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Critique : Effets colorés (Nintendo Switch)

Colored Effects est un jeu de plateforme et de puzzle indépendant avec une approche invitante mais un gameplay médiocre. Quelques choix aboutissent à un jeu qui offre du plaisir initial mais qui n’a pas de jambes.

Les niveaux à écran unique sont une décision de conception que je peux soutenir, avec votre sortie clairement visible dès le départ. Le gadget ici est constitué de bonus colorés qui vous permettent d’obtenir des pierres précieuses correspondantes qui agissent comme des clés pour déverrouiller toutes les portes. Le bleu permet un double saut et le jaune permet à votre personnage de se précipiter, pour n’en nommer que quelques-uns.

Même si la conception est simple, le défi ne l’est pas. Colored Effects n’offre pas vraiment de défi de montée en puissance, même les premiers niveaux donnent une pause avec des mises en page qui grattent la tête. Et je dis cela en tant que fan du genre. Un moyen de faciliter l’entrée des joueurs aurait été avantageux. Pourtant, cela devrait cliquer pour ceux qui recherchent un défi dès le départ, même si les niveaux ultérieurs sont inégaux.

Je trouve plutôt intéressant d’avoir eu la critique inverse à propos d’un jeu publié par Flynn’s Arcade en début d’année. Cela illustre à quel point il peut être difficile de proposer une difficulté équilibrée. La frontière entre trop facile et trop frustrant est mince, démontrant pourquoi les options sont idéales. Les options de ce jeu se limitent principalement aux paramètres de présentation, même si elles restent appréciées.

En parlant de comparaison des versions, ce jeu (malgré son nom) manque de couleur. Bien que ce soit une simple coïncidence, puisque le jeu précédent avait un développeur différent, qu’en est-il du fait que l’arcade de Flynn s’attache à des jeux fades ? Je ne peux pas trop me plaindre, étant donné le prix du jeu de 4,99 $, mais de grandes quantités de gris et de blanc sont monotones. Au moins les bonus colorés, les ennemis et les portes se démarquent.

Revisitant le défi, ce jeu commet le péché capital d’être linéaire. Je peux comprendre le besoin de quelques linéarité avec l’introduction de nouvelles mécaniques. Après tout, vous ne voulez pas aller trop loin et découvrir une technique que vous ne connaissez pas encore. Mais si vous êtes coincé, vous êtes coincé. Je recommande d’avoir un ami sous la main qui apprécie le genre sur lequel échanger des idées, ce qui rend le jeu plus divertissant.

Et oui, vous pouvez obtenir littéralement bloqué. Le jeu met un point d’honneur à annoncer que « rien ne vous empêche de redémarrer à tout moment et de revenir en un instant ». Mais un perfectionnement supplémentaire et une conception de niveau plus intelligente rendraient une telle fonctionnalité largement inutile. Je me suis retrouvé coincé de plusieurs manières dès le niveau quatre, en utilisant des solutions qui semblaient logiques mais qui n’étaient pas celles requises par le jeu. Bien que je sois reconnaissant que cette fonctionnalité soit présente dans cette version actuelle, j’aurais aimé ne l’utiliser qu’avec parcimonie.

Il y a des combats de boss intelligents, dont un dès le deuxième niveau, ce qui est curieux, mais cela permet au jeu de se démarquer quelque peu de ses pairs. Et la musique, même si elle manque sur les écrans de titre et de menu, est agréable.

Le plaisir initial pourrait bientôt céder la place au désir ; Je veux un design moins linéaire, une difficulté plus équilibrée et (assez ironiquement) plus de couleurs, pour ne citer que quelques choses. Coloured Effects est assez juste pour son prix budgétaire. Mais je suis curieux de savoir ce que le développeur peut faire avec les futures versions qui, je l’espère, seront plus amusantes et plus raffinées.

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