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Critique des donjons de Minecraft – GamersHeroes

Mojang Studios, Microsoft et Double Eleven cherchent à emmener Minecraft dans une nouvelle direction passionnante, alors que la série de survie basée sur les voxels ouvre de nouveaux horizons avec la sortie de Minecraft Dungeons. Minecraft est l'une des plus grandes propriétés intellectuelles de l'espace de jeu, se vendant à plus de 200 millions d'exemplaires et dominant l'espace YouTube depuis des années. Malgré son succès, Microsoft et Mojang ont été lents à explorer des avenues en dehors de sa zone de confort de genre de survie, en essayant Minecraft: Story Mode et Minecraft Earth, mais rien ne visait vraiment à réinventer sa conception de gameplay de base.

Minecraft Dungeons espère faire exactement cela avec un RPG d'action de donjon isométrique qui combine l'esthétique charmante de Minecraft avec une direction plus bourrée d'action. Sans construction ni destruction de bloc en vue, maintient-il suffisamment le cœur d'origine pour plaire aux fans? Découvrons-le.

Minecraft Dungeons Review

Le jeu offre une direction narrative simple mais intéressante alors que les joueurs jouent le rôle de héros tentant de sauver les villageois de l'Overworld. Le méchant Arch-Illager, évité par son espèce et poussé en exil, tente de détruire les villages de l'Overworld avec une magie noire et des hordes de Creepers, Zombies, Spiders et une armée d'autres favoris de Minecraft. Le jeu se déroule à travers 10 niveaux uniques tandis que les joueurs plongent dans Creeper Woods, Redstone Mines, Desert Temples et d'autres zones dans l'espoir de déjouer les plans de l'Arch-Illager.

Chaque zone est une combinaison de segments soigneusement fabriqués à la main aux côtés de la génération de procédures pour créer un mélange complémentaire de valeur de rejeu et de cette touche personnelle uniquement possible lors de la création d'environnements à la main. Il garde un jeu autrement court rafraîchissant tout au long, avec des niveaux de plus en plus difficiles qui changent à chaque fois que vous jouez. La campagne de base peut être terminée en quatre à six heures selon la capacité et la profondeur avec laquelle vous explorez chaque domaine, mais le jeu ne commence vraiment que lorsque vous avez terminé l'histoire principale.

Il y a trois difficultés de base – Défaut, Aventure et Apocalypse – chaque difficulté se débloquant une fois que vous avez terminé le combat de boss final sur une difficulté précédente. Les curseurs de difficulté pour chaque mission individuelle augmentent encore la valeur du défi et de la relecture, augmentant la difficulté des ennemis en échange d'un meilleur butin, le butin étant l'épine dorsale du système de progression de Minecraft Dungeons.

Vaincre des ennemis, abattre des boss, ouvrir des coffres et découvrir des secrets ne sont que quelques-unes des activités qui ont la chance de laisser tomber l'équipement et les artefacts. Les artefacts sont des compétences basées sur le temps de recharge qui incluent une zone de soin d'effet, une flèche explosive et des champignons magiques qui stimulent votre attaque. Il existe une grande variété et expérimenter de nouvelles découvertes est très amusant. Il existe trois types d'équipement – armes de mêlée, armures et armes à distance – ainsi qu'une grande variété d'artefacts. L'équipement peut être personnalisé et amélioré via les points d'enchantement, les points de compétence que vous recevez lorsque vous montez de niveau. Il existe une grande variété d'enchantements, allant de la fourniture d'animaux de compagnie au tir de flèches explosives en passant par l'invocation de coups de foudre.

De plus, chaque objet Gear a également un aspect aléatoire lorsqu'il est collecté. Vous pouvez trouver une douzaine de dagues doubles, mais chacune aura des enchantements potentiels différents, des statistiques différentes et une rareté. C'est un système de butin intrigant qui offre vraiment un système de progression passionnant et gratifiant qui n'est vraiment déçu que par le manque de possibilités d'obtenir le butin réel. Nous avons souvent passé 20 à 30 minutes à parcourir un niveau uniquement pour obtenir un ou deux objets, tous deux mis au rebut pour les gemmes – la monnaie du jeu qui vous permet d'acheter des objets d'équipement et d'artefacts aléatoires.

Bien que les niveaux de difficulté des jeux et le vaste réservoir de butin potentiel promettent des heures interminables de valeur de rejeu, la conception du niveau contredit cette direction. Beaucoup de niveaux manquent de secrets ou de coffres, offrant souvent seulement un couple tout au long du niveau. Pendant ce temps, d'autres niveaux sont remplis à ras bord de secrets intéressants à découvrir et d'objets à trouver. Il empêche les joueurs d'exécuter les mêmes niveaux encore et encore, ignorant certains de ses niveaux les plus excitants en échange d'une plus grande chance de progresser.

Le combat de Minecraft Dungeons est de loin le meilleur que la franchise ait jamais offert. Il est rapide, stratégique et allie une conception simpliste avec suffisamment de profondeur pour répondre aux joueurs de tous âges et niveaux d'expérience. La difficulté de base par défaut est une entrée fantastique dans le genre pour le jeune public, avec des mécanismes de mort très indulgents et des quêtes simples basées sur des objectifs. A la fin de la campagne initiale, j'ai été déçu de la facilité de réalisation, mais changer la difficulté la transforme entièrement.

J'ai joué sur PC tout au long de notre aventure dans Minecraft Dungeons, une expérience techniquement sans faille qui n'a pas souffert de problèmes notables du début à la fin. Je vous recommande fortement d'utiliser un contrôleur pour jouer. La configuration du clavier et de la souris est étrangement coincée dans une conception click-to-move, qui est maladroite et lente; une expérience complètement contradictoire avec le combat effréné utilisant un contrôleur.

Minecraft Dungeons est une aventure d'exploration de donjons qui promet beaucoup de plaisir aux joueurs jeunes et moins jeunes. Bien que sa valeur de rejeu puisse diminuer avec le temps, un système de progression en constante augmentation et ses divers paramètres de difficulté offrent beaucoup pour ceux qui sont moins touchés par la répétition.

Cette critique de Minecraft Dungeons a été écrite sur la base de la version Windows du jeu. Un code numérique a été fourni par Microsoft.

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