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Critique: #DRIVE (Nintendo Switch)

#DRIVE est un jeu de simulation où vous faites ce que le titre dit: conduire. Le principe du jeu est de monter dans une voiture et de continuer à conduire pour voir jusqu’où vous pouvez aller. Oh, et essayez de ne rien heurter en cours de route.

Pour être honnête, il n’y a pas grand chose à dire sur ce jeu. Lorsque vous l’allumez, vous pouvez choisir plusieurs voitures différentes à conduire, mais une seule est disponible au début. Vous pouvez choisir les commandes que vous voulez – en utilisant le stick analogique gauche pour diriger, A pour dériver et B pour freiner (ce que j’ai choisi), ou vous pouvez utiliser les boutons d’épaule pour diriger, dériver et freiner. Ensuite, vous prenez la route.

Bien qu’il y ait huit endroits différents à traverser, c’est un parcours sans fin. Le but est de voir jusqu’où vous pouvez aller en une seule séance. Vous commencerez toujours dans la même zone et continuerez à traverser le reste.

En cours de route, il y a des arrêts aux stands que vous pouvez parcourir pour obtenir plus d’essence ou réparer votre voiture au cas où vous heurteriez occasionnellement une voiture ou un bâtiment. Vous pouvez faire frôler d’autres objets, mais si vous frappez quelque chose de front ou de trop fort, vous vous écrasez et la partie est terminée. Bien sûr, il n’y a pas de vies ou quoi que ce soit de ce genre. Une fois que vous vous plantez, vous recommencez au début.

Les pièces sont sur la route pour que vous puissiez les collecter et vous pouvez parfois obtenir des bonus temporaires. Par exemple, il y a un aimant qui vous apportera les pièces. Ces pièces peuvent être utilisées pour acheter d’autres voitures. Les voitures sont assez polyvalentes, certaines étant plus rapides que d’autres. Cependant, je suis resté avec la première voiture, la voiture de base, car c’est ce à quoi j’étais habitué.

Pour un jeu de simulation avec un seul objectif, les contrôles sont un gros problème. Croyez-moi, il faudra quelques essais pour s’habituer aux commandes. La voiture agit comme de l’aquaplanage, vous devez donc incliner soigneusement le stick analogique pour y aller doucement et utiliser le mécanisme de dérive. C’était frustrant au début et il est assez facile de perdre le contrôle de sa voiture. Donc, si vous êtes arrivé assez loin et que vous vous écrasez soudainement dans un poteau électrique, vous pouvez avoir envie de rage de cesser.

Il n’y a rien d’autre à faire dans #DRIVE que de voir jusqu’où vous pouvez aller. Vous pouvez essayer de battre votre score grâce au système de points, mais il n’y a pas de capacité en ligne ou quoi que ce soit pour rivaliser avec les autres. Vous gagnez également des niveaux si vous effectuez des tâches telles que faire le plein d’essence ou appuyer sur le frein trois fois tout au long de votre course. Le problème avec cela est que vous ne connaissez pas ces tâches jusqu’à ce que vous perdiez et que vous deviez recommencer. Vous ne pouvez pas vérifier sur quoi vous essayez de travailler. Donc, si vous faites une bonne exécution et que vous souhaitez effectuer de nouvelles tâches, votre seule option est d’échouer l’exécution en cours et de recommencer.

Dans l’ensemble, #DRIVE n’a pas été un mauvais match. Ce n’est pas aussi amusant qu’un jeu de course avec des amis ou des PNJ, mais ce n’est pas un mauvais jeu si vous voulez quelque chose de cool. Il vous suffit de vous habituer aux commandes et de comprendre qu’il n’y a pas vraiment de fin de partie.

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