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Critique : Eiyuden Chronicle : Rising (Nintendo Switch)

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Si Eiyuden Chronicle: Rising prouve quelque chose, c’est qu’il y a quelque chose à dire sur le foutre. Ce jeu d’action et d’aventure de 505 Games sert de précurseur au prochain Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, financé par Kickstarter. Bien que peu comme le jeu qu’il met en place, Rising parvient à se débrouiller assez bien tout seul (à condition que vous soyez prêt à être patient avec lui).

Lors de sa sortie en 2023, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes proposera un gameplay JRPG au tour par tour typique de la franchise Suikoden des développeurs Yoshitaka Murayama (Suikoden I et II) et Junko Kawano (Suikoden I et IV). Chronique d’Eiyuden : Rising n’est pas ça. Il s’agit d’un jeu de plateforme d’action 2D avec des éléments de construction de ville qui vous présente la tradition des Cent Héros et certains de ses personnages, mais qui fait autrement son propre truc.

Cette chose se concentre principalement sur CJ, une jeune chasseuse de trésors qui cherche à se faire un nom et à devenir riche dans le processus. Ses motivations creusent un peu plus que ça, on apprend, mais c’est sa personnalité qui engage le joueur. C’est un personnage amusant et guilleret qui parvient à être fonceur sans être ennuyeux – une astuce d’écriture que de nombreux développeurs de jeux n’ont pas maîtrisée.

CJ est rapidement rejoint par Garoo – un kangourou chevronné à la chasse au trésor (les fans de Suikoden savent qu’ils s’attendent à de nombreux personnages anthropomorphes) – et, finalement, Isha. Ce dernier est le maire de New Naveah, ayant été propulsé dans le rôle après la disparition du maire actuel, son père. Leurs aventures se concentrent autour des Runebarrows, une catacombe de ruines découverte sous New Naveah après un violent tremblement de terre. La promesse de richesses enfouies dans les Runebarrows attire de nombreux chasseurs de trésors dans la ville, alors Isha en profite pour restaurer l’économie de New Haveah.

Le système d’Isha est peut-être bon pour la ville, mais pas pour le joueur. Pour accéder aux Runebarrows, les explorateurs doivent soit payer des frais exorbitants, soit accomplir des quêtes acquises auprès des citadins; Je vous laisse deviner quelle route le joueur est obligé d’emprunter. En accomplissant des quêtes, elle gagne des timbres CJ, qu’elle doit rassembler pour progresser. Très bien, sauf que beaucoup de ces quêtes sont assez ennuyeuses. Ils sont parfois aussi maladroits que de courir sur un écran pour dire à un PNJ qu’un produit est terminé. Souvent, les quêtes de récupération sont accomplies avant même d’être assignées. Si seulement la vraie vie pouvait fonctionner de cette façon de temps en temps.

Ce ne serait pas un problème sauf qu’il y a un parcelle de quêtes à accomplir ; une fois que vous avez rempli votre carte à tampons, on vous en remet une plus grande. Je suppose que vous pourriez ignorer certaines de ces quêtes, mais compte tenu des récompenses pour les avoir accomplies (meilleurs matériaux, améliorations d’armes/armures, nouvelles options dans les magasins), vous seriez fou de le faire. En conséquence, vous allez passer beaucoup de temps dans Eiyuden Chronicle: Rising à tourner en rond.

C’est dommage car le gameplay d’exploration réel est assez serré. Les commandes sont simples et très réactives, chaque personnage bénéficiant d’une attaque standard, d’une capacité spéciale et d’un mouvement spécial. CJ, par exemple, attaque avec Y. Frapper ZR la fait s’élancer vers l’avant ou vers l’arrière pour éviter les ennemis. Appuyer deux fois sur le bouton de saut (B) lui permet de faire un double saut. Garoo, en revanche, est beaucoup plus lent que CJ, mais plus puissant. Il n’a pas de double saut, mais frapper ZL lui permet de bloquer temporairement les attaques, et maintenir X enfoncé lui donne une frappe plus puissante.

Ces capacités évoluent au fur et à mesure que le jeu progresse, mais l’attaque par défaut est l’astuce principale. Bien que vous ayez éventuellement accès à trois personnages jouables, vous en contrôlez un à la fois, en les appelant à l’aide de leur bouton d’attaque. Cela rend l’échange de personnage simple, car leur attaque principale est également le bouton que vous utilisez pour passer à eux. Enchaîner les attaques est très facile et fournit des mécanismes intelligents pour les combats de boss. Un premier boss initialement gênant a été rapidement surmonté une fois que j’ai réalisé que je pouvais l’étourdir en utilisant Garoo pour refléter ses attaques, puis en passant à CJ pour atteindre et endommager rapidement le monstre. Mettre tout cela ensemble contre les derniers patrons était extrêmement amusant.

Même lors de l’exploration, cependant, il y a pas mal de répétitions. Vous devrez retourner plusieurs fois dans chaque environnement pour remplir les conditions requises pour avancer, de sorte que le décor vieillira. Pire encore, tomber sur des boss précédemment battus vous oblige à les battre à nouveau. Vous pensez peut-être que la mise à niveau faciliterait ce processus, mais les patrons obtiennent souvent de nouvelles astuces. Le résultat est que l’exploration peut devenir une corvée lorsque vous avez déjà cette carte de tampon à remplir.

Le combat, heureusement, est réactif et net. Cela aide que les environnements dans lesquels vous vous battez soient assez beaux. Les Runebarrows et d’autres lieux sont animés et colorés, ce qui en fait un plaisir à explorer (du moins au début).

Le jeu nécessite beaucoup d’allers-retours, mais les développeurs ont rendu très facile le passage d’un endroit à l’autre après les avoir déverrouillés. Il existe également de nombreux points de sauvegarde pour vous aider dans vos aventures. Vous en aurez besoin non seulement pour reconstituer la santé, mais aussi pour vider votre sacoche. Malheureusement, vous ne pouvez transporter qu’un nombre limité d’objets à la fois, vous devrez donc souvent vous retirer à l’extérieur d’un « donjon » pour vider votre sac. Cela fait, vous pouvez revenir directement à votre dernier marqueur de sauvegarde.

Malheureusement, juste au moment où vous commencez à maîtriser les attaques en chaîne complexes et les esquives nécessaires pour battre les boss les plus coriaces, le jeu se termine. Le tout peut être réalisé en 15 heures environ. C’est juste pour 15 $, mais le jeu est trop chargé avec les éléments de base. Si les développeurs n’avaient passé que le premier trimestre à nous tenir la main et à nous envoyer plus rapidement seuls, Eiyuden Chronicle: Rising aurait fourni une expérience plus satisfaisante. Au lieu de cela, nous nous retrouvons à la fin en pensant : « Attendez, je commençais juste à m’y mettre ! »

Pour ce que c’est, cependant, et pour ce qu’il en coûte, Eiyuden Chronicle: Rising est un jeu amusant et perky qui ressemble à une version allégée de Sakura: Of Rice and Ruin – plus concentré sur la ruine, moins sur le riz. Je ne suis pas sûr que ce soit la bonne façon de mettre en place Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, mais je me suis quand même amusé avec Rising.