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Critique : Dreamscaper (Nintendo Switch) –

Un robot de donjon roguelite se déroulant dans un cauchemar, Dreamscaper vous met au défi d’explorer un subconscient en constante évolution pour faire face au traumatisme profondément ancré du protagoniste. Cette prémisse est tissée avec élégance dans tous les aspects du jeu, de la conception à la structure en passant par le genre lui-même.

Vous incarnez Cassidy. Au début de chaque course, elle s’endort et est plongée dans un monde de rêve magnifique mais étrange peuplé de monstres. Vous battez les créatures à chaque étape pour ouvrir des portes vers la section suivante d’une carte générée aléatoirement.

Dans la plupart des étapes, vous rencontrerez des monstres que vous devrez combattre pour progresser. Vous pouvez trouver des magasins où vous pouvez échanger des gemmes que vous collectez auprès d’ennemis vaincus contre des armes, des compétences et des améliorations. Il existe également des domaines qui existent juste pour vous récompenser avec un coup de pouce quelconque. Encore une fois, cela pourrait être une nouvelle arme ou une collection de pierres précieuses.

A la fin de la map, vous tombez nez à nez avec un boss. Chaque combat de boss est inspiré par une émotion négative que Cassidy doit surmonter pour faire face à son traumatisme, comme l’isolement ou la perte. Ceux-ci sont incroyables à voir. Ils combinent chacun un design fantastique avec une bataille véritablement difficile qui vous fait réfléchir de manière créative à la façon de trouver et d’exploiter leur faiblesse.

Le paramètre de rêve donne à Dreamscaper une explication intelligente des raisons pour lesquelles la carte change si souvent. Les étapes répétées d’une carte néanmoins inconnue, menant toutes à des climax émotionnels, font un excellent travail pour créer la sensation déroutante d’un rêve récurrent. Ou, selon le cas, cauchemar.

Cet effet est renforcé par la conception du jeu. Le protagoniste sans visage donne à Dreamscaper une ambiance étrange dès le premier instant.

Les paramètres sont généralement familiers – avec la carte s’ouvrant dans les parkings et les rues de la ville – mais deviennent de plus en plus surréalistes à mesure que vous entrez dans le subconscient de Cassidy. Même les réglages les plus normaux ont une certaine bizarrerie. Les détails que vous imaginez sont présents en un coup d’œil disparaissent à mesure que vous vous rapprochez. Se heurter à des murs invisibles au bord de la carte, bien que souvent irritant dans d’autres jeux, a un sens dans ce monde de rêve bizarre.

Le combat fonctionne globalement de la manière que vous attendez d’un bagarreur. Cependant, cela et les armes que vous utilisez sont influencés par le décor de rêve étrange. Vous pourriez trouver une arme traditionnelle comme une épée ou un arc, mais vous pourriez également développer la capacité de tirer des boules de feu ou de transformer des versions de vos jouets d’enfance en votre arme. Ce dernier est un bel ajout, car il ressemble à un élément précieux de votre arsenal lorsque l’ennemi auquel vous êtes confronté est votre propre douleur intériorisée.

Vous avez également la possibilité de jouer avec la physique. Dreamscaper intègre le concept de rêve lucide dans la mécanique du jeu. Au fur et à mesure que vous vous habituez à voyager à travers le rêve, vous apprenez à en prendre le contrôle et à manipuler le monde qui vous entoure, tout en développant une compréhension plus ferme de votre propre bien-être mental.

Même sans la profondeur du récit, Dreamscaper est un véritable robot d’exploration de donjons, mélangeant de magnifiques illustrations avec un système de combat amusant mais stimulant dans une carte que vous ne jouerez jamais deux fois de la même manière. Lorsque vous prenez en compte le niveau de nuance et d’effort qui a été consacré à l’élaboration de la mécanique et de la structure avec le noyau émotionnel de l’histoire cuit dans son cœur, cela en fait un jeu absorbant et profond.