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Critique: Foregone (Nintendo Switch) –

Foregone est un jeu de plateforme basique à défilement latéral qui ressemble aux jeux d’arcade du milieu à la fin des années 90. Le joueur et les PNJ sont constitués de minuscules pixels, tandis que les éléments d’arrière-plan sont un peu plus lisses. Normalement, je n’entre pas dans le look rétro à moins que ce ne soit un portage d’un jeu vintage. Dans Foregone, cependant, la pixilation est suffisamment subtile pour donner une sensation de jeu classique sans paraître maladroite.

Dans ce jeu, vous êtes un héros connu en tant qu’arbitre. Dans un avenir malheureux, c’est à vous d’empêcher Project Hera de tout détruire. Il y a beaucoup de méchants et de monstres à combattre en cours de route et des obstacles à surmonter également. Mais n’oubliez pas, puisqu’il s’agit d’un jeu de plateforme classique, il y aura des boss méchants pour survivre à la fin de chaque niveau.

Il n’y a pas beaucoup de tutoriel dans ce jeu, mais il n’en a pas vraiment besoin. Les commandes sont familières et faciles à maîtriser. Le premier niveau commence lentement pour vous permettre de vous sentir à l’aise au fur et à mesure. Le Joy-Con gauche vous permet de bouger et de grimper, le mouvement vers le bas doublant comme un accroupissement. De plus, vous obtenez l’assortiment habituel XYBA d’attaques primaires (mêlée), d’attaques secondaires (à distance), de sauts et de glissades (respectivement).

Les touches ZL et ZR sont utilisées pour des compétences spéciales une fois que vous les acquérez. ZR est une fonction d’auto-guérison qui est chargée en tuant des méchants; gardez les yeux sur le jauge de santé et utilisez souvent le ZR. La charge de santé que vous gagnez n’est pas nécessairement proportionnelle à la difficulté de tuer le méchant. Cela peut être contre-intuitif, mais cela vous aide à garder la tête dans le jeu. La glissière est utile pour deux choses: l’une est d’éviter les dommages à la hauteur de la tête et la seconde est de glisser sous des obstacles. Dans certains endroits, l’utilisation d’une diapositive au bon moment peut vous amener dans une pièce cachée. Celles-ci valent la peine d’être trouvées car elles contiennent souvent du butin supplémentaire que vous pouvez utiliser pour les améliorations d’armes.

En parlant d’améliorations, il existe deux types de devises dans le jeu: l’un vous permet d’améliorer votre équipement (armes, armures, etc.) et l’autre vous permet d’améliorer vos compétences. Il y a un arbre de compétences sur lequel vous travaillez pour améliorer les dégâts, la santé et les coups critiques. C’est à la fois un bon et un mauvais point pour le jeu. Oui, vous pouvez améliorer votre santé et les dégâts que vous pouvez infliger, mais vous devrez investir beaucoup de temps dans le jeu pour vous permettre toutes les améliorations. Cela signifie un broyage de niveau pour collecter suffisamment de pièces pour les mises à niveau. Mais, pendant que vous apprenez le niveau, vous pouvez peaufiner vos mouvements pour minimiser les dégâts que vous subissez.

Heureusement, cela ne devient pas terriblement ennuyeux, juste un peu répétitif. De plus, vous voudrez des améliorations lorsque vous arriverez à un boss.

Parlons un peu de vos armes. Comme indiqué, vous devez équiper deux armes. L’un est pour la mêlée et l’autre pour les attaques à distance. Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, les méchants lâcheront au hasard des armes (ainsi que des pièces, des armures, des anneaux, des médaillons, etc.) que vous pourrez gérer dans votre inventaire. Vous ne pouvez acheter des améliorations qu’au maître d’armes de l’avant-poste. Sauvegardez ce que vous trouvez car le maître des armes achètera également les armes que vous ne souhaitez pas conserver. Tous les aspects les plus subtils de l’économie du jeu sont en jeu, mais il n’y a pas d’achats dans le jeu qui nécessitent de l’argent réel (hourra!). Il existe un assortiment de lames, d’armes à feu et d’arcs, y compris un ensemble de «gunchucks». C’est vrai, certaines armes ont été coupées et enchaînées ensemble, et elles s’habituent comme un nunchaku avec un coup de feu tiré au point d’extension complète (un peu comme un craquement de fouet). Cette arme est un peu gimmick-y, mais c’est amusant de courir et de tirer sur des méchants avec un nunchaku foiré.

Vous pouvez également utiliser un falchion, une épée courte ou une paire de poignards. Personnellement, j’ai aimé la paire de poignards pour plusieurs raisons. Ils sont rapides avec les frappes initiales et de suivi, et ils produisent un effet de pulvérisation froid si vous êtes debout dans l’eau. Les armes à distance comprennent un arc long (qui a l’air plus cool dans le gameplay que dans l’inventaire), un pistolet, un fusil à éclatement et un fusil de chasse. Améliorez vos jouets, vous en aurez besoin.

Foregone fournit d’autres fonctionnalités standard telles qu’un menu lorsque vous appuyez sur le bouton « . Vous pouvez accéder aux statistiques de votre personnage, à votre équipement, à une carte de la zone et au journal du commandant où vous pouvez rester en contact avec l’histoire du jeu. Dans la zone des armes, vous pouvez changer ce que vous avez équipé à tout moment, même en plein combat. Le bouton «+» vous permettra d’accéder au menu principal et de sauvegarder ou de quitter le jeu. C’est un domaine où le jeu pourrait être un peu mieux présenté. L’utilisation d’emplacements de sauvegarde, la sortie et le démarrage d’un point de sauvegarde particulier sont un peu contre-intuitives et maladroites. Tout fonctionne, mais cela pourrait être un peu plus évident et plus fluide.

Un autre inconvénient que j’ai remarqué est que lors de la lecture sur le téléviseur, le compteur de santé n’est pas visible. Cela peut être une bizarrerie de mon téléviseur, mais c’est quelque chose qui mérite de meilleurs tests afin que le joueur ne manque pas une information critique.

Pour conclure tout cela, Foregone est un jeu de plateforme amusant avec beaucoup de choses à courir, à sauter, à couper et à tirer. Vous obtenez des zones cachées, du butin à collecter, de grands méchants à combattre et un monde à sauver. Le gameplay est assez intuitif (si je peux suivre, tout le monde peut…) et pas trop compliqué.

Il y a un élément d’histoire intéressant et de beaux paysages en cours de route; certains arrière-plans sont vraiment bien faits. Les thèmes peuvent ne pas être uniques ou très différenciés de ceux de nombreux autres plateformes, mais ce genre existe depuis longtemps, il est donc un peu saturé.