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Critique : Egglia Rebirth (Nintendo Switch)

Initialement publié en tant que jeu mobile, Egglia Rebirth fait son chemin vers le Switch. L’illustration est magnifique (des créateurs de Secret of Mana) et l’écriture est charmante. Malheureusement, Egglia Rebirth ne peut pas ébranler ses racines mobiles, ce qui entrave le jeu sur la console.

Le protagoniste du jeu est un gobelin tombé du ciel et rencontré par un elfe et une fée travaillant pour ramener la planète à son état antérieur. Ils doivent collecter et casser des œufs qui contiennent une partie du monde. L’ouverture de la nouvelle zone débloquera de nouveaux endroits à explorer et fera avancer l’histoire.

L’écriture est l’un des points forts du jeu. Je me suis retrouvé à rire aux différents échanges entre les différents personnages que vous rencontrez. Au fur et à mesure que vous rencontrez de nouveaux personnages, ils emménageront dans le village que vous avez créé et une bonne partie du jeu construit votre ville.

Il y a beaucoup de fonctionnalités qui complètent le jeu. Par exemple, vous êtes envoyé en quête de récupération pour rassembler du matériel pour construire les maisons et les entreprises de la ville, vous permettant de développer votre ville et vos relations avec les personnages. Vous pouvez également collecter des ingrédients pour fabriquer de la nourriture utilisée pour capturer des esprits et planter des graines et des pierres précieuses pour améliorer vos sprints. Enfin, pour ceux qui aiment personnaliser leur intérieur, vous pouvez aménager votre intérieur avec différents meubles créés par des gnomes.

Le mécanisme de combat est dépouillé, ce qui rend le gameplay simpliste mais laisse beaucoup à désirer pour les joueurs chevronnés du genre. Chaque niveau est similaire à un plateau de jeu. Vous lancez un dé pour voir de combien de cases vous vous déplacez sur le plateau. Combattre des ennemis nécessite également un jet de dé. Lancer un six fera plus de dégâts. Les esprits sont utilisés au combat, soit pour attaquer, soit pour apporter un soutien, comme la guérison. Vous collectez également le matériel nécessaire aux quêtes de récupération dans le niveau.

L’ADN mobile s’infiltre dans le jeu, distrayant du charme du jeu. Par exemple, lorsque vous plantez une graine ou mettez de la nourriture pour attraper des esprits, une minuterie est mise en place avant que vous ne puissiez récupérer les marchandises. Vous pouvez utiliser des objets spécialisés pour accélérer le temps, et bien que vous n’ayez pas à payer pour obtenir ces objets (ce que je soupçonne être quelque chose dans le jeu mobile), vous disposez d’un nombre limité de ces objets. Un autre aspect notable est le manque d’optimisation pour la console ; les écrans de chargement ne durent que quelques secondes. Habituellement, je dirais que c’est une bonne chose, mais certains trucs et astuces s’affichent sur l’écran de chargement, et il est choquant de voir l’écran de chargement pendant une brève seconde et de ne pas donner suffisamment de temps pour lire le conseil.

Ma plus grande plainte est probablement la quantité de broyage nécessaire. Le début commence fort et se déroule à un rythme agréable. Mais à un certain moment, l’histoire s’arrête et vous devez broyer des niveaux que vous avez déjà battus pour faire des quêtes. Vous affronterez également des boss. Les ennemis ont été poussés jusqu’à présent, mais les boss augmentent considérablement le défi, infligeant beaucoup plus de dégâts et pouvant subir beaucoup plus de dégâts. Le jeu vous encourage à rejouer des tableaux pour améliorer votre personnage. Cependant, le problème est que vous ne connaissez pas le niveau de l’un des ennemis. Dans la plupart des RPG, j’élève mon personnage à un niveau ou deux de plus que le boss, mais je ne sais même pas quel niveau j’essaie d’atteindre dans ce jeu.

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L'équipe Fun-Academy

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