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Critique : Elden Ring Shadow of the Erdtree tisse de nouveaux mystères

Elden Ring Shadow of the Erdtree

Un homme est assis dans une pièce sombre, ses cheveux roux flamboyants débordent de sous son casque. Ses yeux sont dorés, ses pupilles fendues mais portant la même croix que l'on retrouve dans The Lands Between. Il lève une lance, un serpent s'enroulant autour de son bras. Messmer l'Empaleur, le visage de FromSoftware Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree DLC, me murmure des secrets alors qu'il retire son bras et me proclame ennemi. Sautant dans le ciel, une boule de flamme rouge se rassemble dans la gueule d'un serpent, et il s'écrase sur moi, me tuant presque d'un seul coup. Mais je me défends. Je me bats pour ma vie tandis que les mâchoires de cette terrible bête s'abattent à nouveau sur moi.

Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree ne s'ouvre pas avec le même genre de drame que j'ai décrit ci-dessus. Cela est uniquement réservé à des combats de boss plus cinématiques. Au lieu de cela, vous êtes transporté dans un autre royaume au-delà des Terres Entre. C'est un endroit nouveau et étranger où Miquella le Gentil s'est débarrassé de sa chair et où la flamme de Messmer a ravagé le monde des immortels. La configuration est suffisamment convaincante en soi, s'appuyant sur des fils narratifs laissés sans réponse dans le jeu de base, tout en parvenant à tisser son propre ensemble de mystères tout au long.

L’amélioration des performances est l’une des meilleures choses à apporter Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree. Je n'ai pas rencontré de problèmes majeurs de framerate, en dehors de quelques cas où le jeu se bloquait, restait toujours réactif à mes entrées, puis rattrapait rapidement son retard quelques instants plus tard. Je tiens à mentionner que cela a fini par affecter l'ensemble de mon système et ma carte audio. Cela n'est arrivé qu'avec Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree. En dehors de cela, j'ai rencontré un autre problème qui était isolé dans une zone spécifique du DLC où si je restais trop longtemps au même endroit, je traversais le sol et tombais jusqu'à la mort. Je ne peux pas expliquer pourquoi cela s'est produit, mais je l'ai reproduit plusieurs fois juste au cas où il s'agirait d'un problème ponctuel. Ce n'était pas.

Image via Bandai Namco

Alors que la performance pour le L'Ombre de l'Erdtree était une grande amélioration, je suis toujours offensé par les images perdues ou carrément gelées dans un jeu où les images de mouvement et d'invincibilité signifient la vie, la mort et la progression. Évidemment, cela a eu un impact sur ma note globale, ce que je trouve juste compte tenu de ce que je viens d'exposer. Anneau ancien est un jeu loin d'être parfait à cet égard, mais il est toujours suffisamment fonctionnel pour que j'ai pu m'amuser une fois que j'ai admis que la version que j'avais réalisée à travers le jeu de base dans le DLC n'allait tout simplement pas suffire.

Au cours de ma première évaluation, j’ai utilisé la Reduvia Blood Blade avec un effet dévastateur. Cela m'a permis de traverser la majorité du jeu avant de passer aux Hoslow Petal Whips que j'ai enchantés avec Frost and Bleed. Ceux-ci étaient puissants et infligeaient une quantité importante de dégâts d’équilibre, en plus d’appliquer une quantité généreuse de Saignement aux ennemis et boss communs. Je ne suis pas sûr de ce qui s'est passé entre cette époque et maintenant, mais quel que soit le nerf qui s'est produit, cela m'a fait raccrocher mes fouets et m'a forcé à reprendre le Reduvia avant de finir par me respécialiser pour utiliser plus efficacement Rivers of Blood et Mohgywin's Sacred Spear de manière interchangeable. Les dégâts de saignement sont toujours rois. Avec suffisamment de finesse, j'ai pu éliminer la plupart des boss avec une relative facilité grâce à l'utilisation des deux et de mon Mimic Tear Ash… quand je me suis rappelé que je pouvais l'utiliser.

Le patron se bat Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree sont difficiles et semblent parfois injustes. Certains se sentent sous-alimentés, tandis que d’autres se sentent largement dépassés en termes de mobilité. Il y a eu quelques combats que j'ai réussi à traverser en raison de la quantité de dégâts de saignement que mon Mimic Tear et moi avons infligés en si peu de temps, mais d'autres avec des mouvements plus agressifs et plus agiles étaient frustrants. Le Lion Dansant présenté dans les bandes-annonces sert plus ou moins de barrage routier aux joueurs avec sa grande mobilité et sa façon de danser entre les attaques de foudre et de gel. Ce n'est cependant pas le boss le plus difficile, mais c'est plus ou moins un signe de ce à quoi vous vous attendez.

Cela dit, j'avais l'impression que Anneau ancien Le DLC essayait définitivement de me diriger vers des versions spécifiques ou de créer certaines statistiques que j'avais négligées, comme Vigor. Même en renforçant mes résistances grâce à l’utilisation de fragments et de cendres de Scadutree, cela ne m’a jamais semblé suffisant. Le module complémentaire s'attend à ce que vous soyez au moins moyennement compétent et à environ le niveau 150 si vous souhaitez une expérience plus facile. J'ai fait l'erreur de monter aux alentours du niveau 100, ce qui était bien. Cela a simplement rendu le jeu beaucoup plus difficile, du moins à mon avis.

Image via Bandai Namco

Les nouvelles armes sont également intéressantes, car leurs mouvements sont plus agiles que tout ce que j'ai vu dans le jeu de base. Une série de griffes que j'ai retirées du corps d'un homme nu que j'ai trouvé errant dans la forêt avec des compagnons animaux m'a fait bondir et me précipiter. Une paire de lames jumelles que j'ai acquises auprès d'un boss m'a permis de tourner avec élégance sur le champ de bataille. Mais à la fin, j'ai eu recours à mes Rivers of Blood juste pour passer à travers le DLC. Je vais probablement y retourner et essayer d'autres armes que j'ai acquises juste pour voir de quoi elles sont capables pendant que j'aide mes amis à traverser L'Ombre de l'Erdtreeou aidez-les à démarrer le module complémentaire.

Les PNJ sont nombreux Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree. Ce royaume entre les royaumes est peuplé d'eux, chacun étant un serviteur de Miquella the Kind. Je n'ai eu aucun problème à terminer leurs quêtes, car elles semblent complètes, avec une progression me permettant d'invoquer des PNJ spécifiques comme compagnons lors des combats de boss faisant partie intégrante de leurs propres histoires. L'un de mes favoris était Ansbach, un adepte du dieu du sang Mohg. Je pensais que sa décision de renoncer à adorer Mohg était étrange jusqu'à ce que j'atteigne un point spécifique de l'histoire, qui commençait à démêler de plus en plus le récit qui est sans doute beaucoup plus net que Anneau ancien ou quoi que ce soit du Âmes sombres série. Les motivations de ces personnages sont claires et vous comprenez où se situent leurs allégeances, mais il reste encore des mystères à découvrir et des indices contextuels dispersés dans les objets que vous pouvez trouver sur la carte. Un de mes ajouts préférés dans Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree C'est ainsi que les PNJ parleront lors de certains combats de boss, vous permettant d'acquérir plus de connaissances. Ansbach avait beaucoup à dire lors d'une rencontre spécifique, avec davantage de dialogues entre Ansbach et plusieurs adversaires en fonction du temps qu'il me fallait pour tuer certains ennemis. Ou même trouver un PNJ au hasard après avoir tué un dragon qui m'a demandé de l'invoquer pour un autre combat afin d'apprendre encore plus de connaissances. C’étaient de petites attentions soignées.

Les invoquer présente un inconvénient, car ils affecteront la santé d'un boss par incréments spécifiques. Mais j’ai plus ou moins mordu la balle et je les ai convoqués pour au moins une ou deux tentatives afin d’obtenir le plus de dialogue possible. Même s’il s’agissait d’une arme à double tranchant. Cela vaut également la peine de revenir en arrière et de parler aux PNJ chaque fois que vous terminez un combat de boss ou que vous faites des progrès, car ils ont tendance à se déplacer constamment sur la carte.

Même si j'étais intéressé par la façon dont Messmer l'Empaleur s'intégrerait dans l'histoire et le récit global de Anneau ancien, j'avais l'impression que son inclusion dans l'histoire du DLC était peut-être l'une des plus faibles, les PNJ susmentionnés étant les ajouts les plus importants. Messmer existe et est sous-entendu être le favori de Marika, mais on sait peu de choses sur lui en dehors des parallèles évidents avec Jörmungandr. Le rôle de Miquella dans le conflit entre les dieux est développé, ainsi que sa séduction implicite de Mohg. Vous découvrez ce prétendu royaume de non-mort, ce que abritent réellement les Warrior Jars et la misère qui a balayé ce monde. Certaines réponses semblent superficielles, et parfois superficielles, à des questions que nous n'avons pas posées, mais aident à étoffer certains éléments narratifs qui existaient dans le jeu de base. Comme vous pouvez l’imaginer, il y a beaucoup de choses à faire, et les amateurs d’histoire adoreront probablement ce DLC. (C'est moi, je suis un chien de tradition.)

Image via Bandai Namco

Concernant la carte, L'Ombre de l'Erdtree est de loin plus petit, mais a plus de verticalité. Je naviguais de haut en bas des falaises à l'arrière du Torrent, vacillant soigneusement au bord des rochers et des pierres tombales pour trouver des champs monochromes de chrysanthèmes rouges, ou courant à travers des plaines d'herbes séchées. Les châteaux et les donjons sont des structures impressionnantes et tentaculaires qui m'ont rappelé Anor Londo, bien qu'elles ne soient pas deux fois moins grandes. Il y a également d'autres domaines sur lesquels je suis tombé par hasard, ce qui maintient vivant l'esprit d'exploration qui était présent dans le jeu de base. Et au fur et à mesure que je parcourais ces zones, découvrais plus de secrets et battais plus de boss, j'ai passé environ quinze heures de jeu au total. Mais je suis presque certain qu’il me reste encore beaucoup à faire.

L'Ombre de l'Erdtree est plus Anneau ancien, juste avec de bien meilleures performances. Cependant, j'ai été déçu par certains lieux et j'avais l'impression que les combats de boss n'étaient pas difficiles d'une manière qui me paraissait gratifiante lorsque je parvenais à les battre. Il y a beaucoup de bon dans L'Ombre de l'Erdtree, mais alors que je m'asseyais sur mes sentiments une fois que j'avais vaincu le boss final, j'ai réalisé que je pensais que tout allait vraiment bien. Si vous n'êtes pas un grand fan des jeux FromSoftware ou si vous n'adorez pas l'histoire de Anneau ancien, ce DLC est peut-être quelque chose que vous souhaitez attendre et acheter plus tard. Mais si tu adorais Anneau ancienvous tomberez probablement à nouveau amoureux du jeu grâce à L'Ombre de l'Erdtree. Quoi qu’il en soit, j’y passerai probablement encore une vingtaine d’heures, à chercher des pépites de savoir que j’aurais pu manquer autrement.

Spécifications PC de l'évaluateur

  • Processeur Processeur AMD Ryzen 9 5900X 12 cœurs 3,70 GHz
  • RAM installée 32,0 Go
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3060

Anneau ancien est disponible pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree sera disponible sur toutes les plateformes mentionnées le 21 juin 2024.

7

Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree

Elden Shadow of the Erdtree emmène les joueurs au-delà des Terres Entre les Terres pour explorer le Pays de l'Ombre, un tout nouveau monde d'Elden Ring. Les joueurs peuvent voyager en toute transparence entre ses vastes cartes entrecoupées de situations diverses et ses donjons méticuleux où errent des ennemis menaçants. Version PC revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Elden Ring Shadow of the Erdtree s'appuie sur le récit d'Elden Ring pour tisser de nouveaux mystères que les joueurs peuvent découvrir.

Nourriture pour la pensée

  • Shadow of the Erdtree continue ce sentiment d’exploration illimitée qu’Elden Ring a cloué.
  • Si vous n'avez pas joué à Elden Ring récemment, préparez-vous à pleurer. En frustration.
  • C'est plus ou moins la même chose, ce qui signifie que si vous aimez Elden Ring, vous adorerez ce DLC.