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Critique: Famicom Detective Club: La fille qui se tient derrière est un vrai tour de fantôme

Au fil des années, le concept de préservation du jeu devient plus critique. Après tout, nous avons d’anciens jeux qui pourraient devenir de plus en plus obscurs en raison du nombre limité qui existe et de la menace de fermeture des vitrines numériques. Mais il faut aussi considérer les jeux qui pourraient être perdus dans le temps car ils étaient suffisamment niches pour n’apparaître que dans une seule région. Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière est une situation dans laquelle Nintendo et Mages ont sauvé un tel jeu. Certes, cela n’obtient pas une mise à niveau complète de la qualité de vie dans le processus, mais c’est un exemple où quelque chose d’important est préservé d’une manière et partagé dans le monde entier.

Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière est une partie d’un puzzle en deux parties. Bien que ce soit le deuxième de la série, c’est en fait une préquelle. Ce qui signifie qu’il est approprié de jouer en premier ou en second. Les joueurs suivent un jeune homme orphelin qui s’est enfui dans la ville pour apprendre la vérité sur qui il est. Un détective nommé Shunsuke Utsugi le prend comme assistant.

Ce qui est plutôt heureux pour Utsugi, car peu de temps après une affaire impliquant la mort d’une lycéenne nommée Yoko Kojima traverse le bureau de l’agence. Yoko a enquêté sur une légende de l’école de The Girl Who Stands Behind dans le cadre du Detective Club de l’académie. Ainsi, les joueurs, avec l’aide de l’autre membre du Detective Club Ayumi, examinent la mort de Yoko et La fille qui se tient derrière.

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Comment ça marche Club de détective Famicom travail?

Bien qu’il puisse être tentant de classer Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière en tant que roman visuel, c’est vraiment un jeu d’aventure. Il se trouve que l’ambiance est de qualité roman visuel. C’est un jeu très cinématographique, avec des touches comme des mouvements de personnages réalistes, des décors bien cadrés et des déclencheurs d’enquête qui provoquent en fait des animations en arrière-plan ou des moments dramatiques. C’est somptueux, bien sûr, et a l’air plus moderne que de nombreux romans visuels contemporains que j’ai joués. (Même ceux également fabriqués par des mages!) Il a entièrement refait l’aventure mystérieuse. L’histoire est en grande partie la même, mais le script est un peu plus long sans les contraintes techniques du Famicom Disk System.

Dans Club de détective Famicom, les joueurs utilisent les menus pour poser des questions, examiner les environnements et généralement enquêter sur les incidents pour résoudre un cas. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs ici, car vous interrogerez les gens sur des choses jusqu’à ce que vous trouviez un indice ou une percée. Contrairement aux jeux de détective ultérieurs, cependant? Il n’y a pas de véritable notation ou d’échec ici. Vous continuez à enquêter jusqu’à ce que vous trouviez ce dont vous avez besoin, puis le jeu vous permet de passer à autre chose. Le succès se fait rapidement et efficacement.

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Ce qui rend La fille qui se tient derrière spécial?

L’une des parties les plus critiques de tout jeu d’aventure ou roman visuel est son histoire. Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière en a un assez bon. Il obtient ses accrocs en suggérant qu’il pourrait y avoir un élément surnaturel. Il y a aussi le sentiment de faire ses preuves. Le protagoniste est un jeune homme qui, jusqu’à ce qu’Utsugi le fasse entrer, était seul au monde. Il y a aussi des éléments véritablement dramatiques et passionnants, car nous avons affaire à des meurtres et à des types de situations graves auxquels, eh bien, vous ne vous attendiez pas à ce que Nintendo fasse face à ses débuts en 1989! C’est intéressant et, même lorsque le gameplay a mis ma patience à l’épreuve, la quête de résolution m’a permis de continuer.

J’admettrai également un sentiment d’obligation derrière le jouer. Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière est un morceau d’histoire. le Avocat Ace jeux auxquels nous jouons maintenant? Ils ont construit sur une base de jeux comme celle-ci. Vous aimez les jeux japonais obscurs? Ils ne deviennent pas plus obscurs que cela. D’autant plus qu’il y avait plusieurs ports de cette tranche en particulier que nous n’avons jamais eu. Sans oublier que les gens ont la chance de voir un morceau du catalogue de Yoshio Sakamoto, un jeu dans lequel il a tant travaillé pendant qu’il écrivait l’histoire, avant de s’impliquer dans des séries comme Metroid.

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Alors… c’est bien?

Tous les deux Club de détective Famicom les jeux sont un goût acquis. Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas amusants! Mais vous devez vous préparer à la façon dont cela se joue.

Tu dois être patient. Les jeux ne sont pas mauvais, mais ils ont trois décennies, et cet âge transparaît sous la forme de l’ennui. Ça a l’air mieux, bien sûr. Mais il va toujours faire des choses comme vous demander de «prendre» les cheveux de quelqu’un pour les bouger, plutôt que d’utiliser une commande plus appropriée. Parce que c’est tout ce qu’il y a! Et il se peut qu’il n’y ait pas d’étiquette pour quelque chose que vous auriez besoin d’essayer, parce que c’est comme ça que les choses étaient dans l’ancien temps.

Vous devez également vous sentir investi dans le mystère. C’est un récit, de part en part. Vous ne pourrez pas terminer la campagne avec des moments de jeu amusants ou des personnages mignons. Si vous êtes tellement absorbé par l’histoire que vous êtes d’accord pour essayer quelques éléments de menu pendant un moment? Ou lorsque vous êtes bloqué parce que les bizarreries linguistiques ne sont pas si faciles à résoudre avec la localisation? Ça ira.

Tant que vous franchissez ces obstacles, vous trouverez un jeu avec une animation de niveau supérieur qui le fait parfois ressembler à un anime interactif. Vous trouverez un récit subtil qui s’accélère avec le temps et prend des rebondissements. Vous trouverez un conte policier qui vous donnera envie de prendre et de revoir vos notes de cas. Et vous trouverez également une fenêtre sur une partie de l’histoire des jeux japonais que nous n’avions pas pu voir.

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Il y a des moments où Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière montre son âge. Ce n’est pas du tout convivial parfois. Cependant, son histoire est étonnamment intemporelle et la nouvelle présentation est époustouflante. C’est une aventure magnifique avec un mystère plus bien pensé et plus sérieux que ce à quoi je m’attendais. Je dirais même qu’il peut être accessible malgré lui. Mais plus important encore, c’est l’occasion de voir une autre facette de l’histoire de Nintendo que nous n’avons pas pu voir pendant des années.

Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière sortira exclusivement sur Nintendo Switch le 14 mai 2021. Le premier jeu, Famicom Detective Club: L’héritier disparu, est également disponible.

Le rédacteur en chef Graham Russell a contribué à cette revue.