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Critique : Donjons de Dreadrock (Nintendo Switch)

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Inspiré des premiers jeux vidéo d’aventure, Dungeons of Dreadrock vous envoie – un enfant seul – dans un donjon de 100 étages qui vous oblige à combattre des monstres et à résoudre des énigmes pour vaincre le roi mort.

Vous commencez le jeu à l’entrée du donjon par une sombre soirée d’hiver jusqu’à ce que l’envie d’y entrer après que votre frère “élu” devienne trop forte. Dans votre communauté, un garçon est choisi chaque année pour tuer le roi mort, mais aucun n’est jamais revenu. Vous prenez sur vous d’aider votre frère dans sa quête.

Dungeons of Dreadrock est un jeu magnifiquement conçu. Il combinait une animation fluide et un style artistique fluide avec la disposition en grille des premiers jeux de puzzle de donjon-crawler. Au début, je pensais que l’absence d’un pas en diagonale deviendrait ennuyeuse, mais cela prend en compte suffisamment d’énigmes auxquelles vous êtes confronté pour justifier la décision.

Chaque étage contient divers pièges et ennemis que vous devez contourner pour atteindre l’escalier menant au niveau suivant. Il y a aussi des leviers à tirer, des boutons à pousser, des pierres à lancer et des objets à emporter avec vous qui injectent un niveau de créativité dans le jeu.

Les puzzles sont généralement construits à partir de composants simples, combinés de manière à créer une séquence vraiment amusante. Ils ne sont pas si difficiles que vous serez submergé, mais ils sont suffisamment stimulants pour engager votre pensée créative. J’aime le fait que certaines des énigmes vous obligent à revenir aux étages précédents pour collecter des objets ou qu’un ennemi vous poursuive au niveau suivant afin de progresser.

Si l’une des énigmes s’avère trop difficile, un indice facultatif apparaîtra après un court instant. Ceux-ci varient en utilité. Ils contiennent toujours les mêmes informations, que vous les ayez ou non déjà trouvées. Certains indices donnent l’impression qu’ils vous disent simplement quoi faire, tandis que d’autres sont plus cryptiques. Dans l’ensemble, cependant, c’est agréable de les avoir là-bas.

Au cours de votre voyage, vous apprenez des choses sur votre village, sa relation avec le roi mort et le rôle des garçons qui sont sortis pour le tuer et ne sont jamais revenus. Les rythmes de l’histoire ne sont pas les plus originaux que j’aie jamais lus, mais j’apprécie qu’ils prêtent à l’aventure des enjeux.

Il est clair que beaucoup d’efforts ont été consacrés à Dungeons of Dreadrock. Il y a quelques petits détails amusants à remarquer, comme les empreintes sanglantes que vous laissez derrière vous si vous traversez un ennemi vaincu. Tout y est bien assemblé. L’histoire est cohérente et intéressante, les énigmes sont amusantes et les 100 niveaux vous offrent une quantité décente de gameplay pour votre argent.