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Critique : Fire Emblem Warriors : Trois Espoirs (Nintendo Switch)

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Ma première approche pour revoir Fire Emblem Warriors: Three Hopes a été de le décomposer par franchise: Warriors et Fire Emblem. Mais je ne pense pas que ce soit assez loin. Je suis fan des deux, mais je sais que Three Hopes est destiné à plaire davantage aux fans de Three Houses qu’à ceux qui ont commencé leur Fire Emblem bien avant cela.

En plus de l’action hack-and-slash Musou qui définit les jeux Warriors, Koei Tecmo a bloqué Three Hopes avec autant d’éléments de Three Houses qu’ils pourraient y insérer. En tant que tel, une grande partie de ce jeu sera très confortable pour ceux qui ont joué. à travers l’aventure de Byleth. Si tous ses trucs de “journées d’école” vous rebutent, cependant, cela vous rebutera aussi ici.

Fait intéressant, Fire Emblem Warriors: Three Hopes n’est ni une suite ni une préquelle de Fire Emblem: il met en place un chemin différent dans lequel Byleth ne devient jamais professeur à Garreg Mach. En fait, le jeu s’ouvre avec Byleth qui vous donne un coup de pied dans le premier combat.

Vous incarnez Shez, un mercenaire qui, comme Byleth, a un lien avec une sorte d’être spirituel. Celui-ci s’appelle Arval, et toute importance qu’il peut avoir est éclipsée par le fait qu’il est exprimé comme un chiot d’un dessin animé de Disney.

Le joueur est à nouveau invité à choisir entre Edelgard, Dmitri et la maison de Claude, mais beaucoup plus tôt dans le jeu cette fois. L’itinéraire que vous choisissez façonnera l’histoire et la conclusion, permettant plusieurs parties. Cela changera également un peu les batailles, mais c’est difficile à remarquer car elles se mélangent toutes. La plus grande variation est dans les combattants auxquels vous aurez accès. J’ai choisi les Black Lions d’Edelgard parce que c’est le seul chemin que je n’ai pas joué dans Three Houses. Et même si Edelgard elle-même est ennuyeuse, les Black Lions sont plutôt amusants. Vous aurez la possibilité de recruter des membres d’autres maisons sur le champ de bataille. Vous n’êtes pas obligé de recruter tout le monde, mais les tuer vous empêche d’accéder à certains des paralogues du jeu qui contiennent certaines des missions les plus innovantes.

Comme vous le savez sûrement maintenant, les batailles de Musou impliquent de parcourir de grandes cartes pour atteindre des objectifs spécifiques. Des milliers de soldats se dressent sur votre chemin, et vous voudrez en tuer une bonne majorité pour renforcer vos attaques les plus puissantes et atteindre ce classement S très important. La plupart des combats impliquent l’utilisation de combos spécifiques de X et Y, l’esquive ou le blocage, et l’utilisation de vos compétences spéciales au bon moment.

Comme avec Three Houses, vous pouvez apprendre et attribuer des compétences spécifiques à chaque classe, ce qui vous permet d’optimiser vos personnages en fonction de la manière dont vous avez l’intention de les utiliser.

Chaque chapitre de l’histoire contient environ cinq ou six batailles plus petites dans lesquelles vous pouvez choisir vos combattants. Gagner ces batailles vous permet d’explorer la région immédiate pour trouver des ressources à utiliser au camp. Ils ouvrent aussi parfois des batailles supplémentaires ou vous permettent d’améliorer les compétences d’un personnage. Bien que vous puissiez rejouer les batailles à tout moment du jeu pour améliorer votre note, vous ne pouvez pas explorer les régions une fois que vous avez terminé ce chapitre. Alors, saisissez ces ressources pendant que vous le pouvez.

L’achèvement du chapitre ne se produit qu’après une bataille plus importante. Celles-ci prennent plus de temps et peuvent impliquer jusqu’à huit soldats, les quatre que vous contrôlez et les quatre assistants. Contrairement aux précédents jeux Warriors, les soldats que vous ne contrôlez pas sont en fait assez bons dans leur travail. Le triangle des armes est à nouveau en vigueur, donc si vous envoyez un porteur de hache combattre un capitaine de forteresse portant une lance, vous pouvez être assuré que votre copain gagnera sans votre aide. Le jeu vous donne même un pourcentage de force pour déterminer l’efficacité de cette soudure. En d’autres termes, vous n’aurez pas à vous soucier de chaque aspect de la bataille. Vous pouvez basculer entre les quatre soldats principaux à tout moment et utiliser la carte de bataille pour envoyer les autres à des endroits spécifiques pour garder ou attaquer (j’aurais aimé qu’il y ait une option pour qu’ils ouvrent automatiquement ces bocaux de santé ou d’argent).

Vous pouvez également vous associer à n’importe quel autre coéquipier sur le terrain. En fonction de leur relation, cela permettra au personnage secondaire de fournir des bonus pendant que vous combattez, y compris une attaque spéciale plus puissante. J’ai souvent utilisé cette fonctionnalité pour protéger des personnages qui n’étaient pas assez forts pour survivre par eux-mêmes.

Bien sûr, rien de tout cela ne ressemble à un véritable jeu Fire Emblem. Le croisement se produit entre les batailles où vous pouvez utiliser vos ressources pour débloquer et attribuer de nouvelles classes, échanger des compétences de personnage, cuisiner des repas et partir en expédition pour augmenter l’affinité, améliorer les installations pour obtenir de meilleures armes, etc. J’aime que vous puissiez dépenser de l’argent pour augmenter le niveau d’un soldat. Avec autant de personnages recrutables, il est facile pour certains personnages de prendre du retard. Cependant, vous constaterez peut-être que vous êtes loin du niveau recommandé pour que l’un d’entre eux survive à un paralogue dans lequel elle est requise. Au lieu de broyer pendant des heures, vous pouvez simplement la mettre à niveau avec de l’argent pour faire le travail (à condition que vous n’ayez pas dépensé votre argent pour d’autres articles).

Tout cela signifie qu’il y a une quantité surprenante de profondeur et de stratégie dans Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Sur les niveaux de difficulté plus élevés, j’imagine que la stratégie peut être nécessaire. Je me suis battu en mode normal avec la mort permanente activée (parce que Emblème du feu), et j’ai trouvé que je devais rarement m’occuper de boucliers ou d’arts/magie ou autre pour me frayer un chemin.

Contrairement aux autres jeux Warriors, je n’avais même pas à me soucier du positionnement sur le champ de bataille. Si j’avais besoin d’un personnage pour éliminer un ennemi spécifique à un certain endroit, il pouvait traverser la carte en quelques secondes. Atteindre les rangs S est le plus simple qui soit, donc rejouer les niveaux consistait davantage à utiliser les membres de ma maison sous-utilisés qu’à obtenir une récompense spécifique.

Donc, si vous aimez les jeux Fire Emblem pour les éléments intelligents, vous n’obtiendrez pas cela ici. Il y a plus pour vous garder engagé que dans les Fire Emblem Warriors originaux, mais vous n’êtes toujours pas testé stratégiquement. Vous obtenez une meilleure histoire, cependant, et les personnages ont plus à offrir que « Hé, me voici ! À quel point est-ce fou ?!” Shez est plutôt cool, servant d’antithèse à Byleth, et j’aime que vous jouiez comme certains des personnages que vous ne pouviez pas dans Three Houses.

Le jeu a l’air bien aussi et fonctionne bien. Vous subirez un certain ralentissement lorsque vous lancerez les attaques les plus animées sur un grand nombre d’ennemis, mais cela ne gâchera pas beaucoup l’action.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes est un bon compagnon pour Three Houses, à condition que vous soyez d’accord avec Musou. J’oserais dire que l’ensemble de la configuration de Three Houses fonctionne mieux comme un jeu Musou que comme un jeu de stratégie au tour par tour, car toute cette gestion de camp se sent plus bienvenue après l’intensité des niveaux d’action. Mais Samurai Warriors 5 est un meilleur jeu Musou que Three Hopes, alors optez pour celui-là en premier si vous n’avez pas d’attachement à la franchise Fire Emblem.