Nintendo

Critique : Fairy Elements (Nintendo Switch)

fairyelements4-jpg

Je pense qu’il est temps de laisser tomber le mot “rétro” de l’industrie du jeu. Il y a tellement de jeux “rétro” disponibles maintenant qu’ils ne sont en fait que… des jeux. Vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que KEMCO pour en avoir la preuve, comme avec leur dernier JRPG pour Nintendo Switch : Fairy Elements.

Sorti à l’origine en 2016, Fairy Elements est centré sur un chevalier nommé Yamato qui, après avoir vaincu le roi démoniaque, est en quelque sorte transporté 200 ans dans le futur (un peu comme un certain cuirassé spatial que nous connaissons tous). Il rencontre rapidement la boule de poils obligatoire et bavarde qui vous rendrait fou si elle était exprimée par un acteur américain.

Yamato rencontre également une femme nommée Tusbasa qui cherche son mentor disparu. Malgré le saut dans le temps (dont Yamato est étrangement frileux), il est laissé entendre que ce mentor pourrait être la femme qui a aidé Yamato à vaincre le roi démoniaque.

Ainsi commence votre aventure. C’est en fait une prémisse décente, car elle permet à notre héros de voir de visu comment ses actions ont façonné le royaume. L’histoire elle-même n’est pas si efficace, cependant, ne fournissant pas d’impact émotionnel ou de rebondissements narratifs inattendus. J’ai déjà déclaré que la familiarité des jeux KEMCO en faisait la nourriture réconfortante des RPG, et cela continue ici. Vous voyez l’image sur le menu, et c’est exactement ce que vous obtenez lorsque le serveur l’apporte.

Cette familiarité n’est pas négative. Une partie du plaisir de choisir un nouveau titre KEMCO consiste à découvrir les différences, alors, où sont-elles ici ? Cela commence par lancer des batailles. Plutôt que de rencontrer des rencontres aléatoires (je pensais que quelque chose n’allait pas lorsque j’ai terminé le trajet vers la première ville sans un seul combat), les ennemis sont affichés sur les cartes des donjons avec un rayon d’aggro. Entrez dans le rayon et une bataille s’ensuit. Faufilez-vous sans déclencher l’aggro et vous pourriez obtenir un bonus surprise. Bien sûr, l’ennemi obtient la même chose si le rayon d’attaque bascule et vous surprend. Mieux encore, l’aggro est codé par couleur pour vous aider à déterminer qui éviter. C’est génial non seulement pour vous tenir à l’écart des combats que vous n’êtes pas susceptible de gagner, mais aussi pour éviter les combats trop faciles et qui ne vous aideront donc pas à monter de niveau.

Une fois que vous êtes enfermé dans une bataille au tour par tour, les options habituelles vous sont présentées : attaquer, utiliser les compétences spécifiques d’un personnage, utiliser des objets ou défendre. Vous pouvez également utiliser une attaque spéciale pour des dégâts plus importants, mais uniquement de manière limitée, bien sûr. Équilibrer ces actions pour affaiblir les ennemis ou renforcer votre groupe est la clé pour gagner les combats de boss, mais vous pouvez sans réfléchir mener à bien la plupart des combats du jeu.

La vraie variation vient de la gestion du matériel. La mise à niveau consiste davantage à améliorer votre équipement que les personnages, il est donc essentiel de maintenir votre armure et vos armes. Vous pouvez y placer des cristaux pour fournir divers avantages pour les batailles, et vous préparer correctement pour des batailles spécifiques est très gratifiant. Ce n’est pas nécessaire la plupart du temps, mais vous constaterez que les boss particulièrement problématiques peuvent généralement être éliminés facilement une fois que vous avez découvert leurs faiblesses et que vous vous préparez en conséquence. Cela signifie également qu’il existe plusieurs façons d’abattre un ennemi, vous n’avez donc pas besoin d’abandonner complètement votre approche face à des pics de difficulté.

Bien sûr, il s’agit d’une version de KEMCO Switch, il existe d’autres moyens de gérer les pics de difficulté. Le contenu téléchargeable est disponible pour restaurer entièrement vos personnages après les batailles, infliger deux fois plus de dégâts et tripler l’expérience acquise. Les prix varient de 3,99 $ à 4,99 $ chacun, et chacun de ceux-ci devrait suffire à vous faire avancer rapidement dans le jeu. S’ils rendent les choses trop faciles, vous pouvez les activer/désactiver à volonté. L’expérience 3X tout au long du jeu, par exemple, éliminera tout défi au moment où vous atteindrez la fin. Donc, si vous avez juste besoin d’un peu d’aide de temps en temps, les dégâts 2X sont faciles à activer uniquement lorsque vous en avez besoin…

… ou quand les choses deviennent grincheuses malgré tout. Beaucoup d’éléments féeriques sont dépensés dans des donjons pour accomplir des quêtes ou rechercher des objets, vous passerez donc beaucoup de temps à combattre les mêmes monstres encore et encore. La plupart d’entre eux sont de toute façon assez faciles, donc les emballer plus rapidement aide à éviter que l’ennui ne s’installe.

C’est important aussi, car l’histoire ne suffit pas à retenir votre intérêt. Sans un récit convaincant, terminer Fairy Elements devient une entreprise de «achèvement pour l’achèvement».

Que ce soit suffisant pour en faire un achat valable dépendra de votre besoin d’un RPG léger. Plus précisément, un RPG léger de style KEMCO. Ils en ont des dizaines, dont beaucoup sont meilleurs. Si vous les avez joués, les changements de Fairy Elements l’aident à se sentir un peu différent. J’aimerais voir un jeu KEMCO qui semble très différent, mais cette offre fait juste assez pour satisfaire en attendant.