Critique : Derpy Conga (Nintendo Switch)

Avec le concept d’amitié intégré à ses mécanismes de base, Derpy Conga est un jeu adorable, quel que soit l’angle sous lequel vous le regardez.
Le jeu se déroule sur une série de planètes extraterrestres peuplées de créatures mignonnes échouées sur des îles. Pour chaque niveau, vous devez explorer l’île sur laquelle vous vous êtes écrasé. Vous rassemblez des amis dispersés, créez une ligne de conga croissante et amenez-les en sécurité.
La prémisse est adorable et se prête à des mécanismes de jeu intéressants. Au fur et à mesure que la chaîne d’amis grandit, il devient de plus en plus difficile à contrôler. La difficulté fait évidemment partie du plaisir. La ligne de conga devient de plus en plus chaotique et, au fur et à mesure que vous vous y habituez, de nouveaux défis sont introduits. Il y a des obstacles à déplacer, des gouffres à franchir, des lampes à éclairer et divers autres obstacles classiques du jeu de puzzle qui prennent une nouvelle couche stratégique dans Derpy Conga.
Les éléments légèrement frustrants donnent l’impression d’avoir été intégrés à dessein, mais ils pourraient utiliser le travail. Vous avez besoin de certaines compétences qui franchissent la ligne en étant presque trop ennuyeuses.
Il y a quelques changements mineurs qui pourraient être apportés pour faciliter l’immersion. À un moment donné, j’ai dû recommencer un niveau parce que j’avais poussé quelque chose dont j’avais besoin dans un coin dont je ne pouvais pas le sortir. La lueur jaune sur la tête de l’extraterrestre que vous contrôlez se fond dans l’orange de sa fourrure, vous pouvez donc perdre de vue où se trouve le centre de gravité de votre ligne de conga.
En mode coopératif, c’est encore plus difficile, votre deuxième personnage ayant une pointe rouge qui se fond encore plus. Le mode coopératif est très amusant, et vous pouvez dire qu’une bonne quantité de réflexion a été consacrée à son développement. La façon dont l’écran partagé fusionne en un seul lorsque vos deux personnages (ou leurs lignes de conga séparées) se connectent est fluide. Mais il y a une poignée de bosses dans des aspects clés – comme pendant les cinématiques – qui auraient pu rendre l’expérience plus fluide.
Ce sont loin d’être des problèmes révolutionnaires, mais ils s’accumulent pour devenir plus irritants qu’ils ne devraient l’être. Quiconque est facilement rebuté par des commandes maladroites trouvera des problèmes avec ce jeu.
Cependant, personnellement, je ne peux pas trouver en moi de ne pas l’aimer. C’est un jeu adorable, à la fois visuellement et en termes de concept. Les dessins extraterrestres sont incroyablement mignons. Le monde du jeu est bien conçu, avec des éléments fantastiques classiques intégrés à la carte. J’aime que se tenir la main soit un mécanisme de jeu avec lequel le studio a réussi à faire tant de choses.
J’aime même beaucoup des aspects de Derpy Conga que je trouve les plus frustrants, peut-être parce que j’aime leur potentiel. La fonction fronde, par exemple, m’a vraiment chatouillé et je me suis senti très fier quand je l’ai enfin cloué. Mais une indication plus claire que ma longue lignée d’amis avait créé le cercle dont ils avaient besoin aurait été ressentie comme une grande amélioration du processus.
En général, je pense que du vernis ferait beaucoup de bien à ce jeu ; qu’un patch bien exécuté pourrait repasser sur tous les plis. Derpy Conga est loin d’être parfait, mais je l’ai suffisamment apprécié pour que je sois vraiment intéressé de voir ce qui va suivre du studio.