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Critique: DOOM Eternal (Nintendo Switch)

Par chance, l’amie d’Isabelle, la Tueuse du CONDAMNER franchise, est venu sur la Nintendo Switch.

La Terre a été envahie par des démons qui ont anéanti plus de la moitié de la population de la planète, et c’est votre travail de les éliminer. Et le meilleur moyen de le faire est de se battre à travers des armées d’ennemis et d’éliminer leurs prêtres de l’enfer. Intense non?

DOOM Eternal

DOOM Eternal est l’un des derniers ports Bethesda à venir sur la console, et le jeu est verrouillé à 30 FPS et à une résolution de 720p. Cela peut sembler une utilisation décevante des capacités de la Nintendo Switch, mais le jeu ressemble toujours à un jeu de tir à la première personne fluide, même avec ces paramètres et avec un téléviseur compatible 4K. Non ancré, l’expérience de jeu est sensiblement la même et sur le petit écran, la résolution fonctionne bien.

Honnêtement, je ne suis pas doué pour les tireurs à la première personne, mais CONDAMNER me rappelle les franchises que j’aime, telles que Armement de guerre—Ultraviolent, plein d’ennemis d’un autre monde, une panoplie d’armures et d’armes, et une tronçonneuse. je Je n’ai pas vu un autre titre comme la sortie des deux franchises mentionnées pour Nintendo, ou le portage sur une console Nintendo, mais toute personne intéressée par ce genre ne connaît pas ces séries.

La musique de DOOM Eternal est pleine de riffs de guitare métal qui gardent votre énergie à chaque tour. Et l’énergie est nécessaire lorsque des hordes d’extraterrestres viennent après vous.

DOOM Eternal

DOOM Eternal propose deux modes principaux: le multijoueur et la campagne. Jouer en tant que Slayer dans la campagne est une excellente première étape pour quiconque n’est pas habitué à CONDAMNERle style de jeu. (Cependant, si vous avez joué à d’autres titres comme celui-ci, le pivot vers DOOM Eternal est facile.) Le jeu fait un excellent travail en vous donnant le temps et l’espace pour explorer chaque didacticiel et interagir avec de nouveaux objets et capacités. A cause de ce temps consacré à l’enseignement du joueur, je ne me suis jamais senti coincé.

Chaque démon a ses propres bizarreries qui les rendent plus faciles ou plus difficiles à éliminer dans un combat, et lorsque 20 d’entre eux se chargent contre vous, avoir les tutoriels à l’avance est une aubaine. J’ai utilisé le Manette Nintendo Switch Pro, comme je ne suis pas un grand fan de l’utilisation des Joy-Cons, et je pensais que l’expérience Pro Controller était fluide et familière. Vous pouvez ajuster la difficulté et la mécanique en fonction de vos besoins. Le réglage de la sensibilité du joystick et du verrouillage du réticule a rendu le jeu beaucoup plus facile avec juste assez d’avantage là où le jeu était encore difficile lorsqu’il a été conçu pour l’être.

L’énergie à grande vitesse de DOOM Eternal m’a rappelé un jeu de course à pied, mais avec la bonne manœuvre, j’ai réussi à isoler quelques démons et une tronçonneuse directement à travers eux. (Un moment si satisfaisant!) Il y a un peu de savoir que vous apprenez en cours de route qui est ajouté à votre codex, mais je ne me suis retrouvé à le parcourir qu’occasionnellement. DOOM Eternal n’est pas le premier de la série, et la tradition est intéressante pour la mise en scène, mais ce n’est pas nécessaire pour le gameplay.

DOOM Eternal

L’expérience multijoueur est limitée avec un mode de combat 2v1, mais la configuration peut être vraiment amusante avec le bon trio! Un joueur est le Slayer, deux sont les démons. Bien que ce soit amusant, ce n’est pas l’agression en équipe que j’ai l’habitude de voir dans les jeux de franchises concurrentes. Mais cela pourrait en fait être une bonne chose en tant que fonctionnalité exceptionnelle et pour son portage sur Nintendo.

Alors que DOOM Eternal est classé M pour son sang-froid et sa violence, une expérience multijoueur limitée présente certains avantages. Pour une entreprise et une console axées sur les expériences familiales, les jeux avec ce type d’intensité peuvent apporter un chat multijoueur discutable et une concurrence avec lui. Bien sûr, l’agression et les combats peuvent faire partie de l’expérience de certains joueurs, mais toute façon dont Nintendo peut réduire ces types de problèmes dans leurs lobbies multijoueurs est une victoire pour eux. Bien que cette expérience multijoueur ne soit pas spécifique à Nintendo, c’est une victoire ici. Ce type de mode de combat m’a rappelé les jeux avec lesquels j’ai grandi avant que les lobbies multijoueurs ne soient aussi répandus avec les mini-jeux coopératifs sur canapé et les arènes PVP.

Je ne peux pas dire si DOOM Eternal aura une valeur de relecture sur Nintendo Switch pour les fans de CONDAMNER qui ont joué la série sur d’autres appareils. Cependant, s’il y a un jour où j’ai besoin de scier à la chaîne à travers des démons, je sais où je peux me tourner.

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