Nintendo

Critique : Démolir et construire classique (Nintendo Switch)

Bienvenue dans le monde merveilleux de la gestion de la construction. Dans cette session pleine d’action, nous explorerons des sujets aussi fascinants que Hammer Swinging 101, Achat immobilier pour débutants, Contrats : Sheldon n’est pas le seul à pouvoir être fastidieux et Conduire un bulldozer sans se renverser.

En fait, la première chose que vous apprenez dans Demolish & Build Classic est de savoir comment balancer un marteau. Vous êtes déposé dans une petite ville au milieu de nulle part et devez démolir certaines parties d’un ancien bureau. Ne soyez pas tout espoir avec toute l’action disponible dans les boonies; la ville dans le jeu ressemble plus au terrain de camping troublant d’un film slasher.

Cela mis à part, parlons de la façon dont le jeu se joue sur le commutateur.

Les contrôles sont pour la plupart ce à quoi vous pourriez vous attendre pour un jeu comme celui-ci. Vous obtenez une disposition assez standard du joystick gauche pour vous déplacer et du joystick droit pour changer l’angle de la caméra. Lorsque vous conduisez votre camion, le joystick gauche dirige et gère l’accélération. C’est le début des plaintes.

Si vous creusez assez loin de l’écran de démarrage, vous pouvez trouver la liste des commandes, mais il n’y a pas de véritable tutoriel ; il s’agit principalement de “découvrez-le au fur et à mesure”. Votre assistant de retour au bureau fera une apparition vidéo ou vous appellera pour vous donner un nouvel objectif ou une opportunité de contrat. Les marqueurs ont des icônes flottant au-dessus d’eux, mais le jeu fait un mauvais travail en vous indiquant comment interagir réellement avec eux. Au fur et à mesure que vous vous déplacez à la recherche de votre prochain chantier, les éléments de décor apparaissent lorsque vous vous approchez d’environ 50 à 100 mètres virtuels. Le niveau de détail des éléments de jeu non critiques est également faible. Si vous vous approchez d’un bâtiment sur lequel vous n’avez pas besoin de travailler, l’image ressemble à une peau d’il y a environ 20 ans. Même les éléments critiques du jeu sont, dirons-nous, sous-développés d’un point de vue graphique.

Si vous voulez faire un tour en voiture, vous êtes libre de le faire. L’inconvénient est que l’expérience de conduite est assez mauvaise. Le joystick gauche joue un double rôle pour la direction et l’accélération. Là où vous pourriez vous attendre à ce que le bouton ZR fournisse la pédale d’accélérateur, ce que vous obtenez en réalité, c’est le klaxon. Vous obtenez également les cornes avec le ZL. Qui savait que votre klaxon était si important qu’il avait besoin de deux boutons de manette ?

Outre les commandes de conduite maladroites, il est un peu trop facile de s’écraser sur des objets, de faire rouler votre camion ou même de le faire accrocher à un garde-corps. En parlant de rester coincé, vous pouvez aussi le faire à pied. En tant que type curieux, je n’avais qu’à voir ce qui se passerait si je faisais un saut en courant d’une colline vers un endroit au-delà d’un mur d’enceinte de propriété. À ma grande surprise, j’ai trouvé un endroit où je pouvais faire le saut. Une fois de l’autre côté du mur, j’ai pu marcher parmi les arbres. Cela semble agréable, non ? Non. Avec un mur derrière moi et une montagne insurmontable devant moi, tout ce que je pouvais faire était d’aller à gauche ou à droite. Chacune des deux directions que je pouvais prendre ne me laissait qu’aller assez loin avant de heurter le mur d’enceinte invisible. Malheureusement, cela ne m’a laissé aucun moyen de revenir sur la grille jouable. Grattez ce profil.

Lorsque vous vous mettez au travail, c’est facile – appuyez simplement sur Y pour balancer votre marteau sur les choses. Il y a un petit cercle pour vous faire savoir où l’impact sera. Le bon angle de joystick/caméra peut être utilisé pour s’aligner sur de petites cibles. Là aussi, le jeu est un peu mou. Le ciblage de votre marteau n’est pas très bon. Vous pouvez prendre beaucoup de swings avec le point de ciblage aligné et frapper uniquement l’air, et bien trop souvent. Vous n’avez pas à simplement casser des choses, vous pouvez aussi porter des choses et grimper dessus.

Lorsque vous avez terminé une tâche, votre associé vous dira où vous devez aller et ce que vous devez faire pour la prochaine. Rappelez-vous les instructions car la carte en jeu n’est pas très bonne pour mettre en évidence votre prochain objectif. Il existe également une sorte de radar d’affectation que vous pouvez utiliser pour repérer des éléments d’intérêt ou des cibles pour l’attention de votre marteau.

Demolish & Build est visuellement daté et la plupart des composants audio sont à la limite de la gêne. L’environnement et l’exécution des premiers objectifs sont clairsemés au point d’être ennuyeux. Devoir endurer tout cela avant même d’arriver à l’un des véhicules de démolition cool était très démotivant.

Les points de jeu restants, comme l’achat de terrains, les contrats et l’entretien des véhicules – sans parler de casser des choses ou de construire des choses – peuvent être intéressants pour certains des joueurs les plus dévoués qui aiment vraiment gérer ce genre de détails, mais ce jeu est pas très amusant. Bien que j’apprécie beaucoup les efforts déployés par les développeurs de jeux pour nous divertir, Demolish & Build Classic tombe à plat.

Même le titre montre des signes de problèmes pour le jeu. Sur le site de Nintendo, le titre officiel du jeu est Demolish & Build Classic, mais le jeu semble s’appeler Demolish & Build Company. Il semble qu’il y ait une sorte de crise d’identité dans ce jeu, à plus d’un titre. La partie vraiment triste est que les problèmes rencontrés dans cette version du jeu sont très similaires à la version précédente de 2018. Donc, apparemment, il n’y a eu que peu ou pas d’efforts réels pour améliorer l’ancienne version. Dommage.