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Critique: FFVII Remake Intergrade construit une fondation

Prendre un jeu qui était autrefois une histoire unique et cohérente et le diviser en plusieurs parties prend un certain risque. Surtout quand les premiers pas se sont déroulés à l’origine en quelques heures. Remake de Final Fantasy VII a lancé une nouvelle version d’une histoire familière, avec FFVII Remake Intergrade offrant maintenant une histoire ajustée et légèrement plus complète à raconter. C’est un exploit impressionnant, et qui donne à un conte désormais classique et emblématique une sensation de fraîcheur et comme s’il y avait de nouvelles facettes à voir et à explorer.

Comme à l’origine Final Fantasy VII, FFVII Remake Intergrade commence avec un homme qui essaie de se trouver une nouvelle place. L’ancien SOLDAT de 1ère classe Cloud Strife est venu à Midgar et a commencé à travailler comme mercenaire. Son premier travail est avec une cellule dissidente d’Avalanche, un groupe qui se considère comme des sauveurs potentiels de la planète et qui est appelé une cellule terroriste par Shinra, la société qui gère la ville. Après avoir participé à la destruction d’un réacteur de Mako, l’une des clés pour alimenter la ville en électricité, une chaîne d’événements qui implique Cloud, son ami d’enfance Tifa, le chef d’Avalanche Barret et le vendeur de fleurs local Aerith impliqués dans des événements qui pourraient changer le monde.

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Comme c’est maintenant le Intergrade version de FFVII Remake, cependant, cela ne s’arrête pas là. Cette histoire comprend un épisode en deux chapitres intitulé ENTRÉE FF7R. Cela suit Yuffie et Sonon, deux ninjas de Wutai, qui sont venus à Midgar pour travailler avec la branche principale d’Avalanche pour humilier essentiellement Shinra en volant une Materia rare. C’est un complément à l’histoire principale, qui se déroule après que Cloud se soit temporairement séparé du groupe et joue le rôle de « garde du corps » d’Aerith. Il offre une nouvelle histoire pour expliquer pourquoi Yuffie se trouvait dans la région (et intéressée à travailler avec Cloud et l’entreprise) et fournit une excuse pour tisser une compilation supplémentaire de FFVII personnages.

Et, pour être franc, les deux histoires fonctionnent assez bien. Le récit de base étoffe le temps passé par le groupe à Midgar. Il fournit une meilleure base pour les gens. Nous sommes capables de comprendre que Cloud est un soldat souffrant d’un traumatisme dû à ses expériences passées. Il y a une bonne préfiguration des rebondissements que nous savons venir de l’original FFVII. Des personnes comme Tifa et Aerith ont la possibilité de nouer une amitié par elles-mêmes, nous avons donc une meilleure idée des liens qui les unissent. Nous avons également une meilleure idée de ce à quoi ressemblent et croient ces membres de la distribution de soutien d’Avalanche, ainsi que de voir les dilemmes moraux que connaissent les employés de Shinra comme Reeve, Reno et Rude.

FFVII Remake Intergrade

Avec le ENTRÉE FF7R DLC, nous obtenons plus de contexte. Dans la version originale FFVII, Yuffie était un personnage optionnel. Elle n’était peut-être pas non plus sous son meilleur jour. Ici, elle est dépeinte avec un bon mélange d’audace adolescente et de charme sérieux. Peut-elle être agaçante ? Peut-être un peu, mais qui n’avait pas cet âge-là ? Et la présence de Sonon le tempère de manière positive.

Quant au combat, il s’appuie sur les systèmes plus actifs Square Enix intégrés à la série depuis FFXIII et Noyau de crise : Final Fantasy VII. Vous contrôlez un personnage principal au combat, généralement Cloud ou Yuffie, et pouvez utiliser différents types d’attaques ou de styles actifs. L’esquive est également importante et souvent critique. Lorsque l’ATB est rempli, vous pouvez afficher le menu pour des types de compétences, de sorts magiques ou d’invocations plus spécifiques si vous avez la bonne Materia équipée, et Limit Breaks lorsque les conditions sont réunies.

FFVII Remake Intergrade

Dans le cas du Cloud, savoir s’il faut utiliser le mode Opérateur ou Punisher pour gérer un adversaire peut inverser la tendance en fonction du groupe d’ennemis ou du boss, car chacun a sa propre approche nuancée d’un combat. Par exemple, Operator est plus équilibré et permet des attaques aériennes, tandis qu’un Punisher est plus défensif et permet des contre-attaques. Pendant ce temps, Yuffie et Sonon peuvent se mettre en synergie pour des attaques ciblées et collaboratives conçues pour décaler et percer rapidement les défenses de leurs adversaires.

Mais les combats ne sont qu’une partie de ce qui se passe à Midgar. Bien que, pour être juste, beaucoup de combats soient faits. Il y a aussi des occasions d’explorer la ville. Cloud et Yuffie passent tous deux la plupart de leur temps sous les plaques dans les bidonvilles, les secteurs 5, 6 et 7 étant les points d’intérêt les plus étoffés. Chacun, à sa manière, se sent comme une communauté et a sa propre ambiance et ses propres points d’intérêt. Surtout lorsque vous tenez compte du mini-jeu de Fort Condor qui fournit encore plus d’excuses pour se détendre autour du secteur 7. Et avec le secteur 6, essayer d’être le meilleur en dansant au Honey Bee Inn ou en s’entraînant au gymnase.

Fort Condor

Fort Condor en particulier est un nouveau point fort dans cette version. Un jeu de stratégie en temps réel, il implique de gravir les échelons, de gagner des unités pour constituer un « deck » de combattants à utiliser et de savoir quand déployer les bonnes unités. Il y a une dynamique claire pierre-papier-ciseaux en jeu, mais cela fonctionne bien et pouvoir ajuster où les «lignes de front» sont basées sur les performances ou utiliser un sort pour inverser la tendance peut être assez satisfaisant.

Et, comme vous pouvez vous y attendre, il est visuellement magnifique. Le jeu avait l’air bien sur PlayStation 4, et le FFVII Remake Intergrade est aussi joli et offre la possibilité d’utiliser un mode photo pour prendre de meilleures photos de certains personnages ou moments.

Gros

Le seul problème est le rythme. Pour une grande partie de FFVII Remake Intergrade, tout se passe bien. Et en ENTRÉE FF7R, l’action se partage parfaitement entre ses deux parties. Mais une fois que vous avez atteint la fin du jeu, les choses commencent à s’éterniser. Autant j’aime le jeu, autant les trois derniers chapitres peuvent sembler une corvée. C’est comme s’il y avait un rembourrage inutile pour aider à fournir une excuse pour utiliser chaque membre du groupe.

FFVII Remake Intergrade est un jeu plein de moments à la fois attendus et inattendus. Il regorge de personnes que vous reconnaissez et, à moins que vous ne vous lanciez à fond dans Compilation of FFVII, non. Son gameplay fondamental est serré et fait suffisamment pour vous engager avec des hypothèses. Que pourrait-il se passer cette fois-ci et comment les choses vont-elles changer puisque Square Enix est capable de faire plus de choses ? Et avec ENTRÉE FF7R en particulier, nous obtenons des indices sur la façon dont des histoires supplémentaires pourraient se dérouler. Nous voyons un point de vue supplémentaire fournissant des détails sur la raison pour laquelle quelqu’un d’autre, Yuffie, était autour de Midgar et a finalement rejoint l’équipe. C’est une promesse de choses à venir, et suggère que l’avenir est radieux pour FFVII même 24 ans après ses débuts en 1997.

Final Fantasy VII Remake Intergrade est disponible pour la PlayStation 5. Remake de Final Fantasy VII est disponible pour la PlayStation 4.