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Critique: Down in Bermuda (Nintendo Switch)

Down in Bermuda est un puzzle-aventure amusant avec un thème intrigant et un bon flux. Cependant, ce port mobile est trop cher sur le commutateur, car il peut être battu en trois heures environ.

Le jeu commence par un accident d’avion avant d’avancer «30 ans plus tard». Le pilote abandonné, Milton, salue l’écran vers le joueur invisible. Oui, vous ne contrôlez pas Milton directement. Souvent, vous ne le verrez même pas. Au lieu de cela, il réagit à ce que vous faites au niveau de l’île. Le plus souvent, ce sont des énigmes.

Le premier puzzle est de la variété des tuiles coulissantes. Alors que Milton dit qu’il essaie de le résoudre depuis des années, cela m’a pris peut-être une minute. Turtle Island sert de didacticiel, les cinq îles restantes offrant plus de défis. Non pas que ce soit un jeu imposant. En fait, cela peut être plutôt relaxant. Mais vous aurez besoin d’une observation attentive si vous voulez trouver toutes les orbes nécessaires pour avancer. Le nombre peut varier selon les îles.

Un moyen simple de trouver au moins un orbe est de collecter tous les bits lumineux dispersés sur chaque île. Quelques-uns d’entre eux sont à découvert. Si vous trouvez la carte, elle vous montrera la zone générale où ils se trouvent. Je suggère de ne pas regarder cela à moins que vous ne soyez vraiment perplexe, car c’est amusant de les chercher. Certains vont vraiment avez-vous recherché car ils sont rangés de telle manière que vous devrez lentement faire pivoter et / ou zoomer sur l’écran pour les trouver.

En parlant de cela, les commandes montrent leur origine mobile. En mode portable, l’écran tactile est excellent et intuitif. Dans ancré, les contrôles sont réalisables. J’ai joué de cette façon pour que ma femme et moi puissions contrôler à tour de rôle, les autres offrant des suggestions d’énigmes ou trouvant des morceaux lumineux. Mais aucun de nous ne se souciait beaucoup de l’utilisation du Joy-Con. Vous pouvez ajuster la sensibilité du curseur et inverser l’axe y, mais cela n’a jamais tout à fait cliqué comme nous l’espérions.

Les origines mobiles sont également exposées dans la présentation. Bien que les îles soient bien conçues sans gaspillage de biens immobiliers, elles ne vous épateront pas visuellement. Côté audio, la musique est bonne tant qu’elle dure, mais comme elle se coupe rapidement, la plupart de votre temps sera consacré uniquement aux sons environnementaux.

Bien que le Triangle des Bermudes soit toujours intrigant, ce jeu n’est pas motivé par une intrigue. Des photographies éparses rassemblent un peu la trame de fond, mais elles ne sont pas essentielles. Le pire que vous puissiez trouver est un personnage faisant référence à quelque chose dont vous n’êtes pas au courant. Oui, ces îles ne sont pas vides. Cela rend l’aventure de Milton moins solitaire, même si les personnages ont tendance à rester en arrière-plan en tant que catalyseurs d’énigmes. Le jeu vous permet même de jouer sur l’île suivante avant d’en finir une, pour un peu de non-linéarité bienvenu.

Peu importe comment vous y jouez, Down in Bermuda n’est pas long. Il y a un peu de rejouabilité si vous souhaitez trouver toutes les reliques. Mais c’est un jeu généralement plus facile dont vous aurez bientôt fini.

Down in Bermuda est un petit puzzle-aventure amusant. Cela dit, je l’ai battu en un peu plus de trois heures (tranquillement). Le prix de lancement de 19,99 $ est difficile à justifier, en particulier pour un jeu dont les origines mobiles transparaissent à la fois dans l’apparence et la sensation. Alors, wishlist celui-ci pour une future vente.

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