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Critique: Dodo Peak (Nintendo Switch)

Dodo Peak est «un retour aux jeux de plateforme d'arcade classiques du passé», mais il se résume à une dépendance.

À première vue, le jeu rappelle Q * bert. Mais après avoir commencé à jouer, ça m'a beaucoup rappelé Hochet serpent 'n' Roll. Félicitations, si vous vous souvenez de ce joyau caché NES de Rare. Mais Dodo Peak ne peut pas imiter ces classiques, même avec des touches modernes comme les classements en ligne.

Alors que vous vous apprêtez à sauver les œufs, vous découvrirez l’accent mis sur la rapidité. Outre les classements, les niveaux ont souvent des objectifs comme finir en moins d'un certain nombre de secondes. Vous aurez également besoin de vitesse pour chasser les singes, comme premier exemple. Des éléments comme celui-ci affaiblissent les «niveaux artisanaux» de Dodo Peak alors que vous courez avec peu de temps pour vraiment les apprécier. Parce qu'il ne suffit pas que vous soyez hors de danger, car vous devez vous assurer que vos bébés qui traînent atteignent également la sortie en toute sécurité.

Je pense que ces niveaux avaient l'étoffe pour l'exploration. En effet, certains des objectifs encouragent cela, comme la collecte d'un rubis, par exemple. Mais cela dépend de votre désir de rejouer et de maîtriser chacun d'eux. Je n’ai pas été motivé pour le faire, au-delà des premiers niveaux où j’ai reconnu certains des noms des classements. Les designs de Dodo Peak ne sont franchement pas assez intéressants, car ils n’ont pas atteint leur plein potentiel.

Donc, avant longtemps, je ne faisais que ramasser des œufs pour avancer, tout en ignorant les objectifs optionnels. Dodo Peak obtient bientôt une difficulté accrue, mais le défi vient plus d'ennemis agressifs que de construction de niveau intelligent. J'ai senti que le placement de l'ennemi était aléatoire et en rejouant les niveaux, j'ai réalisé que c'était aléatoire. Cela se révèle moins cher et décourageant de rejouer pour gagner en maîtrise de niveau. Cela conduit également à un ralentissement occasionnel. Je peux facilement voir des enfants devenir frustrés en jouant au même niveau à plusieurs reprises et finalement abandonner par monotonie.

Il y a plus de 50 niveaux dans Dodo Peak, mais après une vingtaine, j'en avais assez. J'ai rejoué certains précédents pour améliorer mes temps et aussi pour collecter les pièces nécessaires pour débloquer de nouveaux oiseaux au-delà du dodo. Les déblocables sont louables, tout comme la mesure (quoique très conservatrice) de la non-linéarité. Les défis hebdomadaires sont un autre coup de pouce, qui pourrait me faire revenir. Le jeu a également une apparence générale bien faite, avec deux angles de caméra à choisir; l'un mettant mieux en valeur le look, l'autre plus pratique pour le gameplay.

Malgré de nombreux éléments positifs que Dodo Peak doit rendre satisfaisant, je dois admettre que je ne me suis vraiment pas beaucoup amusé à le jouer. C’est un défi, mais pas d’une manière qui a retenu mon intérêt au-delà de quelques minutes à la fois. De plus, la configuration familière à trois étoiles est affaiblie par l'accent mis sur la vitesse et le placement aléatoire de l'ennemi. Ce Dodo pourrait ne pas prendre son envol sur la Nintendo Switch.

C'est le premier jeu de Moving Pieces Interactive, donc j'espère que leur prochain jeu Switch me connectera davantage.