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Critique : Dungeon Munchies (Nintendo Switch)

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En partie plateforme, en partie RPG, en partie hack ‘n’ slash, en partie simulateur de cuisine… Dungeon Munchies essaie de se démarquer de ses concurrents en ajoutant beaucoup de choses dans le jeu. Mais, malheureusement, tout comme une soupe, ajouter plus d’ingrédients ne fait pas toujours une bonne expérience. Dungeon Munchies a ses moments, mais dans l’ensemble, le jeu semble insuffisamment cuit.

Oui, j’ai jeté beaucoup de jeux de mots sur la nourriture dans cette introduction. Pourtant, cela semble approprié, étant donné que le principal gadget de Dungeon Munchies est de cuisiner et d’utiliser la nourriture pour donner des capacités à votre personnage. Vous incarnez un zombie ramené à la vie par Simmer, un esprit nécromancien qui s’est mis à cuisiner et à ressusciter les morts. Comme vous pouvez l’imaginer, l’histoire est décalée, et j’ai ri à quelques reprises des jeux de mots et des blagues faites tout au long du jeu.

Dungeon Munchies - Nintendo Switch - écran 1

Au lieu de niveler votre personnage comme dans un RPG traditionnel, vous cuisinez des aliments en utilisant les ingrédients que vous obtenez des ennemis que vous tuez. Une fois que vous avez terminé le plat, vous pouvez l’équiper. Chaque repas vous donne des capacités différentes et votre personnage peut équiper jusqu’à sept entrées. Appeler ce titre un simulateur de cuisine, cependant, est généreux. Tout au long du jeu, tu trouveras des postes de cuisson qui te permettront de prendre les objets que tu trouveras et de les combiner pour faire différents aliments. Malheureusement, aucune expérimentation n’est autorisée; vous avez un livre de cuisine montrant les recettes et les pièces nécessaires pour faire le plat. C’est dommage car il pourrait y avoir plus de profondeur dans l’aspect cuisine du jeu ; au lieu de cela, il se sent terne.

Dungeon Munchies - Nintendo Switch - écran 2

Outre la cuisine, vous fabriquez également des armes. La fabrication d’armes est similaire, combinant des ingrédients que vous trouvez dans les largages ennemis et créant de nouvelles armes. Mais, encore une fois, le système vous pousse à créer des armes basées sur des objets spécifiques que vous possédez ; vous ne pouvez pas être créatif et essayer de combiner des choses aléatoires.

Toutes les critiques ci-dessus pourraient être pardonnées s’il n’y avait pas le combat rebutant. Vous pouvez utiliser deux objets différents. Pour frapper les ennemis, vous utiliserez le stick analogique droit pour viser votre arme, puis le bouton A pour faire des dégâts. Cela ressemble à un report du port PC et ne fonctionne pas bien sur les consoles. Les armes de mêlée fonctionnent bien, car vous pouvez écraser les boutons. Cependant, les objets à distance sont plus difficiles car vous devez viser l’adversaire avec le stick droit. Souvent, le ciblage ne semble pas fonctionner comme prévu et mes attaques ne réussissent pas toujours. J’ai fini par m’en tenir aux épées et aux haches à la place.

Dungeon Munchies - Nintendo Switch - écran 3

La conception des niveaux est également sous-cuite. Tous les niveaux ont le même aspect et la même sensation. Ce domaine de gameplay aurait pu passer plus de temps au four. Le seul aspect unique est la conception de l’ennemi. Et les patrons sont également bien créés. C’est dommage car vous pouvez dire beaucoup de temps lors de la conception des méchants, mais rien n’est mémorable sans des niveaux mieux conçus.