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Critique: Drawn to Life: Two Realms (Nintendo Switch)

Drawn to Life: Two Realms est un jeu de réflexion et de plateforme dans lequel vous incarnez le créateur. Vous créez un héros, qui est un robot, pour aider les gens de la ville. Cela ressemble à un mystère amusant avec des mécanismes de dessin sympas mais déçoit finalement.

Je veux commencer par dire que Drawn to Life: Two Realms est le troisième jeu de la série, mais il a été développé par un autre studio 505 Games. Je n’ai joué à aucun des jeux Drawn to Life avant celui-ci, donc je ne savais pas à quoi m’attendre. Je trouvais que le jeu était mignon, et qui n’aime pas dessiner?

Le fait est qu’il n’y a pas de dessin impliqué dans ce jeu. En fait, le gameplay est incroyablement monotone avec un scénario terne.

Le jeu reprend là où le jeu précédent s’était arrêté. La raison pour laquelle je sais cela est parce que j’ai regardé les derniers matchs. L’explication est vague, donc à moins d’avoir joué aux jeux précédents, vous ne comprendrez pas ce qui se passe dans Drawn to Life: Two Realms, par conséquent, vous ne vous soucierez pas de l’histoire.

Lorsque le jeu commence, vous, le créateur, faites le héros. Le héros est un robot que vous pouvez concevoir, qui est le seul dessin de ce jeu. Ce n’était pas trop convivial. Il n’y a pas de commandes à écran tactile et le stick analogique était capricieux en essayant de survoler une couleur ou une option spécifique. Au lieu d’une expérience amusante et créative, j’ai eu une expérience frustrante. Heureusement, vous pouvez utiliser des modèles, j’ai donc choisi un chat robotique.

Malheureusement, le jeu descend à partir d’ici. Après un tutoriel, votre héros se rend en ville pour trouver Mike, qui est le protagoniste pour une raison quelconque. Encore une fois, cela ne vous est pas expliqué tout de suite. Cela suppose que vous avez joué aux jeux précédents.

Même après avoir trouvé Mike, vous vous promenez plus ou moins en ville pour résoudre des «problèmes». Par exemple, les enfants veulent voler le skateboard de Mike, alors vous vous retrouvez dans un niveau de plateforme. Mike a besoin de rencontrer sa sœur au magasin. Il est en retard et elle lui crie dessus. Donc, vous êtes à nouveau mis dans un niveau de plateforme pour la calmer.

Non seulement les raisons de sauter dans les niveaux n’ont aucun sens, mais le gameplay réel n’a rien à voir avec cela non plus. De plus, c’était répétitif et pas du tout amusant.

Chaque niveau se compose de trois parties, chacune avec sa propre règle. Vous incarnez le héros qui a besoin d’aller d’un bout à l’autre. Il y a des ennemis sur le chemin, qui sont des jouets. Pourquoi? Je n’ai aucune idée.

Dans une plate-forme, vous devez arriver à la fin. C’est ça. Dans la prochaine, vous devrez tuer tous les ennemis avant d’arriver à la fin. Dans la dernière plate-forme, vous devrez placer les jouets vous-même, puis terminer le niveau tout en tuant les jouets.

Cela n’a pas de sens. Ce n’est pas amusant. Il n’y a pas de dessin ou quoi que ce soit de créatif impliqué dans ce jeu.

Ça a l’air joli. Les graphismes étaient nets, les commandes étaient réactives (sauf pour créer le héros) et la musique n’était pas trop mauvaise non plus. Mais si vous recherchez un jeu engageant, vous voudrez peut-être chercher ailleurs.

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