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Critique du MONDE AU REVOIR

Indoorlands Now in Steam Early Access

Dans l’ensemble – 75 %

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GOODBYE WORLD propose une grande histoire, mais sans trop de place pour grandir. Ceux qui ne craignent pas une brève histoire apprécieront cette histoire de développement de jeux, mais il a fallu plus de temps pour vraiment étoffer cette paire de concepteurs débutants.


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Cela peut sembler amusant et amusant, mais YO FUJII, Flyhigh Works et IndieArk exposent les joueurs au monde réel du développement de jeux avec leur nouveau titre GOODBYE WORLD. Ce méta-conte a-t-il ce qu’il faut pour devenir grand, ou ce jeu vidéo sur un jeu vidéo est-il une bombe ?

Critique du MONDE AU REVOIR

Lançant les choses il y a quatre ans en mars 2017, Goodbye World raconte l’histoire de Kanii et Kumade alors qu’ils entreprenaient de concevoir un jeu vidéo à l’ancienne – pensez à la Nintendo Game Boy à l’ancienne. Kumade est sur le point de faire du pixel art, tandis que Kanii est le génie de la programmation qui donne vie aux bips et aux bloops de leur titre.

Cependant, créer le jeu parfait est un projet passionnel – ces deux diplômés devaient trouver des emplois à temps partiel pour payer les factures car leur jeu ne se vendait pas. C’est une vie difficile cependant; Kanii ne peut pas occuper un emploi et Kumade a un patron qui veut l’embaucher à plein temps.

Bien qu’il s’agisse d’un conte simple, GOODBYE WORLD captivera les joueurs jusqu’à la toute fin, attendant de voir où les voyages de Kanii et Kumade vont ensuite. Il n’y a pas assez de piste pour garder les joueurs vraiment engagés – cela dure environ une heure et demie – mais nous avons apprécié de voir les difficultés auxquelles ce duo dynamique a dû faire face lorsqu’il travaillait sur ce projet passionné devenu carrière.

En dehors du mode histoire se trouve le jeu sur lequel l’équipe travaille : Blocks. Ce jeu de plateforme et de puzzle demande aux joueurs d’ouvrir une porte à la fin de chaque zone, bravant les ennemis et les zones élevées pour s’y rendre. Afin d’avancer, les joueurs peuvent ajouter les blocs titulaires qu’ils sculptent dans les paysages de chaque niveau, en les utilisant pour construire des cages d’escalier. Il peut y avoir environ cinq blocs à tout moment et le système fonctionne comme il se doit.

C’est juste dommage que cette partie du titre soit un peu trop simpliste, ressemblant plus à une réflexion après coup qu’à une attraction principale. C’est loin d’être une corvée à jouer, mais l’action trouvée ici est assez rudimentaire – ceux qui ont maîtrisé quelque chose d’aussi simple qu’un jeu Kirby traverseront ces sections sans aucun problème. Ils ne sont pas trop longs – pensez à environ 5 à 10 minutes au maximum – mais ils n’ajoutent pas grand-chose au titre. Au contraire, il est clair de voir pourquoi l’équipe fait face à de la résistance en la présentant aux principaux éditeurs et en devenant une véritable sensation.

Malheureusement, en dehors de l’histoire principale du jeu, il n’y a pas grand-chose d’autre à voir dans GOODBYE WORLD. Il y a une section bonus qui fournit un contexte supplémentaire au jeu, mais son format linéaire et son contenu basé sur l’histoire signifient qu’il s’agit plutôt d’un type de transaction unique. Ceux qui recherchent un gameplay plus dynamique seront déçus, mais le titre est fier de son histoire – cela se résume finalement à ce que l’on recherche dans un jeu.

GOODBYE WORLD propose une grande histoire, mais sans trop de place pour grandir. Ceux qui ne craignent pas une brève histoire apprécieront cette histoire de développement de jeux, mais il a fallu plus de temps pour vraiment étoffer cette paire de concepteurs débutants.

Cette critique de GOODBYE WORLD a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.