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Critique : Donut Dodo (Nintendo Switch)

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Je suis totalement derrière le concept de Donut Dodo. Je n’ai pas besoin de vous parler des innombrables jeux d’inspiration rétro disponibles pour Nintendo Switch, mais la plupart d’entre eux sont inspirés des jeux de l’ère NES. Donut Dodo vise carrément à fournir une nouvelle expérience de jeu d’arcade à pièces, et il réussit la plupart du temps.

La plupart.

Une demi-douzaine de titres différents viennent à l’esprit en regardant les captures d’écran : Donkey Kong, Popeye, Kangaroo, Burger Time, etc. Honnêtement, Donut Dodo tire des éléments de chacun d’eux et plus encore, certains de manière flagrante. Quiconque a passé une demi-heure dans une arcade dans les années 80 trouvera de nombreux objets familiers même lors de la première partie, aussi courte soit-elle.

La difficulté, voyez-vous, est ne pas rappelle les jeux d’arcade des années 80. À l’époque, le premier ou les deux premiers niveaux étaient conçus pour vous donner une certaine confiance, vous voudriez donc laisser tomber un autre quart après avoir rapidement brûlé votre vie au niveau trois. Donut Dodo ne fournit aucun faux espoir.

Comme on pouvait s’y attendre, le but est de nettoyer l’écran. Des beignets ont été éparpillés et Baker Billy Burns doit naviguer sur des plates-formes et des échelles pour les saisir tous, déverrouillant l’accès au prin… non, au plus gros beignet. D’un côté, c’est bien qu’on ne présente plus les femmes comme des objets qu’il faut secourir. D’un autre côté, devraient-ils être offensés qu’ils aient été remplacés par un beignet géant ? Home Simpson pense que non !

Les niveaux sont plus délicats que ce à quoi je m’attendais au départ, avec des pièges et des murs qui m’empêchaient d’accéder à l’échelle dont j’avais besoin. De plus, la vitesse du jeu est beaucoup plus rapide que celle des années 80. Enfin, il n’y a pas d’armes pour ralentir les ennemis, dont certaines ne peuvent être évitées en sautant par-dessus. En conséquence, Donut Dodo est plus une question de stratégie que de compétence. Les niveaux sont complétés par l’analyse et la mémorisation des schémas de mouvement ennemis. Il a fallu environ une demi-douzaine d’essais avant de passer le niveau un, une demi-douzaine de plus avant de passer au niveau deux. Le niveau trois était en fait assez facile, mais ensuite… vous voyez l’idée.

Il y a cinq niveaux au total, plus une étape bonus. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais c’est ainsi que fonctionnaient les jeux d’arcade (pensez à Donkey Kong). Comme les jeux qui l’ont inspiré, vous ne pouvez pas sauvegarder votre progression. Contrairement aux jeux qui l’ont inspiré, vous ne pouvez pas ajouter un autre quart pour continuer. Vous pouvez acquérir des vies supplémentaires, mais vous revenez au début lorsque vous en manquez. En tant que tel, atteindre le dernier écran devient un beignet géant à part entière.

Il y a plus à chasser au-delà de cela. Les classements mondiaux (trois initiales seulement – qui va être le drôle qui écrit ASS ?) Vous donneront le droit de vous vanter, et accumuler les points nécessaires nécessitera une certaine stratégie. Par exemple, vous obtenez des multiplicateurs de score si vous saisissez les beignets dans l’ordre dans lequel ils clignotent. Cela offre un défi plus amusant que de simplement faire tout son possible pour obtenir les fruits bonus… bien que ceux-ci soient également disponibles.

Toute l’action est présentée dans des couleurs basiques et lumineuses de 16 bits sur un fond noir, entièrement accentuées par une bande-son originale de chiptune de CosmicGem. C’est parfaitement fait à cet égard. Cela ressemble et ressemble à un jeu qui aurait pu s’intégrer naturellement entre Mouse Trap et Joust, jusqu’aux écrans d’accueil.

La vitesse et la difficulté sont un peu décalées, mais elles augmentent la longévité du jeu et, honnêtement, l’hilarité lorsque vous regardez quelqu’un y jouer pour la première fois.

À seulement 5,00 $, Donut Dodo vaut bien l’achat. En y jouant en 2022, j’avais l’impression d’être revenu à l’Ashland Arcade en 1982, juste après l’arrivée de nouvelles machines (mais oh non, elles ont remplacé Red Baron et Tailgunner !). Je ne peux pas dire combien de temps Donut Dodo retiendra mon intérêt, mais il a gagné une place parmi tous les jeux Arcade Archive auxquels je joue quand je me sens nostalgique. Plus important encore, cela me fait attendre avec impatience les nouvelles machines à venir.