deux noogies coriaces; vous n’en récupérez toujours qu’un), et le héros que vous ramenez n’obtient que 4 points de vie (il peut donc mourir plus rapidement au tour suivant).

Bien que la litanie des mises à niveau, des buffs et des améliorations soit un peu longue, la relecture du niveau / tour n’est pas si mauvaise. Étant donné que chaque type d’ennemi suit des règles différentes pour poursuivre votre équipe (visez le plus proche, visez le plus éloigné, visez la tour, etc.), la façon dont vous vous déplacez fournira une partie unique à chaque fois. Certains dialogues sont un peu ringards et le “Magister” ressemble un peu à l’étrange petite créature en violet de He-Man, mais le jeu est en fait plutôt bon. Il y a un bon rapport qualité-prix dans la rejouabilité.