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Critique : Game Builder Garage pour Nintendo Switch

Familiarisez-vous avec l’adorable Nodon et laissez libre cours à votre créativité pendant que Game Builder Garage vous apprend à programmer des jeux vidéo avec ce charme distinct et adorable de Nintendo. Cela peut être difficile, mais Bob et Alice sont là pour offrir leur aide pour créer vos jeux de rêve, même si les choses ne sont pas assez aussi personnalisable que nous l’avions espéré.

Steve Jobs a dit un jour : « Vous ne pouvez pas imposer la productivité, vous devez fournir les outils pour permettre aux gens de devenir leur meilleur ». Le don de donner à un individu les jouets pour créer ce elles ou ils vouloir construire est une chose puissante et Nintendo, tout comme le regretté PDG d’Apple, fait exactement cela pour ses joueurs depuis un certain temps maintenant. Entre les packs Labo en carton les plus récents et Super Mario Maker 2, les joueurs ont eu la chance de s’asseoir de l’autre côté de la clôture et d’essayer de créer leurs propres jeux. Et, avec l’aide de l’imagination et un peu d’encouragement, ça a surtout été un succès. OK, donc Labo a apparemment été arrêté pour le moment, mais il y a eu de nombreuses occasions d’exercer le cerveau et de laisser libre cours à notre imagination.

Entrez dans Game Builder Garage pour Nintendo Switch ; un jeu sur la création de jeux. Vous commencez par les bases de la création de blocs pour programmer un personnage de jeu mobile avec un nez pointu, et plus vous creusez, plus la programmation devient complexe. D’une part, c’est un point d’entrée fantastique pour ceux qui s’intéressent à la façon dont les jeux sont construits, mais il peut également être apprécié – et bien utilisé – pour les programmeurs existants qui veulent juste s’amuser un peu. Personnellement, je dois être clair et dire que je n’ai absolument aucune idée du fonctionnement des jeux. Je sais juste que j’adore y jouer et que j’ai tendance à avoir une idée de ce qui fait qu’un bon jeu est bon, même si je n’ai jamais regardé une seule fois le travail en coulisses. Mais Game Builder Garage, du moins à première vue, lève doucement le voile sur ce qui fait fonctionner un jeu vidéo, mais parfois, il peut sembler un peu trop comme si vous étiez à l’école ou à l’université avec la quantité de leçons qu’il propose. toi.

Heureusement, c’est assez idiot à chaque étape de l’apprentissage, ce qui aide à adoucir les leçons plus longues. Les ‘Nodon’ – blocs que vous utilisez et manipulez en mode programme – ont tous une vie propre et leur script est parfois amusant. Écouter le Scottish Action Nodon bruyant et courageux interagir avec l’adorable et doux Break Nodon a certainement contribué à rendre l’expérience un peu moins ardue dans les leçons plus compliquées plus loin. Vous êtes initialement présenté avec sept tutoriels qui présentent différents styles de jeu de jeux que vous êtes chargé de créer. Bob, le point volant qui vous tient la main pendant le processus, vous guide pas à pas, tandis qu’Alice a une approche différente de la création de jeux. Les énigmes d’Alice vous font réfléchir à l’envers ; démonter un peu de programmation cassée ou problématique pour obtenir le résultat souhaité et réussir le test. C’est l’examen à la fin de vos modules d’apprentissage, et cela aide beaucoup à les réussir dès le début.

Dans les modes Programmation libre et Leçon interactive, vous découvrirez progressivement le Nodon, une version amusante du « nœud » que l’on trouve dans la programmation normale. Ce sont les choses qui font le travail des jambes, et les peaufiner est l’endroit où le vrai plaisir commence. Apprendre comment chaque Nodon interagit les uns avec les autres peut sembler une tâche déroutante au début, mais ajoutez quelques équations et vous obtiendrez des résultats plutôt sympas. Par exemple, il vous est demandé de créer une salle mystère avec un scénario de « devinez le code » assez simple. Mais en revenant en mode de programmation libre pour bricoler avec la création finie et j’ai commencé à échanger ce que Bob m’avait dit de faire avec mes propres trucs et cela ressemblait alors plus à mon propre jeu, plutôt qu’au jeu que j’étais Raconté faire.

Vers la moitié du jeu principal, le pic de difficulté des énigmes d’Alice était évident alors que je me surprenais à deviner de plus en plus au fil du temps. Et, même si j’appréciais les tests qui m’obligeaient à utiliser les compétences que j’avais acquises, c’était frustrant de devoir revenir au même tutoriel et recommencer si je restais bloqué. La situation n’a pas non plus été aidée par l’ambiguïté des solutions par la suite. Il y a certainement un élément d’essais et d’erreurs ici, d’autant plus que les mathématiques ne sont pas mon point fort, ce qui signifiait que surmonter ses problèmes pour débloquer le prochain scénario de création de jeu n’était pas aussi simple qu’on aurait pu l’espérer. C’est peut-être de ma faute si je n’ai pas prêté autant d’attention que j’aurais dû à l’école ! Pourtant, voir votre personnage à l’écran bouger comme requis parce que vous avez résolu le problème sur l’écran de programmation était un plaisir lorsque j’ai finalement décroché le jackpot. C’était juste comme beaucoup d’efforts pour y arriver, mais si c’était facile, n’importe qui pourrait être programmeur !

Il y a beaucoup à faire sur Game Builder Garage et, si vous êtes prêt à apprendre beaucoup, il y a encore plus de valeur à tirer du jeu lorsque vous passez en mode Programmation libre. Mais d’abord, vous devrez terminer les didacticiels longs et parfois laborieux, qui peuvent ne pas convenir à certains. J’ai souvent trouvé que j’avais hâte de continuer, de peaufiner mes propres créations ou d’ajuster celles que le jeu m’obligeait à faire. Pourtant, les chances de le faire étaient rares. Chaque projet prédéfini et scénarisé peut prendre jusqu’à 90 minutes, il y a donc beaucoup à faire. Par exemple, passer plus d’une heure à placer plus d’extraterrestres ou de pommes sur une courte scène juste pour qu’on me dise à la fin que je peux changer la musique ou les textures me semblait légèrement inutile. Le jeu vous montre tout de suite le produit final via une courte vidéo avant même de placer le premier Nodon, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’élément de surprise. Vous savez exactement ce que vous allez construire dès le départ, et il ne s’agit en fait que de lire le texte et de suivre les instructions exactes de Bob. Il n’y a pas à s’écarter de ses pointeurs, ce qui est vraiment dommage. Il aurait été bien d’avoir un peu plus de flexibilité.

Mais que se passe-t-il lorsque l’on vous donne le plein règne sur ce que vous allez construire ? Eh bien, vous ne créerez certainement pas votre propre version de Metroid Prime 4, et le jeu ne permettra pas non plus aux joueurs d’entrer dans le domaine de la création du prochain hit AAA. Mis à part une poignée de modèles 3D prédéfinis tels que des caisses, des flèches, des lutteurs de sumo et une télévision au choix, cela semble plutôt limité. La liste n’est pas petite en tant que telle, c’est juste qu’il n’y a aucun moyen de personnaliser entièrement ce qui vous est donné. L’ajout de la possibilité d’inclure des dessins à main levée offre quelque variété cependant. Il s’agit d’une fonctionnalité rudimentaire mais qui fonctionne assez bien pour que vous puissiez gribouiller un dessin à l’écran à l’aide des commandes de mouvement du Joy-Con.

Cela dit, il existe une option pour envoyer et recevoir des copies des projets complets d’autres personnes qu’ils ont réalisés, car tout ce dont vous avez besoin est leur code de jeu et vous êtes prêt à partir. À l’avenir, une forte communauté de programmeurs de jeux nouveaux et bien établis s’amusera énormément à créer de merveilleuses créations, ce qui maintiendra sans aucun doute Game Builder Garage en vie pendant un certain temps. Mais si vous n’êtes pas prêt à y consacrer des heures et à avancer dans les 8 à 10 heures de leçons scénarisées, vous ne trouverez pas grand-chose après cela.

Bien qu’il n’atteigne peut-être pas les hauts sommets créatifs de Dreams sur PlayStation 4, ou ne corresponde pas à l’accessibilité de la franchise Super Mario Maker, Game Builder Garage offre les outils pour vous aider à réaliser certaines de vos créations de jeu de rêve. Si vous n’êtes pas du genre créatif et que vous ne vous souciez pas beaucoup de la programmation, j’éviterais d’entrer dans ce garage. Cependant, si vous décidez de jeter un coup d’œil à l’intérieur par curiosité et que vous êtes satisfait d’un apprentissage en profondeur, vous aurez les créations de tout le monde à expérimenter, et ce n’est qu’une question de temps pour voir ce que la communauté en ligne proposera.

7/10

Une copie de Game Builder Garage pour Nintendo Switch a été fournie par Nintendo UK à des fins d’examen.