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Critique : Foretales (Nintendo Switch)

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Les constructeurs de plateaux, de cartes et de decks sont actuellement des genres populaires. Et la Nintendo Switch est une maison parfaite pour eux. J’adore Slay the Spire, Monster Train, Voice of Cards et Carcassonne, pour n’en nommer que quelques-uns de mes favoris. Cependant, ces jeux ont tous une chose en commun : ils ne sont pas basés sur l’intrigue. Foretales, la dernière entrée dans le monde des jeux de cartes, essaie quelque chose de différent, car il s’agit d’un jeu axé sur la narration. Ce jeu est encore plus unique car il existe des chemins de branchement qui affectent la fin. Et bien qu’il y ait eu des moments de frustration (j’y reviendrai dans un instant), dans l’ensemble, mon expérience avec Foretales a été positive.

L’histoire tourne autour de deux personnages principaux, Volepain et Leo, deux voleurs de bas niveau qui cherchent à marquer un dernier travail avant d’arrêter. Leur acte final consiste à voler une lyre magique, ce qui fait que Volepain voit des chronologies alternatives en la touchant. Vous pouvez choisir le chemin de votre équipe à travers ce mécanisme et voir quelle fin vous obtenez. Le monde de Foretales est riche, plein de rencontres intrigantes, d’histoires profondes et de personnages adorables. L’œuvre d’art complète magnifiquement cela et le doublage étoffe l’expérience.

Il n’est pas faux d’appeler Foretales un constructeur de deck. Cependant, cela ressemble plus à un jeu de stratégie. La majorité des jeux de cartes comportent un élément de chance. Les cartes tirées déterminent si vous obtenez une bonne main. Dans Foretales, chacun de vos personnages commence avec une main complète de cartes de compétence qu’il peut jouer, et celles-ci diminuent au fur et à mesure que vous progressez dans chaque niveau.

Le plateau se compose de cartes de localisation qui font avancer l’histoire, d’un deck ennemi, d’un cimetière, de compétences de personnage et d’objets que vous ramassez en cours de route. La table de jeu se compose de deux ou plusieurs cartes de localisation. Vous jouez une capacité ou une carte objet sur le lieu, ce qui provoquera des effets différents. Par exemple, l’une des capacités de Volepain est de voler ; jouer ceci sur une carte de marché peut rapporter de la nourriture ou de l’argent.

Passer une carte sur chaque emplacement vous montrera ce que vous recevrez si vous jouez la carte. La façon dont vous jouez vos cartes fait partie de la stratégie ; vous pouvez jouer n’importe quelle carte que vous voulez, mais certaines auront de meilleurs résultats. Par exemple, certaines cartes vous donneront des objets, et d’autres feront avancer l’histoire. Parfois, vous devrez obtenir une carte d’objet d’une zone pour jouer à l’avenir. Et cela peut être frustrant, car il faut parfois des essais et des erreurs pour trouver la bonne combinaison de cartes à jouer. Je me suis retrouvé à brûler mon deck, essayant de comprendre comment faire avancer l’histoire. Quelques fois, j’ai eu besoin de recommencer le niveau. Dieu merci, les scénarios ne sont pas très longs.

Il y aura des moments où vous vous battrez contre un ennemi. Le système de combat au tour par tour fonctionne bien, et si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez éviter complètement le combat. Tuer vos adversaires vous donne un point de notoriété. Déjouer vos ennemis vous confère la renommée. Les jouer sur des lieux ou des méchants affectera également le résultat du jeu. Par exemple, jouer des points de renommée sur un lieu peut vous permettre d’obtenir les informations dont vous avez besoin pour faire avancer l’histoire.

Un autre aspect de la stratégie est la façon dont vous choisissez votre mission. Chaque niveau est associé à un numéro, indiquant le nombre de tours restant avant qu’un événement catastrophique ne se produise. De mauvaises choses se produisent si vous ne résolvez pas le scénario dans ce délai. C’est une mécanique intéressante soulignant l’importance de vos décisions.