“Cela commence à ressembler beaucoup à Noël”, et quelle meilleure façon d’introduire la saison qu’avec une nouvelle version du film de Charles Dickens. Un chant de noel?
« Pas sans les Muppets », dites-vous ? C’est juste. Mais et si je vous disais que cette fois-ci, nous avons un Ebenezer Scrooge déjà racheté jouant le rôle d’un héros d’action brandissant une épée qui doit combattre des fantômes impénitents et des détracteurs des syndicats pour éliminer un industriel récemment décédé qui interfère avec les leçons de Noël. des esprits ?
Ebenezer et le monde invisible est aussi gonzo que cela puisse paraître. Et même si votre professeur d’anglais sera probablement en désaccord avec cette « réimagination », elle offrira aux fans de Metroidvania un peu de joie de Noël.
L’histoire se résume à celle d’un industriel corrompu, Gaius Malthus, mourant et léguant sa fortune à son fils, Caspar. Le jeune Malthus finit par être encore pire et reçoit ainsi le même traitement Christmas Ghost qui a racheté Ebenezer. Malheureusement, avec des résultats différents. Le Fantôme de Noël à venir révèle que Caspar est mort immédiatement après avoir créé un dispositif qui « couperait » de la société les travailleurs que la famille Malthus déteste. Caspar comprend l’allusion, mais un esprit sombre apparaît et dit: “Mec, tu sais maintenant que c’est possible, alors invente-le avant d’être vieux et faible.”
Ainsi, Caspar a un nouvel objectif, et il est devenu encore pire qu’avant pour l’effectif londonien. C’est à Ebenezer, avec sa connaissance du monde invisible, son nouvel esprit de vacances et sa capacité à sauter près de deux fois sa propre taille, de sauver Noël.
Je viens de passer beaucoup de temps à me concentrer sur la configuration d’Ebenezer et du monde invisible. C’est intentionnel, car il n’y a pas grand-chose à couvrir au-delà de cela. Si vous avez déjà joué à Metroidvania, vous savez à quoi vous attendre. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas un jeu divertissant en partie, mais la chose la plus unique est son principe et sa direction artistique.
Vous connaissez la routine. Vous voyagez à travers une carte bloc/écran par bloc/écran, combattant une grande variété de méchants en cours de route. De nombreux itinéraires vous sont présentés que vous ne pouvez pas emprunter tant que vous n’avez pas acquis la bonne capacité, ce qui signifie qu’il y aura de nombreux retours en arrière au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire. Les gares accélèrent le processus, mais vous devez d’abord les trouver et les déverrouiller. Malheureusement, ni eux ni les emplacements de sauvegarde du jeu ne sont terriblement pratiques. Une représentation fidèle de Londres, peut-être ? Cela fait trop longtemps que je n’y suis pas allé.
Les joueurs se voient proposer de nombreuses quêtes secondaires au fur et à mesure de leur progression, dont la plupart aboutissent à des objets de valeur, des personnages débloqués ou des récompenses en espèces.
L’argent est difficile à trouver, et c’est très ennuyeux au début lorsque vous êtes désavantagé en termes de compétences ou que vous êtes loin de collecter suffisamment d’argent pour accomplir des quêtes qui vous obligent à acheter des objets. Cela signifie que vous allez broyer, ce que vous feriez probablement de toute façon, car les ennemis réapparaissent lorsque vous sauvegardez. Si vous mourez, la progression de votre quête est enregistrée, mais rien d’autre. En conséquence, la répétition s’installe tôt.
Le combat est OK, cependant. Il y a bien sûr beaucoup de sauts et d’attaques, ainsi que la capacité pratique de reculer rapidement devant un ennemi. Quelques essais et erreurs vous aideront à vaincre la plupart des ennemis. Ne réfléchissez pas trop à la plupart d’entre eux et tout ira bien. Frappez simplement les fantômes du patin à glace, par exemple, au lieu d’essayer de se mettre dans la bonne position lorsqu’ils tournent, comme je l’ai fait.
Chronométrer vos attaques n’est pas difficile contre la plupart des grognements, et cela ne devient un problème que lorsque vous essayez également de naviguer sur les plates-formes. Heureusement, les os âgés d’Ebenezer sont suffisamment solides pour résister aux chutes de n’importe quelle hauteur.
Vous devrez maîtriser de nouvelles capacités au fur et à mesure de votre progression, mais vous recevrez beaucoup d’aide de la part d’autres fantômes amicaux. Celles-ci se présentent sous la forme d’attaques avancées ou de la capacité de sauter plus haut, de franchir des portes verrouillées, etc. Il ne faut pas longtemps avant que vous puissiez atteindre des endroits que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.
Malheureusement, la carte n’est pas très conviviale. Il vous montre où vous êtes allé et quelles portes sont disponibles, mais ne vous indique pas ce qui peut être atteint, ce que vous avez peut-être trouvé mais auquel vous n’avez pas pu accéder, etc. Par exemple, vous pouvez trouver un grand coffre au trésor que vous avez trouvé. Je ne peux pas encore ouvrir. Cool, revenez le chercher plus tard, sauf que la carte ne vous permet pas de savoir où il se trouve ; il faut juste se souvenir. Une icône sympathique ici et là serait sympa.
Quelques autres éléments gênent également. Certains sont mineurs, comme le fait que le L-stick déclenche des conversations, de sorte que vous finissez par parler aux gens alors que vous préférez simplement courir ou sauter devant eux. Certains sont majeurs, comme le nombre de fois où le jeu m’a planté. Compte tenu du manque de points de sauvegarde, les crashs peuvent provoquer de la rage. Vous devrez peut-être ajouter une nouvelle manette, un nouveau téléviseur ou un nouveau mur à votre liste de souhaits de Noël.
Ebenezer et le monde invisible ont cependant fière allure. Les visuels dessinés à la main représentent Londres dans ce paradis victorien enneigé et confortablement éclairé que nous associons à Noël.
Même les égouts semblent festifs. C’est étrange qu’il faille sauter par-dessus les toits pour atteindre certaines rues, mais j’imagine que Mary Poppins les chorégraphes approuveraient.
Malgré ces problèmes, je peux toujours recommander Ebenezer and the Invisible World comme jeu de Noël. Les problèmes de répétition, de plantages et de sauvegardes injustes sont plus faciles à ignorer que d’autres jeux sur le thème des vacances, dont la plupart sont des saisies d’argent. Cependant, par rapport aux autres Metroidvanias, de meilleures options sont disponibles.